4 Dinge, die ich an modernen RPGs hasse

4 Dinge, die ich an modernen RPGs hasse / Gaming

Geht das RPG-Genre bergab? Das mag ein extremer Vorschlag sein, aber es gibt definitiv ein paar Dinge, die dieses Genre von Spielen manchmal unangenehm machen. Ich bin im Zeitalter von Earthbound, Secret of Mana und Final Fantasy aufgewachsen Die OCRemix-Produktionen für Final Fantasy 6, die in einem riesigen Album mit dem Titel Balance and Ruin veröffentlicht wurden, sind einige der besten Videospiele… Read More und andere Größen. Ich wurde verwöhnt Ich spiele diese Spiele sehr gerne, aber ich habe einen brennenden Groll gegen vier Dinge, die wahrscheinlich nicht in absehbarer Zeit verschwinden werden. In diesem Artikel wollen wir über sie sprechen.

Unkippbare Zwischensequenzen

Zwischensequenzen sind großartig. Sei es die zusätzlichen CGs, die sie zur PlayStation-Version von Chrono Trigger hinzugefügt haben, oder die vielen schockierenden und schönen Grafiken, die von Spielen der Final Fantasy-Serie angeboten werden. 5 Beste Websites für die Final Fantasy-Serie 5 Beste Websites für die Final Fantasy-Serie Die Final Fantasy-Videospielreihe ist dieses Jahr 25 Jahre alt. Der erste Titel, Final Fantasy genannt, wurde 1987 veröffentlicht. Seitdem wurden 14 Spiele in den… Mehr lesen, die den Mainstream des RPG-Genres enthalten Zwischensequenzen sehr nah an der Seele.

Eine Sache, mit der ich keine Entschuldigung finden kann, ist jedoch, warum manche Spiele das Bedürfnis hatten, bestimmte Zwischensequenzen unpassend zu machen. Square (früher Squaresoft und jetzt Square Enix) ist dafür berühmt. Wenn Sie Xenosaga oder eines der Kingdom Hearts-Spiele gespielt haben, wissen Sie, worüber ich spreche. Denken Sie daran, dass der Regenschirm von “zwischenszene” Dazu gehören nicht nur diese langen CGIs, sondern auch lange Story-Punkte in der Mitte eines Rollenspiels. Diese Textfelder können dauern für immer manchmal.

Ich verstehe, dass dies wichtige Teile des Spiels sind, aber nicht einmal das geben Möglichkeit diese Punkte zu umgehen ist für mich keine gute Idee. Es sollte immer eine Reihe von Tasten geben, die Sie drücken können, um eine Zwischenszene abzubrechen oder eine lange Reihe von Text-Spam zu überspringen. Für mich würde RPGs damit die Wiedergabefähigkeit verbessern. Es ist schwer, durch ein Spiel zu spielen, von dem Sie wissen, dass es Sie mit zwei Stunden an Dingen, die Sie bereits gesehen und gelesen haben, schlagen wird. Hat jemand Spaß daran, einen Button zu mischen, um an dem gesamten Text vorbeizukommen?

Begegnungen auf der Weltkarte

Versteht mich nicht falsch. Ich schreie nicht gegen das System der zufälligen Begegnungen, das praktisch jedes RPG verwendet hat, das Sie jemals gespielt haben, denn das wäre ein Kernelement des gesamten Genres im Allgemeinen. Ich hasse einfach die Tatsache, dass ich nicht durch die Weltkarte navigieren kann, ohne Zeit dafür zu verschwenden.

Zufällige Begegnungen sind wichtig, weil sie dich zwingen, zu schleifen und einen Fortschritt zu erreichen, so dass deine Charaktere für den nächsten Bereich des Spiels bereit sein sollten, zu dem du dich wagst. Das kann nicht bestritten werden. Nachdem dies gesagt wurde, habe ich das Gefühl, dass es viel sinnvoller ist, diese Bereiche zu Einstiegspunkten auf der Karte zusammenzufassen. Wenn Sie Ebenen abschleifen möchten, sollten Sie die Weltkarte verwenden und zu einem Ort gehen, an dem Sie sich befinden wollen zufällig auf Monster zu stoßen. Gehört aus dem versunkenen Gelnika in Final Fantasy VII Square Final Fantasy VII von Enix Re-release: Worth It? [MUO Gaming] Final Fantasy VII von Square Enix Re-release: Worth it? [MUO Gaming] Final Fantasy VII ist das beliebteste Spiel der Serie und wohl das beste JRPG aller Zeiten (wenn wir alle einen Typen namens Crono vergessen). Diese Wiederveröffentlichung (kein Remake) kommt mit ein paar… Read More? Das ist worüber ich spreche.

