5 Gründe, warum Sie Sünden einer Rebellion des Solarreiches spielen sollten
Die Videospielindustrie ist präzise in ihrer Gründung gut Spiele. Es ist eine Maschine, die bekannte Gameplay-Formeln eingibt, sie energisch zusammenbaut und poliert und dann aus der Tür verschickt. Wirklich schreckliche Spiele werden immer noch gemacht, aber sie sind weniger verbreitet und verlieren sich schnell im Lärm.
Tolle Spiele sind jedoch so selten wie noch nie. Diese Spiele sind nicht auf der sicheren Seite und bieten eine Erfahrung, die so streng aufgebaut wie erfrischend ist. Ich habe in letzter Zeit ein solches Spiel gespielt. Es heißt Sins of a Solar Empire: Rebellion. Und hier sollten Sie es abholen.
Das perfekte Tempo
Sünden eines Solarreiches: Rebellion ist ein 4X-Strategiespiel in Echtzeit. Dies sind zwei Genres, die auf der Oberfläche ähnlich aussehen, aber selten miteinander verschmelzen. Echtzeit-Strategiespiele haben in der Regel ein schnelles Tempo, das kurze Spielsitzungen fördert, während 4X-Spiele normalerweise ein rundenbasiertes System verwenden, das die Erkundung von Gameplay-Mechaniken und epischen Sitzungen anregt.
Diese beiden Variationen des Strategiespekts scheinen Gegensätze zu sein, aber es stellt sich heraus, dass deren Kombination dazu beiträgt, die Probleme beider zu lösen. Sins bietet die Tiefe eines richtigen 4X-Spiels - es geht um Erkundung, Forschung, Konstruktion und Diplomatie. Sins beinhaltet jedoch auch einen einnehmenden und herausfordernden Kampf. Dies hilft, ein Spiel der Sünden spannend zu halten, da dem Spieler immer eine wichtige Aufgabe gestellt wird. Sie können Ihre Wirtschaft nicht automatisch steuern - Ihre Flotte ist jedoch effektiver, wenn Sie die Kosten übernehmen. Wie werden Sie Ihre Zeit nutzen??
Es gibt andere Verbesserungen, die das Spiel von Anfang bis Ende frisch halten. Piraten besetzen den Raum über besiedelbaren Planeten und müssen vertrieben werden. Diese Feinde können auch schon früh im Spiel bestochen werden, um andere Imperien anzugreifen, was einen Anreiz für eine starke frühe Wirtschaft darstellt - oder ein starkes frühes Militär, um sie zu vereiteln. Lange Spiele hingegen sehen den Einsatz von Superwaffen wie Titanen und interstellaren Kanonen, die eine langweilige Pattsituation beenden können.
Vielfalt ist das Gewürz der Sünden
Als Sins of a Solar Empire zum ersten Mal in den Ladenregalen ankam, war es eine lustige Abkehr von anderen Strategiespielen, aber auch ein Titel, der sich aufgrund der Stärke der Offensivflotten ein wenig restriktiv anfühlte. Im Laufe der Jahre und durch Erweiterungen haben die Entwickler zahlreiche neue Systeme hinzugefügt, z. B. Sternenbasen, die Planeten verteidigen können, Diplomatieschiffe, mit denen Aggressionen und eine stärkere Betonung der Kultur (es war im ursprünglichen Spiel, war aber relativ schwach).
Die Rebellion geht noch einen Schritt weiter und teilt die drei ursprünglichen Fraktionen in sechs, von denen jede neue und einzigartige Forschungsmöglichkeiten sowie einzigartige Titanen, riesige Kapitalschiffe mit mächtigen Fähigkeiten, bietet.
Die TEC-Loyalisten zum Beispiel können zwei Sternenbasen um einen Planeten herum aufbauen und haben einen Titan, der einen massiven AOE-Defensivbonus bietet, was sie zu einer harten Nuss macht. Im Gegensatz dazu sind die Vasari-Loyalisten unglaublich mobil - sie können Planeten vollständig verbrauchen, um eine einmalige Ressourcenerhöhung zu erzielen, und sie können Technologien erforschen, die es ihren Kapitalschiffen ermöglichen, als mobile wissenschaftliche Labore zu fungieren.
Verglichen mit einem Spiel wie Starcraft, das offensichtlich für jeden, der ein einziges Spiel spielt, asymmetrisch ist, scheinen die Unterschiede zwischen den Fraktionen in Sins subtil zu sein. Sie sind jedoch fast genauso wichtig und haben einen großen Einfluss darauf, wie Sie Ihre Strategie umsetzen.
