4 Gründe, warum 2016 nicht das Jahr des VR-Gaming ist
Hier sind wir im Jahr der Virtual Reality (VR). Angeblich.
Wir haben die Wunder der VR schon seit einiger Zeit versprochen, aber viele denken, 2016 wird es endlich sein. Ihre natürlichen Anwendungen sind der Film. VR ist dabei, das Filmemachen für immer zu verändern: So verändert sich VR für das Filmemachen für immer: Hier ist, wie Virtual Reality eine neue Art der Kommunikation mit dem Zuschauer ist, und viele Menschen, die über Erfahrung im traditionellen Filmemachen verfügen, finden das Möglichkeiten aufregend. Lesen Sie mehr und Spiele und Entwickler sind positiv VR wird das Gesicht beider Branchen verändern. Sogar Disney hat sich auf den Zug Disney Invests Millions in VR-Filme gestürzt Disney Invests Millions auf VR-Filme Google, Samsung und Facebook sind dabei, ihr VR-Ökosystem zu veröffentlichen, und die Entwickler von Inhalten strömen zurück. Darunter Disney, der vor kurzem 66 Millionen US-Dollar in den VR-Kamerahersteller Jaunt investiert hat. Weiterlesen .
Aber seien wir ehrlich: 2016 wird nicht das Jahr der VR sein. Es wird noch nicht alltäglich werden. Und hier ist warum.
Fehlende große Franchise-Namen
Es wäre erstaunlich, Mario zu sein, die Rohre hinunterzuzoomen, Bowzer zu kämpfen und Prinzessin Peach zu retten. Stellen Sie sich vor, Mario Kart wäre begeistert von Mario Kart 8? Erleben Sie, was vorher kam! Aufgeregt über Mario Kart 8? Erleben Sie, was vorher kam! Viele Spiele-Franchises beginnen langsam und bauen allmählich eine Anhängerschaft auf. Aber Mario Kart ist in die Spielewelt eingestiegen und hat nie für etwas weniger als Glanz gewirkt. Weiterlesen !
Es wird jedoch nicht passieren. Wenn Nintendo nicht seine kommende Konsole ankündigt, wird der NX vorerst mit dem Spitznamen bezeichnet. Wie der Ausfall der Wii U den Nintendo NX zu einem Erfolg werden kann Wie der Ausfall des Wii U den Nintendo NX zu einem Erfolg werden kann Die nächste Konsole von Nintendo, der NX, wird riesig. Möglicherweise. Aber jedes Unternehmen stolpert. Wenn Nintendo noch einen hat, könnte es das Ende sein? Lesen Sie mehr, ist eigentlich ein VR-Headset - was ist sehr unwahrscheinlich - das wird sich lange Zeit nicht ändern.
Es gibt einen eindeutigen Mangel an großen Gaming-Franchises. Die 5 besten Videospiel-Franchises aller Zeiten [MUO Gaming] Die 5 besten Videospiel-Franchises aller Zeiten [MUO Gaming] Die Videospielindustrie ist unglaublich sequenziell. Einige Franchises sprechen sogar über ihr nächstes Spiel, bevor sie das erste machen. Bioware zum Beispiel entschied, dass Mass Effect eine Trilogie sein würde… Weiterlesen für VR-Headsets. Verstehen Sie mich nicht falsch: Viele Spiele sehen brillant aus, aber die Leute sehen gern bekannte Namen. Dies zeigt, dass die Branche zuversichtlich genug ist, um auf eine neue Konsole oder ein neues System zu wetten. Es bedeutet, dass es beim ersten Kauf ein Startspiel gibt. Es ist ein bisschen Nostalgie Get Nostalgic: Vier PS1-Spiele, die wir noch immer lieben, um Nostalgik zu erhalten: Vier PS1-Spiele, die wir immer noch gerne besuchen: Sie können Ihre Xbox One, PS4 und Wii U behalten; Die originale PlayStation hat immer einen besonderen Platz in den Herzen einer Generation. Lesen Sie mehr in einer unbekannten Landschaft. Schließlich wollen die Leute, dass die Wii U eine eigene Wii U ist? Diese Spiele lassen Sie eine Wii U doch schon besitzen? Diese Spiele machen Lust auf eins Die Wii U ist nicht so populär wie die Xbox One und Ps4. Noch. 2015 könnte das Jahr sein, in dem sich alles dreht. Warum? Lesen Sie mehr, weil es so ist Mario Maker und Die Legende von Zelda.
Aber für VR gibt es keine Ruf der Pflicht, Nein schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, und kein Lego. Um seine 20 zu feiernth Jahrestag, Pokémon hat eine Augmented Reality (AR) App enthüllt ... aber im Moment gibt es für VR keine Hoffnung. Der größte Name, über den wir bisher gesprochen haben, ist Minecraft, und das hat ein sehr ausgewähltes (wenn auch nicht unbedeutendes) Publikum.
Es ist nicht so, als ob ein Mario-Plattformer erwünscht ist. Luckys Geschichte, Ein exklusiver Oculus Rift beweist, dass ein Plattformspiel mehr als möglich ist. Diese Franchises werden wahrscheinlich auf VR-Headsets erscheinen, jedoch nicht im Jahr 2016.
Sorge um Facebook
Oculus Rift war fast sofort das System, das jeder wollte. Nach dem Support von Kickstarter ist dies ein beliebtes Gerät. Zugegeben, es sieht unglaublich aus. Oculus Rift VR-Simulationen, die Sie sehen müssen, um zu glauben. Oculus Rift VR-Simulationen, die Sie sehen müssen, um zu glauben, dass Sie den Oculus Rift gesehen haben, aber Sie haben nicht einige der verrückten Anwendungen gesehen, für die er eingesetzt wurde. Schauen Sie sich diese fantastischen Oculus Rift-Demos aus der ganzen Welt an. Weiterlesen .
