4 Wege, wie Technologie traditionelle Brettspiele verbessert (nicht ersetzt)
Trotz einiger Befürchtungen, dass digitale Brettspiele die reale Sache ersetzen, weist alles, was ich sehen kann, in die andere Richtung. Ich würde sogar sagen, dass physische Brettspiele im Allgemeinen ein tiefes Wiederaufleben erlebt haben und zu Ruhm aufsteigen, und dies nicht zuletzt aufgrund des Einflusses der Technologie.
Hier sind vier Gründe, warum ich denke, dass Technologie in der Tat ist, verbessern die Brettspielgemeinschaft.
Digitale Konvertierung klassischer Spiele
Während eine Catan-Sitzung auf Ihrem iPad eine Menge Spaß macht und es viele Gründe gibt, warum sie in vielerlei Hinsicht besser ist als ein echtes Brettspiel, ist sie letztendlich in Bezug auf den Spielraum und die mangelnde emotionale Reaktion auf Tastsinn eingeschränkt Stücke. Mit nur zwei Spielern auf einem iPad zu spielen, ist an und für sich eine sehr intime Erfahrung, mehr ist nur unbequem und unpraktisch. Die naheliegende Antwort lautet dann, bis wir iPads in Tischgröße haben (Microsoft Pixelsense né Surface, irgendjemand?), Echtes Gruppenspielen ist auf die physischen Versionen beschränkt.
Außerdem gibt es das Problem einer emotionalen Verbindung, die viele Spieler mit den physischen Teilen haben - die taktile Erfahrung: Das Auflegen einer Karte auf das Spielbrett ist nicht gleichbedeutend mit dem Ziehen und Ablegen einer 2D-Darstellung davon. So wie das Erstellen eines virtuellen Legos nicht annähernd so viel Spaß macht wie das echte (obwohl Minecraft vielleicht beunruhigend nahe gekommen ist).
Nein, ich denke nicht, dass die bloße Existenz digitaler Versionen die Originale bedroht. Sie dient vielmehr genau dem entgegengesetzten Zweck. sie fördern.
Neue Benutzer in das Hobby einführen
Brettspiele wie Monopoly sind weltbekannt, aber die meisten Gamer, die ich kenne, würden sie für am unteren Ende der Qualitätsskala halten. Tatsächlich rangiert BoardGameGeek derzeit bei Monopoly 8149 Position - Das heißt, es gibt 8148 bessere Spiele.
Für die durchschnittliche Familie mögen jedoch Eurogame-Klassiker Catan, Agricola oder Fahrschein sind meist unbekanntes Territorium; Deshalb ist es wichtig, diese Spiele einem breiten Publikum von digitalen Weltplattformen zugänglich zu machen. Ich würde wetten, dass ein großer Teil der Leute, die diese digitalen Versionen spielen, keine Ahnung hat, dass ein physisches Spiel auch draußen ist; Wenn sie jedoch ihr erstes Catan-Boxset kaufen, wird ihnen eine ganze Welt geöffnet. Nicht nur das, auch ihre Freunde und Familie sind oft mitgezogen.
Medienangebote schaffen und das Profil von physischen Brettspielen steigern
Mit WordPress können Sie der Welt Ihre Schreibwünsche äußern, und mit Amazon Kindle Direct ist das Self-Publishing von eBooks ganz einfach. Jeder, der ein Mikrofon oder eine Videokamera besitzt, kann sogar seinen eigenen Multimedia-Podcast produzieren (wie ich selbst, zusammen mit Dave LeClair und Justin Pot in unserer wöchentlichen Technophilia-Tech-Zusammenfassung und Diskussionen - Warnung, Sprache für Erwachsene)..
Ich freue mich daher sehr, dass so hochproduktive Podcast-Projekte wie TableTop, die von keinem anderen als dem Teenie-Schauspieler (Star Trek: Die nächste Generation, Stand By Me) vertreten werden, Geek-Herzklopfen werden Will Wheaton. Es ist eine fantastisch gut gemachte Show, die Spiele und typische Spielsitzungen vorstellt. es ist das Hobby glamourös und das kann nur eine gute Sache sein. Erwägen; Wenn er die Idee an ein Kabelnetz gerichtet hätte, wäre man darüber gelacht worden; Aber hier ist es äußerst erfolgreich mit einer engagierten Fangemeinde, die den Verkauf von Brettspielen vorantreibt und äußerst unterhaltsam ist.
Finanzierung für neue Gesellschaftsspiele
Schließlich ist es in einer Nische wie Brettspielen unglaublich schwierig, ein neues Spiel herauszubringen. Die physische Natur von Brettspielen bedeutet, dass Sie nicht einfach etwas zusammenbasteln und auf YouTube veröffentlichen können. Sie müssen tatsächlich die Kleinigkeiten herstellen. In der Vergangenheit würde dies bedeuten, eine Papierversion zu erstellen, dann vielleicht eine kleine Auflage einer Kartenversion zu machen, und wenn Sie wirklich Glück haben, von einem großen Verlag abgeholt zu werden.
Jetzt bieten Kickstarter und IndieGoGo Crowdfunding an, um potenzielle Kunden weltweit zu erreichen und traditionelle Publishing-Kanäle vollständig zu umgehen. Ich habe ein paar Brettspiele auf Kickstarter finanziert, vom frenetischen Lebensmittel- und Farmspiel Farmageddon über das Zombies-Miniaturen-Spiel Zombicide bis hin zu Freshbiz - einem Spiel, das unternehmerische Fähigkeiten vermitteln soll und derzeit dringend finanziert werden muss Um ihr Ziel zu erreichen, helfen Sie ihnen bitte!
Ich hoffe, Sie können sehen, warum traditionelle Brettspiele nicht wirklich durch digitale Versionen gefährdet werden. Können Sie sich eine andere Möglichkeit vorstellen, wie physisches Brettspiel von Technologie profitiert? Bist du ein Big Board-Spieler? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Bildnachweis: Siedler von Catan von Gadl
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