5 Spiele, die uns daran erinnern, dass Videospiele Kunst sind
Im Jahr 2012 erwarb das Museum of Modern Art 14 Videospiele mit beispielhaftem interaktiven Design. Dieser Schritt des MoMA war ein großer Schritt auf dem Weg zur Veränderung der öffentlichen Meinung über Videospiele, insbesondere wenn Videospiele als Kunst verstanden werden. In der Tat gibt es viele Videospiele, die die Welt verändert haben. 10 Videospiele, die die Welt verändert haben 10 Videospiele, die die Welt verändert haben Dies sind die Spiele, die alles verändert haben, die den nächsten Schritt in der Evolution der Videospiele signalisierten und die existieren mussten für die Videospielbranche, wie wir sie heute kennen, existiert… Weiterlesen, und der Bereich der Kunst wurde nicht unberührt gelassen.
Kunst ist eines der wenigen Dinge im Leben, das durchaus als 100% subjektiv betrachtet werden kann. Der Kunstflop eines Mannes ist ein Meisterwerk eines anderen Mannes. Es ist merkwürdig, Videospiele als Kunst zu betrachten, zumal sie das Stigma von Zeitfressern, Gehirnschmelzern und Ausläufern für grafische Gewalt tragen.
Der Bereich der Videospiele erstreckt sich jedoch über die üblichen Verdächtigen hinaus, und es gibt viele Juwelen, die ein wahres Gefühl von Emotion und Ehrfurcht hervorrufen können. Und wenn wir auf den Punkt kommen, ist Kunst Kunst, nicht wahr??
Ico (2001)
Wenn ich die Bedingungen höre “Videospiel” und “Kunst” im selben Satz verwendet, ist dies das Spiel, das mir sofort in den Sinn kommt. Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2001, Ico wurde von Kritikern und Designern gut angenommen, die die Einfachheit, die Optik und das Eintauchen des Spiels bejubelten, aber das Spiel gewann nie ein großes Publikum in Bezug auf die Spielerbasis. In diesem Sinne, Ico ist ein Kultklassiker.
Wie verschiedene Kunstschulen, die sich auf Minimalismus konzentrieren, Ico ist ein Masterkurs zum Thema in der Welt der Spiele. Das Entwicklungsteam hat das Spiel über einen Zeitraum von vier Jahren entwickelt und dabei stets an a “subtraktives Design”: Die Gameplay-Elemente werden ständig reduziert, bis nur noch der Kern übrig bleibt.
Das Ergebnis? Ico Es stellte sich heraus, dass es sich um eine äußerst einfache Geschichte eines Jungen handelt, der ein Mädchen aus einem Schloss rettet. Es gibt nicht viel Gefecht und es gibt nicht viele Explosionen, aber es gibt viel zu erforschen und die immersiven Qualitäten des Spiels sind nicht von dieser Welt. Ico ist eine wahre künstlerische Erfahrung im wahrsten Sinne des Wortes.
Schatten des Kolosses (2005)
Im Jahr 2005 haben die Macher von Ico veröffentlicht Schatten des Kolosses, die viele glauben, der geistige Nachfolger zu sein. Spielen Sie das Spiel für ein paar Minuten und Sie werden sofort feststellen, dass es den meisten Spielen nicht entspricht. In der Tat aus den meisten der gleichen Gründe Ico Kultstatus entwickelt, Schatten des Kolosses tat auch gut.
“Detail inmitten des Minimalismus” ist der Name des Spiels hier. Die Landschaften in Schatten des Kolosses sind nackt, unfruchtbar und minimal, aber die Kolosse sind so detailliert und so lebendig, dass sie sich wie Lebewesen fühlen. Es herrscht eine Atmosphäre der Einsamkeit im Spiel und diese Einsamkeit ist das Rückgrat der emotionalen Reise des Spiels.
Wenn dies nicht ausreichen würde, um den Status des Spiels als Kunst zu bestätigen, wäre der Soundtrack der letzte Nagel im Sarg der Validierung. Die musikalische Partitur, die fährt Schatten des Kolosses wird oft als einer der besten Videospiel-Soundtracks aller Zeiten angesehen.
Portal (2007)
Kunst ist mehr als nur kreativer Ausdruck. Es ist eine Methode, um verschiedene Facetten des Lebens auf eine Weise zu erkunden, die andere noch zu erforschen haben. Perspektive, Farbe, Fokus, Komposition - Künstler haben seit Jahrtausenden mit der Realität gespielt, um die Grenzen zu erkunden, wer wir sind. Im Portal, Valve hat es geschafft, dasselbe zu tun.
Es ist eine Sache, Physik zu studieren. Es ist etwas völlig anderes, aus erster Hand zu erfahren, wie unsere Welt aussehen könnte, wenn sich die Regeln der Physik ein wenig verbiegen könnten. Was wäre, wenn wir Dimensionsportale erstellen könnten, die uns sofort von einem Raum zum anderen bewegen? Wie würde es sich anfühlen, herumzulaufen und in einer Umgebung zu leben, in der das möglich war?
