5 seltsame Kopierschutzmaßnahmen für Videospiele, die in der Geschichte verwendet werden

5 seltsame Kopierschutzmaßnahmen für Videospiele, die in der Geschichte verwendet werden / Gaming

Digital Rights Management Was ist DRM und warum existiert es, wenn es so böse ist? [MakeUseOf erklärt] Was ist DRM und warum existiert es, wenn es so böse ist? [MakeUseOf erklärt] Digital Rights Management ist die neueste Entwicklung des Kopierschutzes. Es ist heute die häufigste Ursache für Benutzer-Frustration, aber ist dies gerechtfertigt? Ist DRM ein notwendiges Übel in diesem digitalen Zeitalter oder ist es das Modell… Read More oder kurz DRM, war in den letzten Jahren ein heißes Thema. Die zunehmende Verbreitung von Online-Konnektivität hat es Publishern leichter gemacht, verschiedene Maßnahmen zu rechtfertigen, die Spieler dazu zwingen, sich anzumelden, um zu spielen oder die Gültigkeit eines Spiels regelmäßig auf einem Remote-Server zu überprüfen.

DRM ist jedoch keine neue Erfindung. Es gibt zwanzig Jahre alte Spiele, die versuchen, Hacker, Piraten und Diebe durch verschiedene Mittel abzuwehren, von denen einige bösartig oder geradezu böse sind. Die Piraterie eines Spiels ist einfach - außer wenn die Spiele sich revanchieren!

Nintendos Logo - als Schlüssel

Frühe Konsolen waren zwar nicht explizit als solche konzipiert, waren aber tatsächlich eine Form von DRM. Durch die Verwendung proprietärer Kassetten anstelle eines allgemein verfügbaren Formats (wie der Diskette) haben die Konsolenhersteller effektiv einen physischen Kopierschutz entwickelt.

Dies hielt natürlich nicht für gewinnorientierte Bootlegger an, aber es hinderte den Durchschnittsmenschen daran, Spiele selbst zu kopieren. Die Taktik wurde als effektiv genug angesehen, als Nintendo das Famicon Disk System (ein NES-Add-On, das Spiele von einer Diskette spielen konnte) einführte, das Unternehmen eine physische Einschränkung in Form eines großen, fetten, erhabenen Nintendo-Logos hinzufügte. Festplatten ohne Logo funktionieren nicht, auch wenn die Daten auf der Festplatte identisch sind.

Earthbound's Save Game Löschen

Proprietäre Patronen sind eine ziemlich gute Methode, um Piraterie zu verhindern, aber sie können nach einigem Reverse-Engineering kopiert werden. In den 1990er Jahren begannen Unternehmen, die Geld verdienen wollten, Geräte zu vermarkten, die sie kopieren konnten “Backup” Spielpatronen, die die Piraterie für den durchschnittlichen Spieler zugänglich machen.

Um dem entgegenzuwirken, haben einige Spiele Code eingefügt, der die Spezifikationen der Hardware überprüft, auf der das Spiel läuft. Wenn eine Anomalie gefunden wurde, würden schlimme Dinge passieren; Das Spiel kann das Spielen verweigern, startet möglicherweise nicht richtig oder lässt Sie möglicherweise nicht speichern.

Earthbound Best of OCRemix: Chill Out zu diesen 5 Earthbound Remixes Best of OCRemix: Chill Out zu diesen 5 Earthbound Remixes Earthbound ist eines der Spiele, die bei der Veröffentlichung nicht viel Fanfare fanden, sich aber im Laufe der Zeit langsam eine Fangemeinde aufgebaut haben bis heute ist es zu einem Kultklassiker geworden. Es ist bekannt… Read More, ein berühmtes Rollenspiel für SNES, ging besonders bösartig vor. Das Spiel scheint normal zu spielen, erhöht jedoch die Anzahl der zufälligen Begegnungen mit Gegnern, wodurch das Spiel weniger genießbar wird. Wenn Sie es trotzdem geschafft haben, durchzukommen, würde das Spiel einfrieren und löschen alles Ihre gespeicherten Daten während eines Bosskampfes nahe dem Ende des Spiels. Wegen dieser harten Bestrafung wegen Piraterie kam es zu vielen Wutauftritten.

