Ein Tag im Leben eines Videospiels Drehbuchautor [Feature]

Ein Tag im Leben eines Videospiels Drehbuchautor [Feature] / Gaming

Ich habe Glück in kurzer Zeit einen guten Namen in der Spieleindustrie gefunden zu haben. Das erste Spiel, an dem ich arbeitete, war Little Big Planet, und es wurde von dort irgendwie eskaliert…

Wenn Sie jemals ein Videospiel gespielt haben, das Sie wirklich genossen haben, haben Sie wahrscheinlich viel Zeit mit der Grafik, dem Soundtrack, der Spielbarkeit und den Boss-Monstern verbracht.

Die Chancen sind, dass Sie die Charaktere oder eine Rede im Spiel nicht bemerkt haben - oder wenn Sie es getan haben, haben Sie wahrscheinlich nicht in Betracht gezogen, dass sie von einem Videospiel-Drehbuchautor erstellt, konkretisiert und in Dialog gebracht wurden.

Einer dieser Schriftsteller, dessen Bestand momentan ziemlich hoch ist, ist Dean Wilkinson, der für den wunderbaren Unterrichtsdialog von Stephen Fry verantwortlich ist Kleiner großer Planet und vor kurzem die Feder hinter den Worten von Matt Berrys Don Keystone im kommenden Würmer: Revolution.

Dean arbeitet in einem Hochhausbüro in Middlesbrough, einer Industriestadt in Teesside im Nordosten Englands, und arbeitet seit 1989 als freiberuflicher Schriftsteller (mit einem Stück im frechen Lumpen) Schmutz), mit seiner Arbeit in einer erstaunlichen Reihe von Veröffentlichungen und Fernsehsendungen in Großbritannien.

In letzter Zeit hat er fast vollständig an Videospielen gearbeitet (“etwa 80%”) zusammen mit ein paar Fernsehsendungen, die mit Sendern in Übersee in Entwicklung sind. Dean ist ein erfolgreicher Schriftsteller, hat mehrere BAFTAs gewonnen und sein Erfolg und jeglicher daraus resultierende Glamour steht im Widerspruch zu seiner Persönlichkeit und seinem unauffälligen Arbeitsplatz.

Also, wie macht er das??

Ideen zum Leben erwecken, Spiele zum Leben erwecken

Im ersten LittleBigPlanet Es gab nicht viel von einer Geschichte, aber in den, die herauskommen, gibt es eine. In LittleBigPlanet Carting zum Beispiel gibt es eine kleine Hintergrundgeschichte und die LBG Vita hat eine andere Geschichte. Sie können LittleBigPlanet entweder als lustiges Spiel spielen oder am Ende mit einem Bosskampf spielen.

Als ich mich mit Dean getroffen habe, bereitet er sich auf ein Treffen mit Bob Cockerill vor, dem Co-Creator eines Fußballspiels namens Football Legend und dem Künstler Joseph Keen, um die Entwicklung einer Comedy-Version des Brettspiels fortzusetzen Sie hoffen, dass sie von einer mobilen App begleitet werden.

Obwohl dies kein vollständig digitales Produkt ist, kann ich mir einen Eindruck davon verschaffen, was derzeit passiert. Dean ist nicht einmal ein Fan des Fußballs, hat aber einige fantastisch barmige Charaktere entwickelt, die Joseph mit seinen Notizen zu einer Reihe von Cartoon-Fußballspielern und -managern entwickelt hat. Die visuellen Ergebnisse sind beeindruckend, und in Kombination mit Deans Hintergrund für jede dieser Charaktere bringt das, was sonst als ein ziemlich trockenes altes Brettspiel betrachtet wird, eine amüsante Kraft.

