5 klassische RPGs mit einzigartigen Kampfsystemen, die Sie lieben werden
Rundenbasierte RPGs werden in die “Nische” Seite des Spiels. Mit harten Vorhängen wie der Final Fantasy-Serie, die auf ein aktionsbasierteres Kampfsystem umstellt (auch das jüngste Dragon Age: Inquisition Sollten Sie Dragon Age: Inquisition kaufen? Sollten Sie Dragon Age: Inquisition kaufen? Kann Inquisition ausrotten Eine einzigartige Identität unter all den RPGs, die es zu imitieren sucht? Lesen Sie mehr), die Tage des Kampfes, die mit der Feder von Stift und Papier begonnen haben, sind vorbei, aber das bedeutet nicht, dass wir sie vergessen sollten.
Es ist jedoch ein langer Weg seit den ersten Spielen von Dragon Quest und Final Fantasy. Die Entwickler haben verschiedene Kampfsysteme ausprobiert, um ihre Handlung zu verbessern und den Spielern die Möglichkeit zu geben, Strategien und Taktiken einzusetzen, um Krieg gegen ihre Feinde zu führen. Die bewährte Kampfmethode während des gesamten Rollenspiels war jedoch dieselbe alte “Angriff, warte auf den Angriff des Feindes, wiederhole” rundenbasiertes System.
Diese Spiele widersetzten sich jedoch der Norm und führten neue und aufregende Änderungen im RPG-Kampf ein. Obwohl die heutigen AAA-Titel schön und unterhaltsam sind, gibt es mit diesen Einträgen viel Unterhaltung.
Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)
Grandia ist die erste in einer langjährigen Serie von Spielen und spielt in einer Welt voller Phantasie und aufstrebender Technologie. Es ist keine radikale Abkehr vom standardmäßigen rundenbasierten JRPG (Japanese Role Playing Game), aber sein Kampfsystem bietet eine wunderbare Verbesserung des Echtzeit-Kampfsystems, das Final Fantasy berühmt gemacht hat. Wenn ein Kampf beginnt, wird auf dem Bildschirm eine Leiste mit Symbolen mit dem Gesicht jedes Charakters und des Feindes angezeigt.
Die Symbole werden langsam aus dem markierten Bereich der Leiste verschoben “warten” auf den beschrifteten Bereich des Balkens “com”. Wenn der “com” Bereich erreicht ist, hört alle Aktion auf und der Charakter kann eine Aktion auswählen. Dann bewegen sich die Symbole wieder in Richtung des gekennzeichneten Teils der Leiste “Handlung” An diesem Punkt tritt die Aktion auf.
Je stärker die Bewegung, desto länger dauert es zwischen Auswahl und Aktion. Wenn der Feind nach dem Passieren auf den Angriff wartet “com” In diesem Bereich kann der Spieler mit einer kritischen oder speziellen Aktion zurückschlagen, um den Angriff des Feindes abzubrechen und ihn zurück in den Angriff zu zwingen “warten” Abschnitt der Zeitleiste. Es ist ein interessantes System, besonders wenn Sie nach einem strategischen Kampfsystem suchen.
Grandia ist als digitaler Download im PlayStation Store erhältlich.
Chrono Cross (1999, PlayStation)
Dieses von der Kritik hochgelobte Spiel ist der Nachfolger des erfolgreichen JRPG Chrono-Triggers von 1995. Anstatt sich wie sein Vorgänger auf Zeitreisen zu konzentrieren, zeigt dieses Spiel Parallelwelten und wie wichtig das Leben einer Person sein kann. Leider gibt es seit diesem Spiel keinen Eintrag in der Serie, aber es ist definitiv eine Spielserie, die ein Comeback verdient. 5 Videospiel-Franchises, die ein Comeback machen müssen [MUO Gaming] 5 Videospiel-Franchises, die ein A machen müssen Comeback [MUO Gaming] Allzu oft verblassen großartige Videospiel-Franchises aus irgendeinem Grund. Einige dieser Franchises müssen tot bleiben, weil sie anfangs nicht so gut waren, wohingegen einige Franchise… mehr lesen .
Das Kampfsystem von Chrono Cross verwendet eine einzigartige Mischung aus dem typischen Nahkampf und der Magie (hier Elemente genannt), um eine sehr interessante Variante des traditionellen JRPG-Kampfes zu schaffen. Jeder Charakter hat die Möglichkeit, entweder schwache, mittlere oder heftige reguläre Angriffe zu verwenden. Sie haben auch Zugriff auf Elemente, die an die Stelle von Zaubersprüchen treten.
Eine Ausdaueranzeige rundet das Kampfsystem ab. Wenn es erschöpft ist, kann ein Charakter nicht mehr angreifen, bis er durch Wache für eine Runde aufgefüllt wurde. Schwache Angriffe erfordern weniger Ausdauer als mittelgroße Angriffe.
Die Verbindungen zwischen den einzelnen Aspekten des Kampfsystems machen es schwierig, sich an Chrono Cross zu gewöhnen, aber es lohnt sich.
Chrono Cross ist als digitaler Download im PlayStaion Store erhältlich.
Schattenherzen (2001, PlayStation 2)
Shadow Hearts, eine Fortsetzung des weniger bekannten Spiels Koudelka, erzählt die Geschichte von Yuri Hyuga und seinen Versuchen, die Welt vor der Zerstörung zu retten. Es ist zu einem Kultklassiker geworden und hat zwei Fortsetzungen hervorgebracht.
Alles im Kampfsystem, von Angriffen und Spezialbewegungen bis hin zur einfachen Verwendung von Gegenständen, wird vom bestimmt “Urteilsring.” Wenn eine Aktion ausgewählt wird, beginnt sich eine Nadel um den Ring zu drehen, und der Spieler muss den richtigen Punkt auf dem Rad treffen, damit die Aktion erfolgreich verläuft.