Aber noch mehr als das Portal Das Paket ist komplett mit starker Schrift, überzeugenden Charakteren und einer schönen Kunstrichtung. Jeder, der geschlagen hat Portal wird sich an GLaDOS bis ins Grab erinnern. Die kleinen Turmdrohnen sind komisch, die Visualisierung ist einfach und definiert und steuert das gesamte Spielerlebnis. Portal verdiente jeden Gramm Hype, den es erhielt.
Starker Regen (2010)
Starkregen ist weniger ein Videospiel als ein interaktiver Film, aber das zeigt nur, wie mächtig und bewegend ein Videospiel sein kann. Es ist die Interaktivität, die zwischen a unterscheidet “passiver Zuschauer” und ein “aktiver Spieler,” und dieser Unterschied macht es aus Starkregen so ein kraftvolles emotionales Videospiel-Erlebnis 3 Videospiele, die Sie emotional berühren 3 Videospiele, die Sie emotional berühren Auch wenn Sie ein junges Medium sind, kommt ab und zu ein Spiel mit einer Geschichte, die Sie wirklich tief in Ihrem Herzen trifft . Bestimmte Spiele nutzen tatsächlich die interaktive Natur der Spiele… Lesen Sie mehr .
Das meiste des Gameplays in Starkregen ist in Szenen aufgeteilt, in denen der Spieler mit anderen Objekten oder Charakteren interagiert. Das hört sich vielleicht langweilig an und wäre ohne die starke Schreibweise und Richtung, die die Geschichte von Anfang bis Ende anführt, nicht möglich. Story-Ereignisse hängen von der Eingabe des Spielers ab und die Charaktere können auf dem Weg sterben, wenn der Spieler einen Fehler macht, was den Einsatz und die Spannung dramatisch erhöht.
Literatur ist Kunst und Starkregen Ist interaktive Literatur lebendig. Es ist eines der stärksten Beispiele für die Schreibkraft von Videospielen.
Zwergenfestung (2012)
An der Oberfläche, Zwergenfestung scheint das Gegenteil von Kunst zu sein. Dank der datierten ASCII-Grafik haben Gamer vielleicht die Nase drauf gestellt, verärgert darüber, wie es geht “hässlich” es ist und wie “langweilig” es sieht aus. Aber wie bei den meisten Dingen kann der Schein trügen. Unter dem harten Äußeren von Zwergenfestung ist ein komplexes, tiefes und wunderbares Spiel.
Was macht dieses Spiel so kunstvoll? Es ist der wunderschöne Raum für aufstrebendes Gameplay, den Sie in sich begraben finden. Die Grundvoraussetzung des Spiels ist, dass Sie eine Gruppe Zwerge haben und Ihr Ziel ist es, eine Festung zu bauen und zu überleben. Der Spaß kommt von der Vielzahl der verschiedenen Dinge, die Sie tatsächlich tun können, und der Tatsache, dass ein Misserfolg zu erwarten ist. Das Motto des Spiels lautet “Verlieren macht Spaß” aus einem Grund.
Zwergenfestung ist ein offenes Spiel sehr ähnlich Minecraft, Aber es hat günstigere Grafiken und ein viel tieferes Gameplay. abspielen Minecraft wenn du mit virtuellem LEGO Sachen bauen willst. abspielen Zwergenfestung wenn Sie ein gesamtes virtuelles Universum simulieren möchten. Zwergenfestung Das menschliche Bedürfnis, zu überleben und die Ordnung aufrechtzuerhalten, greift nach und beweist auf dem Weg, dass Grafiken kein Videospiel sind.
Zwergenfestung ist ein Cousin des Roguelikes-Genres Roguelikes: Ein einzigartiger und herausfordernder Spin On der RPG-Genre Roguelikes: Ein einzigartiger und herausfordernder Spin auf dem RPG-Genre Im Jahr 1980 wurde ein Spiel namens Rogue veröffentlicht, das eine ganze Reihe von Rollenspielen hervorbrachte , treffend benannt Roguelikes. Das Dungeon-Crawler-Spiel generiert prozessual In-Game-Inhalte und bietet einen unendlichen Wiederspielwert, indem es ein… Read More garantiert, was an sich schon ein Beweis dafür ist, dass Spiele Kunst sein können.
Glaubst du, Videospiele können Kunst sein? Wenn nicht, bitte erläutern. Wenn ja, von welchen anderen Spielen, die hier nicht enthalten waren, glauben Sie, diese Idee zu veranschaulichen “Videospiele als Kunst”? Bitte teile es mit uns in den Kommentaren!
Bildnachweise: Original: ico xDDD von chisaikame
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