Zum Teil dank einiger seiner früheren Erfolge, so funktioniert es jetzt für Dean. “Vieles, an dem ich arbeite, ist für indische und malaysische Unternehmen, Animations- und Vorschulshows, solche Sachen. Weil die Dinge so schwierig sind - es ist so schwierig, eine Fernsehsendung in Großbritannien zu beginnen, ein Spiel oder wirklich etwas -, stelle ich mich jetzt als Inhaltsautor heraus.” Was bedeutet das genau?? “Im Grunde sage ich 'schau mal, du hast vielleicht eine Idee, aber ich kann sie für dich entwickeln, einen Hintergrund geben, ein Skript schreiben, Multi-Plattform machen'.”

Wenn Sie mit Dean sprechen, haben Sie den Eindruck, dass die Arbeit, die er zuvor geleistet hat, eine gewaltige Rolle in den Projekten spielt, in denen er derzeit tätig ist. Reputation ist alles in dieser Branche, etwas, das ihm etwas peinlich zu sein scheint.

“Ich habe einen Agenten in London, und sie finden, dass ich arbeite, und es fällt ihnen leicht zu sagen: "Er hat an Driver San Francisco gearbeitet, er hat an Little Big Planet gearbeitet, er hat an Worms: Revolution gearbeitet", weil es eine Menge Leute gibt im Moment. Aber selbst wenn ein Unternehmen zu mir kommt, gebe ich es immer meinem Agenten, weil sie alle Verträge und dergleichen zeichnen kann.”

Kurzfassung und Erforschung des Projekts

Ich werde eine kurze bekommen mit dem ganzen Text durch und ich muss meinen Kopf darin herumschieben, ihn freundlich machen.

Allein im Jahr 2011 wurden über 250 Titel für die gängigen Konsolen- und PC-Spielformate veröffentlicht, ausgenommen mobile Spiele für Android, iOS und Windows Phone.

Gaming scheint beliebter zu sein als je zuvor; Es scheint, als ob in den 70er und 80er Jahren mehr Spiele veröffentlicht wurden als in den halcyonischen Zeiten des 8-Bit-Home-Computing, und mehr Spiele bedeuten mehr Arbeit für Schriftsteller. Seien wir ehrlich, ein Spiel mit schlechtem Dialog (gesprochen oder auf dem Bildschirm) und Charakterisierung zeichnet sich aus allen falschen Gründen aus. Halbwertszeit 2 Es war wohl das Spiel, das die Dinge veränderte, und brachte Hollywoods Zwischensequenzen und Exposition (Teile des Spiels, die die Verschwörung bis zu diesem Punkt erklären) in ein Hollywood-Level, obwohl die Dinge bereits seit einigen Jahren auf diesem Weg waren. Zeuge der Anwesenheit von Hollywood-Stars in Grand Theft Auto: Vice City. Jungs wie Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds und Fairuza Balk tauchen nicht nur auf, um Zeilen aufzuzeichnen, die vom Programmierer der Spielelogik geschrieben wurden - ein Autor muss involviert sein.

Entwickler wie Team 17 und haben bereits eine Geschichte des skurrilen Humors in ihrer Worms-Serie, die Dean Wilkinson in die Tat umsetzen lässt Würmer: Revolution ist sowohl eine Bestätigung für sein aktuelles Ansehen in der Spieleindustrie als auch die Anerkennung der Bedeutung eines überzeugenden Hintergrunds für die In-Game-Geschichte.

Im Kleiner großer Planet, Dean lieferte Wörter für die üppigen Töne des Schauspielers, Schriftstellers und Komikers Stephen Fry (V für Vendetta's Gordon Deitrich, obwohl Sie wahrscheinlich mit seinem Comedy - Partner Hugh Laurie besser vertraut sind Haus Ruhm). Es war dieses Spiel und sein großer Erfolg - auf dem Weg einen BAFTA-Preis zu erzielen -, der zu vielen nachfolgenden Projekten geführt hat.