Dial-A-Pirat und andere “Feelies”

Während die von Konsolen verwendeten Patronen eine grundlegende Form des DRM darstellten, waren Computerspiele nie so geschützt. Um die Piraterie zu bekämpfen, verwendeten PC-Spielehersteller stattdessen Disketten mit ungewöhnlichen Herstellungsfunktionen, die nicht einfach reproduziert werden konnten. Dies bedeutete jedoch auch, dass Benutzer keine Backups erstellen konnten - ein Problem, wenn Sie Spiele mit etwas so Zerbrechlichem wie einer Diskette versenden. Die Verlage wollten das Beste aus beiden Welten. Daher begann der physische Off-Disk-Kopierschutz in Form komplexer Passphrasen oder Codes.

Das bekannteste Beispiel ist Das Geheimnis von Monkey Island 7 Klassische Videospiele, die Sie unter iOS spielen können [MUO Gaming] 7 Klassische Videospiele, die Sie unter iOS spielen können [MUO Gaming] Ich habe kein Geheimnis daraus gemacht, dass ich groß bin Fan von klassischen Spielen. Ich habe über NES-Spiele mit wahnsinnigen Werten, Websites für Sammler und sogar Spiele geschrieben, für die Einzelhändler zu teuer sind. Natürlich nicht… Read More 's Dial-A-Pirate, ein rotierendes Papierrad mit aufgedruckten Gesichtern und kleinen rechteckigen Ausschnitten mit Ortsetiketten, durch die Zahlen sichtbar sind. Das Spiel zeigte gelegentlich ein Gesicht eines Piraten sowie den Ort, an dem sie gehängt wurden, und der Spieler musste den Dial-A-Pirat drehen, um die Informationen des angezeigten Spiels abzugleichen. Andernfalls würde ein kurzer DRM-Code durch den Radausschnitt angezeigt. Ein anderes Spiel lieferte Rätsel, die gelöst werden mussten, um einen Schlüsselcode zu erhalten. Gimmicks wie diese wurden genannt “Fühlen,” da sie körperlich waren und oft berührt oder manipuliert werden mussten, um zu arbeiten.

Obwohl sie kreativ waren, konnten Gamer, die herausgefunden haben, wie sie ein Gefühl lösen können, die Informationen einfach auf Message Boards austauschen und damit unbrauchbar machen. Schließlich wurde diese Idee durch den praktischeren CD-Schlüssel ersetzt.

Eyes-On mit Lenslok

Mit dem Aufkommen des Internets war es für die Leute einfach, die Geheimnisse mit versteckten Codes oder Rätseln zu teilen, sodass ein anderer physischer Kopierschutz erforderlich war. Es sind viele Varianten aufgetaucht, die seltsamste aber ist ohne Zweifel Lenslok.

Wie der Name vermuten lässt, wurde bei dieser Form des Kopierschutzes ein Objektiv verwendet, das an einem Fernsehgerät festgehalten wurde, um eine verschlüsselte Bildschirmmeldung zu decodieren. Das speziell entwickelte Objektiv würde das Licht umlenken und den Code lesbar machen. Dies würde jedoch nur funktionieren, wenn der Lenslok genau an der richtigen Stelle gehalten würde, und dies würde bei extrem großen oder kleinen Fernsehern überhaupt nicht funktionieren. Hoppla!

Lenslok war aus naheliegenden Gründen nicht sehr beliebt und wurde in den 80er Jahren nur mit einer Handvoll Spielen (einschließlich des berühmten Weltraumkampfspiels Elite) eingesetzt. Die Idee ging auf Dongles über, die an eine Konsole oder einen Computer angeschlossen werden müssen, damit ein Spiel funktioniert, die zuverlässiger sind, aber dennoch sehr leicht zu verlieren sind. Obwohl auch diese sich als unpopulär erwiesen haben und nicht mehr üblich sind, wurde diese Taktik erst vor kurzem als DJMax-Trilogie von 2008 angewandt.

