5 Möglichkeiten, wie Xbox Live das Spiel verändert hat - für besser oder schlechter [Stellungnahme]

5 Möglichkeiten, wie Xbox Live das Spiel verändert hat - für besser oder schlechter [Stellungnahme] / Gaming

Es ist schwierig, sich an eine Zeit zu erinnern, in der Spielekonsolen keine Verbindung zum Internet hatten. Ich bin mittlerweile so daran gewöhnt, dass Online-Features ein fester Bestandteil des Spielerlebnisses sind, dass man leicht vergessen kann, dass dies erst vor einem Jahrzehnt der Fall war. Ein Jahrzehnt ist die Zeit, in der Xbox Live bei uns war und Microsoft den Dienst 2002 startete.

Zu diesem Zeitpunkt spielten PC-Gamer schon seit vielen Jahren online, und die Xbox war nicht die erste Konsole, die Internetverbindung bot. Diese Ehre ging an die Sega Dreamcast 6 Dreamcast-Spiele, die den Test der Zeit bestanden [MUO Gaming] 6 Dreamcast-Spiele, die den Test der Zeit bestanden [MUO Gaming] In vielerlei Hinsicht ist der Dreamcast die vergessene Konsole in der Geschichte der Videospiele. Es verkaufte sich nicht gut, es blieb nicht lange bestehen und erfüllte nie sein früheres Versprechen. Diejenigen, die… Read More, aber das Online-Spielen mit einem 33k-Wählmodem hat den Senf nie beschnitten. Es war Microsoft überlassen, innovativ zu sein und Online-Spiele auf Konsolen richtig zu machen.

Xbox Live debütierte ein Jahr nach dem Start der ursprünglichen Xbox am 15. November 2002. Bedeutung Xbox Live hat kürzlich seinen 10. Geburtstag gefeiert. Seit seiner Gründung hat sich Xbox Live weiterentwickelt und ist weit über die frühen Erwartungen hinaus gewachsen. Es war ein integraler Bestandteil von zwei Konsolen, hatte zahlreiche Neuerungen und Feature-Updates und unterstützte die Einführung des Online-Fernsehens.

Darüber hinaus hat Xbox Live - und in geringerem Maße sein Konkurrent PlayStation Network - das Spielen in vielerlei Hinsicht verändert. Einige gut, andere schlecht, die meisten von beiden etwas. Was folgt, sind fünf Möglichkeiten, auf denen ich denke, dass Xbox Live das Spielen für besser oder schlechter verändert hat.

Multiplayer ist König

Dies ist der erste Platz auf der Liste, da dies die offensichtlichste Art ist, wie Xbox Live das Spiel verändert hat. Es gab eine Zeit, in der es beim Spielen um Einzelspieler ging. Ein Titel hätte mehrere Ebenen oder eine große Umgebung, einen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad, um die Lebensdauer zu erhöhen, und einen Kampagnen- oder Story-Modus, der die meiste Aufmerksamkeit des Entwicklers erforderte. Nun haben sich die Tische gedreht.

Es gibt immer noch Spiele für Einzelspieler, insbesondere RPGs und Action-Abenteuer, aber im Allgemeinen haben die Multiplayer-Elemente übernommen. Dies gilt insbesondere für Ego-Shooter, ein Genre, das nur so beliebt ist, weil die meisten Leute Wochen, Monate oder sogar Jahre online spielen. Deshalb warum das Neueste Ruf der Pflicht verkauft jeden November eine Unmenge von Exemplaren.

Gut oder schlecht? Ein Wenig von beidem. Nachdem Sie die Vielfalt der Menschen kennengelernt haben, kennen Sie Ihren Feind: 5 Arten von Online-Spielern, denen Sie garantiert begegnen werden Kennen Sie Ihren Feind: 5 Arten von Online-Spielern, denen Sie garantiert begegnen werden Vorausgesetzt, Sie spielen online, dann sind Sie garantiert sicher Arten von Online-Spielern. Es ist unvermeidlich. Es gibt eine ganze Reihe von ihnen, aber sie können alle auf… Lesen Sie mehr, wenn Sie online sind, spiele ich meistens offline. Dies bedeutet, dass Sie bestimmte Spiele auswählen und auswählen müssen, deren Einzelspielererfahrung ebenso viel Zeit und Mühe aufgewendet hat wie ihre Mehrspielererfahrung. Online-Spielen haben jedoch die Lebensdauer vieler Spiele um ein unglaubliches Maß erhöht.