Bei jeder Aktion werden Nadel und Ring unterschiedlich angezeigt. Die Nadel kann sich schneller oder langsamer drehen und der Ring kann mehr oder weniger Punkte aufweisen, die gleich erfolgreich sind. Zusätzlich zu all dem kann es in den Spots einen kleineren Bereich geben, der bei einem Treffer zu einem kritischen Erfolg führen kann, der einen Angriff mächtiger oder einen heilenden Gegenstand stärker machen kann.
Das Judgement Ring-System fügt dem normalen rundenbasierten Gameplay ein bisschen körperliche Fertigkeit hinzu und ist eine lustige Ergänzung zu einem ansonsten skurrilen Titel.
Shadow Hearts ist für ein PS2-Spiel etwas teuer und nicht für andere Konsolen verfügbar. Daher ist es ratsam, es jetzt zu kaufen, bevor es seltener wird, obwohl Sie eine Diskette suchen müssen.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Mit diesem Eintrag in der Wild Arms-Serie wurde das Hex-Kampfsystem eingeführt. Eine Reihe von Feldern auf dem Boden markiert das Schlachtfeld und Charaktere und Feinde bewegen sich um sie herum. Spezialbewegungen und Angriffe wirken sich normalerweise auf alles innerhalb eines Feldes aus. Wenn Sie also ein Feld angreifen, werden alle darauf befindlichen Gegner Schaden erleiden. Wenn Sie einen Heilzauber verwenden, werden alle Verbündeten in einem Feld geheilt.
Magie ist auch ein bisschen anders in diesem Spiel und wird durch farbige Felder beeinflusst. Normalerweise deine Magie (genannt “sprengen” im Spiel) ist nicht elementar. Wenn Sie jedoch auf einem farbigen Feld stehen, wird es zum Element dieses Feldes.
Der Kampf von Wild Arms 4 ist schachähnlich. Die Spieler müssen ständig um bessere Positionen im Hex-Raster kämpfen. Bewegung ist genauso wichtig wie jeder andere Aspekt des Kampfsystems, was für ein JRPG selten ist. Zum Glück braucht es einige der Tropen, die wir an JRPGs hassen 4 Dinge, die ich an modernen RPGs hasse 4 Dinge, die ich an modernen RPGs hasse Ist das RPG-Genre bergab? Das mag ein extremer Vorschlag sein, aber es gibt definitiv ein paar Dinge, die dieses Genre von Spielen manchmal unangenehm machen. Lesen Sie mehr und dreht sie mit einem System wie diesem auf den Kopf.
Wild Arms 4 ist wie Shadow Hearts nur für PS2 verfügbar, jedoch günstiger und in Retro-Game-Stores und Online erhältlich.
Die Welt endet mit dir (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Dieses Spiel, das in Japan als "Eine wunderbare Welt" bekannt ist, unterscheidet sich deutlich vom traditionellen JRPG-Preis und ist sicherlich als Produkt des gleichen Teams erkennbar, das Kingdom Hearts hergestellt hat. Es ist absolut großartig für Hardcore-Spieler. Goodbye Casual Games, diese iOS-Spiele sind nur für Hardcore-Gamer gemacht. Goodbye Casual Games, diese iOS-Spiele sind nur für Hardcore-Gamer gemacht kratzen ihre Köpfe. Wenn Sie genug suchen, werden Sie viele Spiele finden, die speziell für Hardcore-Gamer entwickelt wurden… mehr lesen, die sich etwas mehr Substanz auf ihren mobilen Geräten wünschen.
Im Kampf kämpfst du mit zwei Charakteren gleichzeitig. Neku wird mit dem Stift auf dem unteren Touchscreen gesteuert. Um Gegner (Geräusche) auf dem unteren Bildschirm zu bekämpfen, müssen Sie sie aktivieren “Stifte” durch verschiedene Bewegungen mit dem Stift.
Das zweite Zeichen wird über das Richtungsfeld im oberen Bildschirm gesteuert. Sie müssen ein richtungsbasiertes Kartenspiel abschließen, um mit diesem Charakter anzugreifen. Das Spiel ändert sich je nach dem Charakter, mit dem Sie kämpfen, ist aber recht einfach und intuitiv, unabhängig davon, wer Sie verwenden.
Währenddessen läuft zwischen den oberen und unteren Bildschirmen auch ein Energiepuck. Der Charakter, der den Puck hat, wird härter treffen und wird am Ende der Combo jedes Charakters bestanden, sodass die Spieler einen Rhythmus des Wechselns zwischen den Bildschirmen für maximalen Schaden aufbauen möchten.
Es scheint ein wenig überwältigend zu sein, wenn Sie zwei Zeichen gleichzeitig mit zwei verschiedenen Eingabetypen steuern. Das Gameplay ist jedoch verfeinert und fließend und wird mit der Zeit zur zweiten Natur.
The World Ends With You ist auch über seine Anschlüsse für iOS und Android weit verbreitet. Die Suche nach einer Kopie für den Nintendo DS ist auch nicht allzu schwer, da er eine große Auflage hatte.
Hol sie dir, solange sie heiß sind
Diese Liste ist alles andere als alles. Diese Spiele sind jedoch absolute Klassiker, nicht nur für ihren Kampf, sondern auch für ihre großartigen Handlungen, Soundtracks und ihr Design.
Tun Sie sich selbst einen Gefallen, wenn Sie es noch nicht getan haben, und erleben Sie diese großartigen Teile der Spielgeschichte!
Hast du ein Lieblings-RPG mit einem einzigartigen Kampfsystem? Kommentar unten, um uns wissen zu lassen!
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