Piraten Streiche

Die 1990er Jahre waren eine Ära relativ leichter DRM. CD-ROMs waren zeitweise eine wirksame Barriere gegen Piraten, da Brenner extrem teuer waren. Schließlich sanken die Preise, aber die meisten PC-Spiele-Publisher reagierten nur mit einem CD-Key, der bei der Installation eingegeben werden musste. Inzwischen verwendeten Konsolen eine Kombination aus proprietärem Code und Hardware, um Bootlegged-Kopien zu verhindern. Beide Formen des Kopierschutzes waren leicht zu umgehen, aber die Verleger waren nicht besonders besorgt.

Dann kam das Breitband-Internet an und alles änderte sich. Zum ersten Mal in der Geschichte konnten Gamer Spiele online mit anderen teilen. Eine einzelne Person, die ein Spiel als ZIP-Datei hochlädt, kann es an dieses weitergeben Tausende von Leuten. Die Herausgeber reagierten mit Online-Schlüsselüberprüfungen, die sich zu Spieleverteilungsplattformen wie Steam und Origin entwickelten.

Während die meisten modernen DRM-Formen lediglich versuchen, Gamer daran zu hindern, sogar ein Raubspiel zu starten, haben einige Entwickler Streiche gespielt. In Crysis: Warhead beispielsweise schießen Kanonen Hühner, wenn das Spiel nicht bestätigen kann, dass es sich um eine legitime Kopie handelt, während Serious Sam 3 Piraten gegen einen unbesiegbaren Skorpion antritt. Spiele, die solche Streiche spielen, tun dies normalerweise, wenn eine Online-Validierungsprüfung fehlschlägt oder wenn das Spiel feststellt, dass der DRM vollständig entfernt wurde.

Modernes DRM - Und darüber hinaus

Obwohl diese Gags auf YouTube amüsiert sind, zeigen sie die Nachteile des modernen Kopierschutzes auf. Das Erstellen einer Sicherungskopie kann sehr schwierig sein, wenn nicht sogar unmöglich, und der Versuch, dies zu tun, kann einfach DRM auslösen. Einige der schlimmsten Straftäter, wie SecuROM und StarForce Funktionsweise von CD / DVD / Blu-Ray-Kopierschutz-Software [Technologie erklärt] Funktionsweise von CD / DVD / Blu-Ray-Kopierschutz-Software [Technologie erklärt] Lesen Sie mehr, es ist eine Funktionsstörung bekannt aus keinem wirklichen Grund, oder weil CD-Brennsoftware auf einer CD vorhanden ist “beleidigend” PC.

Konsolen sind nicht viel besser. Während Hacker und Piraten mit Hilfe von modifizierter Hardware weiterhin das integrierte DRM der einzelnen Konsole umgehen, können diese Änderungen erkannt werden und zu einem Verbot der Verwendung von Onlinediensten wie Xbox Live führen. Schlimmer noch, Hardwaremodifikationen können ein Verbot auslösen, unabhängig davon, ob sie für Piraterie verwendet werden oder nicht. Heutige Konsolen ähneln mehr PCs als je zuvor und sind daher theoretisch leichter zu hacken - aber die Bestrafung für Mods ist zu hoch, als dass die meisten Spieler dies riskieren könnten.

Man könnte sagen, wir befinden uns in einem dunklen DRM-Zeitalter. Sicherlich scheinen die heute verwendeten Taktiken im Vergleich zu CD-Keys drakonisch zu sein. Aber vielleicht sind die Dinge nicht so schlimm, weil der Kopierschutz in den 80er Jahren auch ziemlich streng war und nicht durch digitale Storefronts ausgeglichen wurde, die Spiele zu absurd niedrigen Preisen anbieten.

Wie denken Sie über die derzeitige Ausrichtung von DRM - und wohin könnte es in Zukunft gehen? Sound off in den Kommentaren!

Bildnachweis: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power und der Final Boss Blog

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