Ein Charakter der Stufe 50 zu sein und durch eine Zone der Stufe 8 zu gehen und in Begegnungen zu stoßen, die dich für 12 HP (während du sie für 800 getroffen hast) beschädigen, ist einfach dumm. Es ist Zeitverschwendung. Um noch einmal auf die Final Fantasy-Serie einzugehen, warfen sie in einigen ihrer Spiele Gegenstände und Einstellungen ein, mit denen Sie zufällige Begegnungen vermeiden können. In FF4 gibt es die Safe Travel-Erweiterung. In FF7 gibt es die Materia des Gegners. Diese Herangehensweise ist insgesamt vielleicht besser als die vollständige Beseitigung, da sie dem Spieler etwas bietet, auf das er hinarbeiten kann. Ich mag es.

Lange Vorladung oder Zaubersprüche

Wenn Sie die Verwendung eines bestimmten Angriffstyps in einem RPG vermeiden, nur weil Sie nicht geduldig genug sind, um auf die Zeit zu warten, die das Spiel zum Abschließen des Spiels benötigt, gibt es ein Problem.

Eine volle Minute auf einen Angriff zu warten, macht für mich keinen Sinn, insbesondere In einem Bosskampf, in dem Sie davon ausgehen können, dass Sie einen bestimmten Zauber mehr als fünf Mal wirken müssen. Kannst du den Schaden schon austeilen? Möglicherweise verwende ich einen Angriff, der den meisten Schaden im Spiel anrichtet, aber er schädigt mich auch als Person! Sie finden keinen einzelnen Spieler, den Sie beanspruchen können, “Ja, ich liebe es absolut, immer wieder dieselbe minutenlange Angriffsanimation zu sehen. Es ist eine gute Investition meiner Zeit.” Das muss aufhören.

Das “fehlt” Charakter

Zu guter Letzt haben wir etwas, das sicher die Gänge eines RPG-Fans mahlen kann. Du spielst ein wirklich tolles Spiel und bist bereit für deine Charaktere. Sie wollen wirklich, dass der nächste Bosskampf für Sie ein Kinderspiel ist. Du verbringst ein paar Stunden damit, deine Charaktere weiterzuentwickeln, und plötzlich (während einer unkomplizierbaren Zwischensequenz) erfährst du, dass einer von ihnen aus irgendeinem Grund aus deiner Gruppe entfernt wird. Das geht weiter und man merkt, dass es entweder eine dauerhafte Entfernung ist oder eine, die sich durch eine so lange Spieldauer erstreckt, dass sie praktisch unbrauchbar sind. In extremen und seltenen Fällen ist der Charakter sogar stirbt.

Ich gebe zu, dass es einigen Spielen tatsächlich gelungen ist, dies zu schaffen. Das Verschwinden bestimmter Charaktere war in der Geschichte einiger Spiele unabdingbar. In anderen war es nur nervig. Die gute Nachricht ist, dass dies in so wenigen Spielen der Fall ist, dass Sie es definitiv nicht öfter erleben werden, als Sie auf eine Hand zählen können.

Fazit

Was ist mit dir? Gibt es etwas, das ein bestimmtes RPG für Sie komplett ruiniert hat? Gibt es in der heutigen Zeit ein Problem mit RPGs, das Sie wirklich nur von der Brust bekommen möchten? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen und wir werden darüber reden!

Ansonsten, wenn Sie daran interessiert sind, einige der besten klassischen RPGs über Ihren Browser auszulesen, habe ich in diesem Beitrag fünf davon für Sie. 5 Tolle SNES-RPGs online und How To Play 5 großartige SNES-RPGs online und wie Spielen ist sicher nicht das, was es einmal war. Ich habe seit den zwei Tagen der PlayStation keine Konsole mehr berührt, und ich glaube nicht, dass Sie mich jemals davon überzeugen können, jemals eine neue zu kaufen. Lesen Sie mehr. Du wirst nicht finden auch viel zu beanstanden in diesen!

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