Ein neues Projekt besteht in der Regel aus einer Kurzbeschreibung: Ein Überblick über das Spiel, einige Screenshots und eine Vorstellung davon, worum es geht. “Je nach Spiel ist das anders: Mit LittleBigPlanet muss ein Stapel von Text eingefügt werden. Zum Beispiel Stephen Frys Tutorials. In den Worten, die Stephen sagt, muss eine Menge Informationen enthalten sein, also muss ich es vereinfachen, lustig machen aber trotzdem die Botschaft vermitteln.” Die berühmte Stimme hat Deans Part im Spiel extrem komplementär aufgenommen “Wir haben gemeinsam an einem Projekt gearbeitet, bei dem er mit unglaublichem Einfallsreichtum und Können dazu aufgefordert wurde, ein langes und sich wiederholendes Skript frisch und originell erscheinen zu lassen. Er hat das ganz genial gemacht. Sein Geist sprüht vor Ideen und Erfindergeist.”

Es ist sicherlich ein Gefühl von Deans Schreibtisch. Trotz des schlichten Dekors und des ausgeprägten Duftes von Headset-Schaumstoff in der Luft (das Büro war einst von einem Callcenter besetzt), hat Dean die Dinge mit einigen seiner aktuellen Projekte, die die Wände säumen, belebt. Er teilt das Büro mit drei anderen lokalen Freiberuflern, Künstlern und Softwareentwicklern und schafft so eine großartige Atmosphäre.

Seine vielseitige Sammlung von Kollegen - einer davon ist ein enorm talentierter isländischer Illustrator - spiegelt Deans eigene Vorliebe für die Arbeit an einer großen Auswahl an Gaming-Genres wider. Eines Tages könnte es ein Fahrspiel sein; der nächste ein sportlicher Titel, aber die Grundlagen des Jobs bleiben gleich. “Bei anderen Spielen, beispielsweise bei Sportspielen, könnte ich die Ansagen für Kommentatoren schreiben. Also für einen Begriff wie “wer geht, ist es als nächstes?” (in einem Multiplayer) Ich muss das ungefähr fünfzig Mal auf verschiedene Arten schreiben, wie zum Beispiel “wer ist als nächstes dran?” Es könnte hundertmal sein; Sie werden es dann in einer Schleife innerhalb des Spiels einfügen, so dass es frischer und anders klingt. Ich habe keine Ahnung vom Sport, also muss ich all diese Dinge über Baseball und alle Begriffe nachschlagen. Aber es macht Spaß und sie kommen immer wieder für mehr.”

Es ist keine Überraschung zu erfahren, dass Forschung einen wichtigen Aspekt von Deans Arbeit darstellt. Immerhin sind es 90% aller guten Schreiben. Dean hat bereits Quizbücher veröffentlicht und kennt daher den Wert guter Forschung, obwohl er sich bei anderen Projekten auf Wikipedia verlassen kann. Aber dann, wie er darauf hinweist, “Ich bin größtenteils ein Comedy-Autor, also spielt es keine Rolle, was Fakten sind!”

“[Wikipedia] ist gut für… Sie wissen, vielleicht gibt es ein Wort, an dem ich festhalte, also gebe ich etwas Ähnliches in Wikipedia oder in Google ein, und Sie könnten ein wenig Hintergrundwissen dazu finden, das ich verwenden kann. Wenn es um Scripting und Comedy geht, spielt es keine Rolle. Ich habe es ausgiebig für Quizspiele verwendet, aber ich habe es auf separaten Seiten geprüft, um es zu überprüfen, anstatt es für böswillig zu halten.”

Eine Warzone entwickeln

Sie sagten “Wem willst du es sagen??” aber ich sagte, ich glaube, der beste komödiantische Wert für dieses Spiel ist Matt Berry; Ich habe diesen schändlichen Dokumentarfilmer namens Don Keystone entwickelt, der entdeckt hat, dass diese Würmer in seinem Garten diese Schlachten haben, diese großartigen Kämpfe…

Die Nachricht von Deans Beteiligung an dem letzten Versuch von Team 17, die Worms-Franchise wiederzubeleben, kam mit der Bestätigung der Anwesenheit von Matt Berry als “Stimme” des Spiels. Die Anglophilen unter euch kennen Berry als Die IT-CrowdDouglas Reynholm oder Dixon Bainbridge in Der mächtige Boosh, und wie Fry hat er eine sehr ausgeprägte Stimme.

