Ein Blick auf die kostenlosen Machinima-Tools Machen Sie Ihre eigenen Spielfilme

Ein Blick auf die kostenlosen Machinima-Tools Machen Sie Ihre eigenen Spielfilme / Gaming

Wer erzählt nicht gerne eine gute Geschichte? Stellen Sie sich vor, Sie bringen Ihr Publikum in eine Welt, die Sie geschaffen haben, und tauchen Sie in eine Geschichte voller Intrigen, Humor und Killerszenen ein. Klingt nach Spaß, richtig? Die meisten Leute tun dies, indem sie Geschichten schreiben, aber wussten Sie, dass Sie tatsächlich animierte Filme machen können, um Ihre Geschichten zu erzählen, ohne teure Software kaufen zu müssen?

Was ist Machinima??

Kurz gesagt bedeutet Machinima, Filme mit Computerspielen zu machen. Wenn Sie darüber nachdenken, haben Computerspiele viele Charaktere, die sich durch interessante Einstellungen bewegen und so zu einem klassischen Medium für das Erzählen von Geschichten werden.

Machinima ist ein portmanteau von “Maschine” und “Kino.” Wenn Sie genau aufpassen, stellen Sie möglicherweise fest, dass es tatsächlich geschrieben worden sein sollte “Machinema,” Aber als Machinima.com im Jahr 2000 gegründet wurde, war das der Name, und er blieb hängen.

Wenn Sie heute zu Machinima.com gehen, werden Sie vielleicht überrascht sein, wie weit die Definition des Begriffs gedehnt wird. Im Moment wird der erste Platz auf Machinima.com von Kampfstern Galactica: Blut und Chrom, Eine Show, die viele computergenerierte Spezialeffekte bietet, ist aber definitiv nicht Machinima im klassischen Sinne des Wortes.

Im Folgenden werden wir sehen, wie man klassische Machinima erstellt. Wenn Sie sich nur einige Machinima ansehen möchten, um zu entscheiden, ob Ihnen das Konzept gefällt, haben wir eine schöne Sammlung von Machinima zusammengestellt, die wir zuvor kuratiert haben.

Das beste

Der absolut beste Weg, Machinima heute zu erstellen, ist der Source Filmmaker. Hier gibt es wirklich keinen Wettbewerb, da ich Sie im Abschnitt über Alternativen zeigen werde. Darüber hinaus ist der Source Filmmaker absolut kostenlos und die gleiche Anwendung, die Source intern verwendet, um In-Game-Werbevideos zu erstellen.

Zunächst ein wenig zur Anwendung selbst:

Und nun ein Beispiel, was Sie damit machen können:

Grundsätzlich können Sie mit dem Source Filmemacher Tausende von Assets aus Valve-Spielen nutzen, um Ihre eigenen Szenen zu erstellen. Sie können Objekte und Charaktere aus den Spielen verwenden, sie frei positionieren, verschieben und sogar Soundeffekte und Dialogfelder aus dem Spiel hinzufügen. Die Benutzeroberfläche sieht aus wie ein professioneller Video-Editor, denn die Leute, die an der Erstellung mitwirkten, sind Filmemacher. Ein wirklich hervorragendes Produkt und eindeutig der beste Einstieg in die Machinima-Herstellung.

Da es sich um ein umfangreiches und komplexes Programm handelt, hat Source eine umfangreiche Sammlung von Lernvideos zusammengestellt, die Sie auf YouTube anschauen können. Sie können sich die Videos ansehen, bevor Sie die Anwendung herunterladen, nur um zu sehen, wie es ist, damit zu arbeiten.

Der Rest

Wenn die Idee von Machinima interessant klingt, Sie aber den Source Filmmaker nicht mögen oder ein nicht unterstütztes Spiel als Studio verwenden möchten, gibt es einige Alternativen, die Sie ausprobieren könnten. Ich kann Ihnen schon sagen, dass sie nicht so ausgefeilt sind wie der Source Filmmaker, aber sie verdienen eine Erwähnung.

An erster Stelle steht das WoW Machinima Tool. Wie Sie dem Namen entnehmen können, wurde dieser um World of Warcraft herum aufgebaut und kann für beeindruckende Arbeiten verwendet werden:

Beachten Sie die gekonnte Kameraarbeit mit Schwenk- und Dolly-Aufnahmen sowie den selektiven Fokus um 1:29, der der Szene ein interessantes, miniaturähnliches Aussehen verleiht (nicht ganz kippverschoben, aber nah). Das WoW Machinima-Tool verfügt möglicherweise nicht über dieselbe ernstzunehmende Entwicklerunterstützung wie ein von Valve entwickeltes Produkt, aber es ist definitiv eine praktikable Option.

Zuletzt kommt die Movie Sandbox. Dies ist ein Projekt in einem viel raueren Zustand, mit dem Sie wirklich nur Konzepte über Live-Animation und Machinima verstehen sollten. Wenn Sie an dem Punkt angelangt sind, an dem andere Personen gerne zuschauen möchten, müssen Sie wahrscheinlich eines der beiden oben genannten Tools verwenden.

Allerdings hat Movie Sandbox ein paar interessante Tricks im Ärmel, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mit einem Arduino in Kontakt zu treten, um eine innovative Live-Action-Puppenshow zu zeigen, wie unten gezeigt:

Aus dem Video kann man sehen, dass die Visuals weit weniger poliert sind als die beiden vorherigen Optionen, aber ich glaube wirklich nicht, dass man einen Arduino in Source Filmmaker stecken kann..

Die Obergrenze

Zum Schluss wollen wir noch einen kurzen Blick darauf werfen, wie weit Machinima kommen kann. Eines der ältesten Machinima-Franchises ist Red vs. Blue von Rooster Teeth. In der Halo-Franchise von Microsoft, Rot gegen Blau begann im Jahr 2003 und wurde immer beliebter, bis heute sind sie es geworden so groß, es fühlt sich an, als ob sie sich über den Bereich des traditionellen Machinima hinaus ausdehnen und ein echtes Animationsstudio errichten.

Um zu verstehen, was ich meine, schauen Sie sich dieses Video hinter den Kulissen an, in dem Rooster Teeth einen Einblick in diesen Prozess und Workflow gibt.

Alle Machinimisten im Publikum?

Gibt es hier jemanden, der Machinima schon einmal erstellt hat? Ich würde gerne Links zu Ihren Arbeiten in den Kommentaren sehen oder sogar Links zu Ihren Lieblings-Machinima-Shows und Clips auf YouTube. Weitergeben!

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