Patches in Hülle und Fülle

Ich erinnere mich an eine Zeit, vor nicht allzu langer Zeit, als ein einmal verschicktes Spiel von den Händen des Entwicklers unberührbar war. Ohne einen großen Rückruf würden alle nach der Veröffentlichung eines Spiels in der Wildnis gefundenen Fehler für immer mehr Teil des Codes bleiben. Dies bedeutete, dass die meisten Entwickler mehr Zeit und Energie für QS-Tests (Quality Assurance) aufwenden mussten. Dank Xbox Live haben Patches diese Kultur nun völlig verändert.

Spiele werden immer noch streng auf Fehler und Fehler von QA-Testern überprüft (wie aus den meisten Titeln ersichtlich), aber die Entwickler wissen, dass sie ein Problem haben, falls irgendetwas durchs Netz geht. Die Spieler sind nun im Wesentlichen die letzte Verteidigungslinie und liefern die letzte Runde der QS-Tests. Wenn Probleme gefunden und gemeldet werden, kann ein Patch in den Äther freigegeben werden, der das Problem behebt.

Gut oder schlecht? Ein Wenig von beidem. Es ist sicherlich schön - sowohl für Spieler als auch für Entwickler -, die Möglichkeit zu haben, Fehler zu beheben, aber diese Fehler sollten eigentlich gar nicht da sein. Es gab zahlreiche Fälle, in denen Spiele rechtzeitig zur Weihnachtszeit aus dem Spiel geworfen wurden, vorausgesetzt, dass Probleme mit dem endgültigen Code später behoben werden können.

Gamerscore Glory

Jedes Xbox Live-Mitglied verfügt über ein Gamerscore, das anhand der durch Erfolge erzielten Punkte berechnet wird. Diese Punkte werden für jede erreichte Herausforderung vergeben. Ein Erfolg kann ein bestimmtes Level in einem Spiel schlagen oder in einem Multiplayer-Match eine bestimmte Anzahl an Kills erzielen. Einige Erfolge sind einfach 4 Spiele für einfache Xbox 360-Erfolge [MUO Gaming] 4 Spiele für einfache Xbox 360-Erfolge [MUO Gaming] Jeder liebt es, ein wahres Erfolgserlebnis zu haben. Es gibt nichts Besseres als zu wissen, dass Sie hart gearbeitet und etwas Gutes geschehen lassen. Das ist genau der Grund, warum Microsoft seinen Spielen vor so langer Zeit Errungenschaften hinzugefügt hat… Lesen Sie mehr, einige sind hart und andere fast unmöglich.

Erfolge können völlig ignoriert werden, was ich persönlich tendenziell tue. Wenn ich sie bekomme, dann toll, wenn nicht, dann dreht sich die Welt weiter. Allerdings ist nicht jeder so leicht mit diesen Dingen umzugehen wie ich. Und dann kann das Erzielen von Errungenschaften, um einen Gamerscore-Gesamtwert zu erzielen, Probleme verursachen. Wenn Sie OCD (Obsessive Compulsive Disorder) in der realen Welt haben, werden Sie wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, einen Erfolg unerfüllt zu lassen.

Gut oder schlecht? Ein Wenig von beidem. Erfolge sind ein nettes Extra für die meisten Spiele und können einem Titel, der eine kurze Kampagne und einen eingeschränkten Multiplayer-Anspruch hat, etwas mehr Langlebigkeit verleihen. Ich hasse jedoch zu überlegen, wie viele Stunden von Leuten vergeudet wurden, die nach Errungenschaften jagen, um bessere Gamerscore-Gesamtwerte zu erzielen. Und zu welchem ​​ende?