Viele Namen wurden mit Dean besprochen. “Ich ging hinunter und traf mich mit ihnen, und sie sagten: "Wem wollen Sie das sagen?" Wir hatten alle möglichen Namen über Patrick Stewart, [ehemaligen Doctor Who] Tom Baker, aber ich sagte, ich glaube, der beste komödiantische Wert für dieses Spiel ist Matt Berry, weil ich wirklich eine Art zynischer, lustiger Unterrichtsdialog schreiben könnte dieses Spiel spielen.”

Und hier erhalten wir einen weiteren Einblick in die etwas verrückte Welt von Dean Wilkinson, während er mich durch die Gründe für den Namen von Berrys Charakter und seinen Hintergrund spricht.

“Ich habe diesen schändlichen Dokumentarfilmer namens Don Keystone geschaffen; In Worms gibt es eine Sache, die als Stone Donkey bezeichnet wird, eine Waffe. Steinesel… Don Keystone. Er ist der einzige Mensch, der jemals auf Worms erschienen ist. Weil er ein so schlechter Tierfilmer ist, hat er Milliarden von Tieren in Fehlern abgeschlachtet… “Können Schweine Autos fahren??” diese Art von Dingen, die in einer Show namens "Hamaggeddon" war.

“Also nimmt ihn niemand ernst und der WWF hat ihm eine Art Fatwa auferlegt. Als er sich versteckte, entdeckte er diese Würmer in seinem Garten, in denen diese Schlachten stattfanden, diese großflächigen Kämpfe ... also, das war die Geschichte dahinter. Wir haben endlich erkannt, dass um uns herum ein Krieg mit Würmern stattfindet!”

Obwohl er in seinem kleinen Büro in Teesside ansässig ist, reist Dean gerne zu Entwicklern und insbesondere zu den Künstlern, die seine Zeilen aufnehmen. Dies passierte kürzlich mit Würmer: Revolution, obwohl Dean nicht zum Spaß da ​​war - er hatte noch Arbeit zu erledigen…

“Das Drehbuch hatte einige rechtliche Schritte durchlaufen, die sie zu erledigen hatten, und alle Einzeiler waren in Absätzen zusammengefasst worden. Also hatte Matt das Drehbuch in der Kabine, ich hatte das Drehbuch und ging es durch, indem ich sie abteilte. Es könnte also eine Zeile stehen, in der es heißt: Wenn ich Sie ansehe, sehe ich diesen Rookie von vor einigen Monaten nicht… weil Sie es nicht waren. Also musste ich es in meiner Stimme durchlesen, damit Matt eine Zeile durchstellen konnte so konnte er innehalten. Da es sich um verschiedene Bildschirme handelte, gab es unterschiedliche Reaktionen von Würmern. einige würden nicken.”

Man kann sagen, dass Deans Eintritt in die Welt des Videospielschreibens durch Kleiner großer Planet, kam durch seine Beteiligung an den preisgekrönten Shows des britischen Lieblings-TV-Duos Ant & Dec. Er arbeitete auch mit vielen anderen britischen Persönlichkeiten, Comics wie Harry Hill und Charlie Chuck; Seine frühen Jahre, in denen er für bawdy Comics schrieb und schließlich eines davon editierte, machen deutlich, wo sein Autorenhut wirklich liegt.