Human - Game Interface
Die größte Innovation von Sins of Solar Empire könnte die Schnittstelle sein. Spiele, die es Spielern ermöglichen, mehrere Kolonien zu gründen, hatten jahrelang Mühe, ein Interface zu erstellen, mit dem die Spieler schnell sehen können, was eine Kolonie oder Stadt gebaut hat und welche Einheiten sie verteidigen.
Diese Nuss wurde schließlich vom Reichsbaum geknackt. Es ist ein einfaches, vertikales Bildlaufelement auf der linken Seite des Spiels, das über Symbole eine Liste von Planeten und alle Verbesserungen und Schiffe anzeigt, die sie umkreisen.
Weitere Informationen können erzeugt werden, indem Sie den Mauszeiger über ein beliebiges Symbol bewegen. Hier finden Sie den Namen, den aktuellen Gesundheitszustand und andere relevante Informationen wie Bevölkerung (für Planeten) oder Antimaterie (für Schiffsfähigkeiten)..
Spieler können die Liste definieren, indem sie Planeten selektiv entfernen und sie aus dem Baum entfernen, sofern sie nicht im Hauptfenster der Benutzeroberfläche angeklickt werden. Dies ist nützlich für Planeten, die sich hinter den Fronten befinden und nur für die Forschung anstelle eines aktiven Produkts verwendet werden.
Künstliche Intelligenz
Eines der frustrierendsten Probleme in 4X-Strategiespielen ist künstliche Intelligenz. 7 Erstaunliche Websites, um das Neueste in der künstlichen Intelligenz-Programmierung zu sehen. 7 Erstaunliche Websites, um das Neueste in der künstlichen Intelligenz-Programmierung zu sehen. aber wir kommen uns schrecklich nahe. Sicher genug, eines Tages könnte es so ähnlich sein wie die Sci-Fi-Potboiler, die von Hollywood ausgelaugt werden… Weiterlesen. In vielen Spielen scheint die KI einfach nicht zu verstehen, was los ist, und wird leicht irregeführt, sodass die KI ohne massive wirtschaftliche Boni nicht gewinnen kann.
Bei Sünden ist das nicht der Fall. Die KI-Spieler verstehen die Spielmechanik und engagieren alle aktiv. KI-Spieler nutzen Diplomatie, um Pakte zu schaffen, Langstreckenkanonen zu bauen, um die End-Game-Pattsituation zu überwinden, und Verteidigungsanlagen zum Schutz von Systemen. Ein durchschnittlicher Spieler wird es schwer haben, ihn auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu besiegen, und darüber hinaus gibt es mehrere zusätzliche Ebenen.
Schiff KI ist auch anständig. Während Sins Ihnen die Möglichkeit bietet, zu zoomen und Schlachten zu befehligen, müssen Sie diese Option nicht bei jedem Einsatz ausüben. Wenn ein Kampf offensichtlich zu Ihren Gunsten ist, können Sie Ihre Schiffe verlassen, um ihre Sache zu erledigen, und darauf zählen, dass sie kompetent kämpfen, während Sie sich um einen anderen Teil Ihres Reiches kümmern.
Raumschiffe sind cool - Duh!
Dies ist ein Spiel über Weltraumimperien und das heißt, es ist ein Spiel über Weltraumschiffe. Die Interaktion auf Planetenebene ist auf ein Minimum beschränkt. Verbesserungen treten meistens nicht auf der Oberfläche eines Planeten auf, sondern im Weltraum, der schnell mit allerlei coolen Schiffen vollgestopft wird.
Einige Spiele sagen, dass sie coole Schiffe haben, aber stattdessen langweilige Designs recyceln, die wie etwas aussehen, das ich in der High School gezeichnet habe. Sins liefert die Ware. Jede der Fraktionen im Spiel hat einen einzigartigen und schönen Stil, der sich von den anderen unterscheidet.
Und dann ist da noch die Waage. Die neuen Titan-Schiffe zwergen sogar Großschiffe, werden jedoch häufig mit winzigen Kämpfern und Corvetten kämpfen, die wie wütende Bienen schwärmen. Es fühlt sich an, als würde man einen Kampf von dort aus beobachten Freiraum 2 - außer Sie sind eher ein Admiral als ein Kampfpilot.
Fazit
Sünden eines Solarreiches: Rebellion ist ein großartiges Spiel. Sie können es online für $ 40 kaufen, wenn Sie ein neuer Spieler sind, oder Sie können es für $ 30 kaufen, wenn Sie eine frühere Version des Spiels besessen haben. Wenn Sie neu in der Franchise sind, sollten Sie dieses Produkt kaufen, da es alle vorherigen Erweiterungsinhalte enthält. Wenn Sie schon einmal gespielt haben, versuchen Sie es noch einmal - Sie werden feststellen, dass das Spiel sogar noch besser ist, als Sie sich erinnern.
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