Kein PC, kein Problem

PC-Spiele befinden sich seit einigen Jahren in der Talfahrt (Cue-PC-Gamer, die gemeinsam Galle spucken). Es ist nicht so, dass Spiele auf einem PC scheiße sind, es ist nur so, dass nur das wirklich engagierte Ich Abandoned PC Gaming ist, aber jetzt bin ich zurück und hier ist, warum ich aufgegeben habe, aber jetzt bin ich zurück und hier, warum ich vor Jahren war voll in das Spielen auf meinem PC. Ich besaß eine PlayStation 2 und drückte kaum den Netzschalter, um das Ding einzuschalten. Ich habe den Wert in… Read More einfach nicht gesehen, kann sich die Mühe machen, diesen Weg zu gehen. Es sei denn, Sie spielen wie ich nur gelegentlich auf dem PC, und nur dann, wenn diese mehrere Jahre alt sind.

Die Xbox und dann die Xbox 360 haben dazu beigetragen, die Relevanz von PC-Spielen weiter zu verringern. Und Xbox Live war der Strohhalm, der den Rücken des Kamels brach. Wenn Sie die Wahl haben, ein Spiel auf einem großen Fernseher in Ihrem Wohnzimmer zu spielen und nichts zu tun, außer eine Disc einzulegen, oder ein Spiel auf einem Monitor in Ihrem Schlafzimmer zu spielen, nachdem Sie mit Installationen und Kompatibilitätsproblemen gespielt haben, gewinnt die Konsole immer.

Gut oder schlecht? Gut. PC-Spiele sind noch nicht tot und werden wahrscheinlich niemals vollständig sterben. Die Xbox und Xbox Live haben jedoch dazu geführt, dass diejenigen von uns, die Spiele am PC nicht zu schätzen wissen, ein Erlebnis bekommen, das dem sehr nahe kommt. Konsolenspieler konnten so das Beste aus dem PC-Spiel herausholen (das schlechteste ignorieren) und in einer benutzerfreundlicheren Umgebung präsentieren.

Immense Indie

Dies ist eine oft übersehene Änderung, die uns Xbox Live (und später PSN) gegeben hat. Aber es ist eine wichtige Sache, die nicht ignoriert werden sollte. Es ist im Wesentlichen das Entstehen eines völlig neuen Marktes für kleine und / oder unabhängige Spieleentwickler, um ihre Waren direkt an Gamer zu verkaufen. Die Xbox Live Arcade ist voll von tollen Spielen, von denen einige die bestbewerteten Titel auf dem System sind.

Diese riesigen Indie-Spiele beinhalten Flechten, super Fleischjunge, Burg Kämpfe, und die uneingeschränkte Großartigkeit Minecraft. Einige dieser Spiele würden ohne Xbox Live wahrscheinlich nicht existieren und hätten sicherlich nicht das Publikum gefunden, das sie haben. Sie sind vielleicht keine visuellen Meisterwerke, die aus riesigen Budgets geschaffen wurden, aber sie sind immer noch fantastische Stücke des Spielehimmels.

Gut oder schlecht? Gut. Die Indie-Spiele, die durch diesen Live-Service zu Hits wurden, haben uns in vielerlei Hinsicht daran erinnert, was ein gutes Spiel ausmacht. Es spielt keine Rolle, ob die Grafiken spärlich oder langweilig sind, solange das Gameplay und die Story unterhaltsam und fesselnd sind. Langfristig kann es bedeuten, dass namhafte Verlage ihren Würgegriff in der Branche verlieren.

Schlussfolgerungen

All das ist natürlich nur meine Meinung. Wie in der [Stellungnahme] im Titel vermerkt. Dies bedeutet, dass Sie entweder meinen Ansichten zustimmen oder nicht zustimmen können, und ich freue mich über jede Diskussion zu diesem Thema.

Denken Sie, dass Xbox Live in den 10 Jahren seit seinem Erscheinen eine treibende Kraft war? Bevorzugen Sie Spiele, bevor Online-Multiplayer für viele Entwickler die erste Sorge war? Gibt es andere Möglichkeiten als die oben genannten, glauben Sie, dass Xbox Live das Spiel verändert hat? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit.

Bildnachweise: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo

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