“Es war so witzig, weil ich es in meinem Teesside-Akzent vorgelesen hatte und keine Reaktion bekam. Dann sagte er genau die gleichen Zeilen in seiner Matt Berry-Stimme und jeder würde einfach vor Lachen fallen! Wenn ich es nicht verstehen würde, denke ich 'gut, ich habe das gerade gesagt!' Aber natürlich ist Matt Schauspieler.”

Natürlich ist das alles nur die Spitze des Eisbergs in Bezug auf die Menge an Arbeit, die ein Videospielschreiber in ein Projekt stecken muss. Von der kurzen Untersuchung bis zur Recherche kann das Darstellen und Entwickeln des Dialogs bis zur Einreichung und Aufnahme Monate oder länger dauern. Es kann Jahre dauern, bis das Spiel veröffentlicht wird. “Sie haben das mit gemacht Kleiner großer Planet, zu sagen "es wird nicht für eine Weile draußen sein". Aber sie zeigen mir, was es ist, was es hat, was es macht, sitzen Sie einfach und reden Sie darüber, was wir damit machen würden.”

Derzeit gibt es verschiedene Bücher auf dem Markt, in denen die Techniken erläutert werden, die von potenziellen Videospielern benötigt werden. Einige davon decken die Anforderung ab, Dialoge in einem bestimmten Format, in einer Textdatei, innerhalb eines grundlegenden Frameworks für die Skripterstellung von Software einzureichen. Dies ist jedoch nicht etwas, auf das Dean gestoßen ist. “Ich mache das nicht, die Unternehmen, für die ich arbeite, werden das tun. Sie wollen einfach nur die Ideen, den Dialog und dann machen sie was auch immer. Ich denke, es muss eine Menge verschiedener Abteilungen durchlaufen, auf rechtliche Aspekte geprüft, aber dann wird es formatiert.”

Natürlich ist das Endprodukt entweder Text (im Falle eines Spiels ohne Budget für Synchronsprecher) oder Dialog, aber der Umfang des Spiels kann sich darauf auswirken, wie viel Dialog erforderlich ist. Wir haben bereits darüber gesprochen, wie ein Sportspiel 50 oder mehr Versionen desselben Satzes erfordern kann. In anderen Spieltypen besteht jedoch noch mehr Spielraum für weitere Dialoge, je nachdem, ob sie linear oder offen sind.

“Ich habe Abenteuerspiele gemacht, bei denen sich der Auftrag mit jedem Level ändert, weil er intensiver wird, zum Beispiel könnte ein Charakter getötet worden sein. Sie könnten sagen "Können Sie einen Hintergrund erstellen, warum der Spieler diese Stufe erreicht hat?" was war etwas, mit dem passiert ist Kleiner großer Planet. Im ersten Spiel gab es keine große Geschichte, aber in den neuen, die herauskommen, gibt es eine. Zum Beispiel LittleBigPlanet Carting Es gibt eine kleine Hintergrundgeschichte dazu Kleiner großer Planet Vita hat eine andere Geschichte. Sie können entweder spielen Kleiner großer Planet Als unterhaltsames Open-End-Spiel können Sie am Ende einen Bosskampf spielen.”

Diese Flexibilität und Vielfalt der Projektansätze ist eine Schlüsselwaffe im Arsenal jedes Videospiel-Schreibers. Während bei manchen Schreibaufträgen der Ersteller das Werk nach der Einreichung möglicherweise erst nach seiner Veröffentlichung sieht, haben Videospiele nur selten ein solches “Rückrufe” - die Notwendigkeit, das ursprüngliche Skript zu überarbeiten, um ein sich änderndes Diagramm (oder Budget) zu berücksichtigen. “Es ist ziemlich starr, ganz anders als beim Fernsehen, besonders beim Live-Fernsehen. Dreieinhalb Jahre habe ich gemacht SM: TV mit Ant und Dec und es gab Veränderungen bis zu dem Zeitpunkt, an dem sie mich anrufen würden, als der [Werbespot] Einbruch kam. Das geschah ein paar Mal: ​​"Können Sie sich eine bessere Linie vorstellen?"”

