6 Videospiel-Franchises, die keine weiteren Folgen benötigten [MUO Gaming]

6 Videospiel-Franchises, die keine weiteren Folgen benötigten [MUO Gaming] / Gaming

Die Videospielindustrie hat immer und wird immer von Fortsetzungen gesteuert. Spiele-Publisher suchen immer nach Wegen, um ein Franchise zu nutzen und sich in etwas zu verwandeln, das auf lange Sicht gemolken werden kann. Für viele Franchise-Unternehmen ist dies eine gute Sache. Wenn es keine Fortsetzung zu Mass Effect gegeben hätte, hätten wir niemals eines der besten Spiele, die jemals in Mass Effect 2 gemacht wurden, gespielt. Wenn Rockstar nicht nach dem ersten Paar Grand Theft Autos weitergemacht hätte, hätten wir nie gesehen, wie unglaublich das ist Franchise ist in 3D.

Trotzdem gibt es einige Gelegenheiten, bei denen der Versuch, Geld zu verdienen und ein Franchise aufzubauen, eine schlechte Sache ist. Einige Spiele haben absolute Müllfolgen, die die Erfahrung des Originals tatsächlich verbilligen. Ich verstehe, dass Verleger so viel Geld mit ihrem geistigen Eigentum wie möglich verdienen wollen, aber manchmal ist es am besten, den Ratschlägen von Kenny Rodgers zu folgen - “Sie haben gelernt, wann Sie sie halten, wissen, wann Sie sie falten sollen, wissen, wann sie gehen müssen, und wissen, wann sie laufen müssen“.

Herzog Nukem für immer

Dies ist die Mutter aller Enttäuschungen. Wir haben eines der besten Spiele seiner Zeit, das sich über Jahre und Jahre hinauszögert, nur um herauszukommen und zu floppen. Ich war nicht sehr überrascht, dass das Spiel ein absoluter Misserfolg war, aber ich wünschte nur, sie hätten es alleine lassen können. Die Art und Weise, wie der Entwicklungszyklus dieses Spiels ablief, war eindeutig das Gegenteil dessen, was ein gut gemachtes Spiel durchmachen sollte, und die Ergebnisse spiegelten dies offensichtlich wider.

Sicher, wenn sie diese Fortsetzung rechtzeitig hätten starten können, wäre das gut gewesen, aber als das Spiel der am längsten laufende Scherz in der Videospielindustrie wurde, denke ich, die beste Wahl war, es sterben zu lassen und Dukes Erbe zu leben auf unversehrt.

Niederschlagung 2

Crackdown 2 ist kein schlechtes Spiel. Tatsächlich ist es genau wie bei der ersten Niederschlagung weit über dem Durchschnitt. Das Problem ist jedoch, dass es ist gerade wie die erste Niederschlagung. Es scheint, als hätte sich an der Fortsetzung nichts geändert, und manchmal vergaß ich tatsächlich, dass ich ein neues Spiel spielte. Ich dachte, ich wäre in ein Zeitraffer eingetreten und spielte tatsächlich das Original.

Plötzlich fiel mir ein, dass Zeitreisen unmöglich ist, und ich spielte eigentlich nur eine Fortsetzung, in der die Entwickler zu vergessen schienen, dass Innovation und Originalität eine Sache sind. Na ja, es war immer noch ein gutes Spiel, ich sehe einfach keinen Grund, warum sie sich mit einer Fortsetzung beschäftigen sollten, falls sie nichts ändern würden.

Ein aktuelles Sonic-Spiel

Im Ernst, lass Sonic einfach schon ruhen. Er hat sich einfach nicht gut an moderne Plattformen angepasst, vor allem in 3D. Das bedeutet nicht, dass bei den alten Sonic-Spielen etwas nicht stimmt. Tatsächlich sind sie fantastisch, aber es gibt keinen Grund, sein Erbe weiter zu verbilligen, indem beschissene Fortsetzungen auf den Markt gebracht werden, um zu versuchen, Geld zu verdienen.

Einige Spiele funktionieren in 3D einfach nicht so gut, und Sonic gehört eindeutig dazu. Es gibt immer noch Platz für 2D-Sonic-Spiele, und es sah so aus, als würden sie es direkt bei ihm tun und ein gut gemachtes 2D-Spiel starten. Dann kündigten sie an, es würde episodisch sein, und dann veröffentlichten sie kaum noch Episoden. Sie weigern sich einfach, den armen Sonic in Ruhe zu lassen, und ehrlich gesagt fühle ich mich schlecht für den kleinen Kerl.

Schnelle Treffer

Tony Hawk Ride - Activision dachte daran, den peripheren Wahnsinn zu nutzen, indem er Tony Hawk mit einem Skateboard freigab. Es könnte zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen: das Tony Hawk-Franchise neu beleben und mit billigem Plastik viel Geld verdienen. Stattdessen hat es nur einen Falken getötet.

Perfekter dunkler Nullpunkt - Dieses Spiel ist ein Beweis dafür, dass ein Nintendo 64-Shooter auf modernen Konsolen nicht gut funktioniert. Alles war gegen Perfect Dark Zero gestapelt. Erstens war es ein Startspiel, das niemals gut ist. Zweitens war es eine Fortsetzung eines Spiels, das viel zu lange in Vorbereitung war, was es unmöglich macht, die Erwartungen zu erfüllen.

Gitarren Held - Guitar Hero ist ein Beispiel für ein Spiel, das nicht sterben musste, es brauchte nur eine Pause. Activision drückte Guitar Hero so sehr in unser Gesicht, dass wir anfingen, es zu hassen, selbst wenn es sich immer noch um Qualitätsspiele handelte. Es ist zu schade, weil ich eigentlich vermisse, Rhythmusspiele zu spielen. Als Activision die viermillionste Iteration des Franchises erreichte, hörten die Spieler auf, sich zu kümmern.

Fazit

Manchmal ist es besser, Ihre Verluste zu reduzieren und weiterzumachen. Dies ist eine Lektion, die die Videospielindustrie (und die meisten Unterhaltungsmedien für diese Angelegenheit) einfach nicht lernen können. Wenn der Umsatz in einer Franchise schwindet, besteht die Lösung darin, nicht mehr Versionen davon schneller zu veröffentlichen. Es ist traurig zu sehen, dass einige großartige Videospiel-Franchises von Spieleentwicklern und -verlegern getrübt werden, die versuchen, Geld zu verdienen.

Welche Folgen hätte Ihrer Meinung nach nicht existieren sollen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!