Als ich wusste, dass andere Titel (glücklicherweise keine, an denen Dean mitgearbeitet hat), deren Budgets stark gekürzt wurden und der Umfang neu strukturiert wurde, war ich ziemlich sicher, dass dies nicht ganz der Fall war. Sicherlich muss es einige Situationen geben, in denen Änderungen an Videospielen erforderlich sind?

“Wenn es um Animationen und Spiele geht, ist das Skript einig und das ist es auch schon. Es könnte ein paar kleine Änderungen geben - in Würmer: Revolution, Zum Beispiel sagte Matt gerade “Müssen wir 'Jungs' sagen? Ich hasse Leute, die sagen: 'Okay Jungs, lass uns gehen'” also haben wir es in 'chaps' geändert. Das hat ihm gefallen. Aber es ist zu 99% in Stein gemeißelt.”

Dies ist jedoch nicht unbedingt der Fall bei Spielen mit einem ausländischen Publikum. Erfolgreiche Spiele werden oft übersetzt - wie wirkt sich dies auf einen Schriftsteller aus, der eine Leidenschaft für Wortspiele und Wortspiele hat?? “Meiner Ansicht nach Kleiner großer Planet geht nur an englischsprachige Unternehmen. Aber ich arbeitete an einem Online-Spiel namens Crimeville, Sie sind in Dänemark ansässig, und sie haben schnell herausgefunden, dass ich Wordplay mag, aber natürlich übersetzt es nicht. Zum Beispiel hatte es einen Witz: Warum fährt der Motorradfahrer mit zwei Scheiben Käse in seinem Helm? Weil er die Bries gerne in seinen Haaren spürt… “Aber es funktioniert nicht für Dänisch, sie haben ein völlig anderes Wort für„ Brise “, also funktioniert es nicht so… ich muss auf Wortspiele, Wortspiele und Gerechtigkeit achten tun Sie es nicht, damit sie es übersetzen können.”

Die Toolbox des Videospielers

Es gibt Werkzeuge Für das Scripting wäre das praktisch, aber ich kann es einfach nicht stören, sie zu lernen. Ich benutze nur Word.

An einem typischen Tag für Dean wird er mit Projektkollegen kommunizieren, Ideen entwickeln und ein paar Lacher mit den anderen Kollegen im Büro haben.

Was sagt, ist der Mangel an Hochtechnologie über den Ort. Während die Designer Apple Macs einsetzen, ist Dean - dessen Arbeiten, wie die PlayStation 3-Konsolen in ganz Europa und in Nordamerika zu schätzen wissen - mit einer Textverarbeitungs-App und einem Instant Messenger auf einem plumpen alten Windows XP-Desktop zufrieden.

Hat er nicht das Gefühl, dass dies alles etwas grundlegend ist? “Nein. Es gibt Werkzeuge für das Scripting, die sich als nützlich erweisen könnten, aber es macht mir einfach nichts aus, sie zu lernen. Wenn ich zum Beispiel ein Skript mit einem bestimmten Zeichen geschrieben habe oder er den ganzen Weg durch ist, gibt es eine Software, mit der Sie den Namen mit einem einzelnen Buchstaben auf der Tastatur verknüpfen können, aber ich würde das lieber nicht tun. Ich benutze nur Word.”

“Skype ist auch hervorragend, weil ich problemlos mit jemandem in Malaysia zusammenarbeiten kann. Ein aufstrebendes Spiel, an dem ich gerade arbeite, einer der Partner ist in Amerika, also müssen wir eine Zeit auswählen, zu der wir beide wach sind, aber ich kann kostenlos mit ihm reden, als wäre er in der nächster Raum.”

Freelance-Schreiben ist nichts anderes als Arbeiten für eine Zeitschrift oder eine Zeitung. Wie bei jedem selbständigen Beruf ist es notwendig, sich in einen Kreislauf der Eigenwerbung zu begeben. Während Dean im Moment einen beachtlichen Erfolg hat, war es nicht immer so rosig - vor etwa zehn Jahren musste er einen Bürojob annehmen, um über die Runden zu kommen.

Im Laufe der Jahre hat er sich jedoch zu einem Experten für Selbstwerbung entwickelt (“Ich mache viel selbst publik. Ein großer Prozentsatz meiner Arbeit besteht darin, den Leuten mitzuteilen, dass ich hier bin”), mit einer Website, die seine Arbeit und seine Empfehlungen vorstellt, und eine proaktive Haltung, um seinen Namen voranzutreiben. Ich kaufe Apps und Spielemagazine, finde die Website des Entwicklers, klicke auf den Link Kontakt und schicke ihnen eine E-Mail. Acht von zehn Mal kommen sie nicht zurück oder werden ein Jahr später wiederkommen, aber zum Beispiel habe ich vor ein paar Monaten etwas herausgeschickt, und an diesem Morgen haben Big Fish-Spiele gerade zu mir zurückgekehrt, also kann es dauern längere Zeit.”

Dean hat aus Fehlern der Vergangenheit eindeutig gelernt, wenn es darum geht, neue Projekte zu finden. “Leute in Unternehmen ziehen weiter, also könnte jemand, der vor einigen Wochen interessiert war, gegangen sein. Ich muss den Überblick behalten, indem ich den Leuten nur mitteilt, dass ich hier bin, und mich damit prahlen, was ich getan habe. Ich mache das nicht gern, aber sobald ich es erwähne, bin ich der Autor Kleiner großer Planet Plötzlich sind sie wie "Oh, wirklich?" und es funktioniert.”

Wenn Sie dies lesen und den Anspruch haben, ähnlich wie Dean in der Spieleindustrie zu arbeiten, hat er Neuigkeiten für Sie: “Mach dir keine Mühe, ich mag keinen Wettbewerb!”

Mach dir keine Sorgen; Ich glaube nicht, dass er es ernst meint! Ich konnte ihn sicherlich dazu drängen, ein bisschen ermutigend zu sein.

“Wenn Sie bei Null anfangen, haben Sie andere Fäden an Ihrem Bogen. Denken Sie nicht, dass Sie einfach hineingehen und anfangen werden, Spiele auf hohem Niveau oder sogar für viel Geld zu schreiben. Wenn Sie möchten, können Sie einen lokalen Spielehersteller suchen und für nichts arbeiten. Bleib rum, mache den Tee, erfahre auf diese Weise.”

“Wenn Sie speziell schreiben, Charaktere, Hintergründe und Dialoge erstellen möchten, empfiehlt es sich, auch andere Dinge auszuprobieren - Grußkarten, Radio, Fernsehen, Kurzgeschichten, Artikel. Schreiben und schreiben Sie einfach weiter. Sie werden natürlich besser, aber Sie müssen mehr und mehr Erfahrung sammeln, weil es so schwer ist. Es gibt Zeiten, in denen es keine Arbeit gibt, sodass Sie wirklich einen Rückfall haben müssen.”

Viele verschiedene Plattformen, viele Genres, viele Möglichkeiten - das Schreiben von Videospielen ist eine relativ neue Karriere, aber eine, die ein gewisses Gütesiegel trägt. In seinen über 20 Jahren als Schriftsteller hat sich Dean Wilkinson bei all dem oben genannten versucht, sogar an einer Stelle in der Fernsehproduktion gearbeitet. Er hat die Erfahrung und die Auszeichnungen, um seine Ratschläge zu untermauern, die er schön zusammenfasst:

“Denke nicht, dass du einen riesigen Job machst. Es wird rechtzeitig kommen, wenn Sie sich daran halten.”

Weitere Informationen über Dean und seine Arbeit finden Sie unter http://www.deanwilkinson.net

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