Für viele war jedoch die Aufregung im Jahr 2014 schwächer, als Facebook das Unternehmen für umgerechnet zwei Milliarden Dollar kaufte. Einige empfanden es als Ausverkauf. Menschen vertrauen Facebook nicht - nicht nur wegen der manchmal fragwürdigen Datenschutzbedingungen. Facebook-Datenschutz: 25 Dinge, die das soziale Netzwerk über Sie kennt Facebook-Datenschutz: 25 Dinge, die das soziale Netzwerk über Sie kennt Facebook kennt eine überraschende Menge über uns - Informationen, die wir freiwillig zur Verfügung stellen . Von diesen Informationen aus können Sie in eine demografische Struktur eingefügt, Ihre Likes aufgezeichnet und Beziehungen überwacht werden. Hier sind 25 Dinge, über die Facebook weiß… Lesen Sie mehr, aber auch, weil es sich bei dem Headset um Spiele handeln sollte und bei Facebook um soziale Netzwerke. Sicher, das Spielen kann eine soziale Erfahrung sein, aber das unterscheidet sich sehr davon, Ihren Status zu aktualisieren und Fotos hochzuladen.
Mark Zuckerberg - Sie haben wahrscheinlich schon von ihm gehört - sagt, sie würden den Schwerpunkt nicht vom Spielen verlagern, und das wurde von Oculus 'CEO Palmer Luckey bestätigt.
Auch die Privatsphäre bleibt ein Gesprächsthema. Facebook weiß viel zu viel über Digital Shadow, was Facebook wirklich über Sie weiß Digital Shadow legt heraus, was Facebook wirklich über Sie weiß Während es nur als Marketing-Stunts begann, ist Ubisofts Digital Shadow eine sehr nützliche (und möglicherweise beängstigende) Anwendung, die Ihnen zeigt, wie viel Menschen können sich über Facebook informieren. Lesen Sie bereits mehr über seine Benutzer: Fügen Sie hinzu, dass Oculus Rift persönliche Daten (einschließlich Adressen, Online-Transaktionen und Nutzungsmuster) erfasst und jeder, der Wert auf seine Anonymität legt, unter ernsthaften Kopfschmerzen bekommt.
Dieser Schritt brachte auch viele seiner anfänglichen 9.522 Unterstützer in Verlegenheit. Die Unterstützer argumentierten, dass sie ihr Kollektiv in Höhe von 2.437.429 zurückerhalten sollten. Schließlich hätte Oculus Rift immer noch genug Geld übrig!
Man kann sagen, das ist Unsinn. dass Palmer und Co. sah die Gelegenheit, mehr Unterstützung für ihr Produkt zu erhalten und es erschwinglich zu machen. Der Verlust der Unterstützung von Early Adopters ist jedoch ein schlechter Schritt. Dies sind die Leute, die sofort auf der Seite von Oculus Rift waren, und obwohl sie ihre Belohnungen erhalten haben, muss sich dies wie ein Verrat angefühlt haben.
Negative Auswirkungen auf das Gehirn
Es wurde viel über die Reisekrankheit gesagt: Einige haben die Vorstellung verspottet, dass sich jeder, der ein VR-Headset verwendet, krank fühlen wird, und behauptet weiterhin, dass dies ein gültiger Punkt ist. Da sie sich nicht im Besitz der Massenbevölkerung befinden, ist es schwierig, das Verhältnis zu bestimmen, wie viele sich tatsächlich krank fühlen, im Gegensatz zu denen, die die Technologie glücklich annehmen.
Simulationskrankheit (“sim-” und “Cyberkrankheit”) ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Ihr Gehirn widersprüchliche Gefühle aus verschiedenen Richtungen registriert. Es gibt also ein Tal zwischen dem, was Sie sehen, und dem, was Sie riechen, fühlen oder in einigen Fällen hören.
Das ist etwas, woran sich viele anpassen können, aber bedenken Sie die negativen Reaktionen auf 3D-Filme. 7 Unglaubliche 3D-Filme, die wirklich in 3D zu sehen sind. 7 Unglaubliche 3D-Filme. Es ist wirklich wert, in 3D zu sehen. Es gibt zu viele Filme, bei denen das 3D nichts hinzufügt Gesamterlebnis. Wenn Sie es richtig gemacht haben, kann 3D Sie jedoch umhauen. Die folgenden Filme sind erstklassige Beispiele. Lesen Sie mehr: Beschwerden über Kopfschmerzen schienen der Industrie zum Scheitern verurteilt zu sein. Sind Sie für den Tod des Kinos verantwortlich? Sind Sie für den Tod des Kinos verantwortlich? Das Kino ist im Todeskampf. Aber warum? Schuldigen wir die Regisseure von beschissenen Filmen? Die alternativen Ansichtsoptionen jetzt verfügbar? Oder sind Sie persönlich dafür verantwortlich? Lass uns das herausfinden. Weiterlesen .
Nicht jeder wird sich krank fühlen. Nicht jeder wird virtuelle Felder überspringen. Es ist jedoch kein großer Sprung, um sich vorzustellen, wie Trick Ihren Geist andere negative Auswirkungen haben wird. Das ist, was VR ist: Trick dein Gehirn dazu zu denken, dass du woanders bist. Das ist eine Reaktion, vor allem erhöhtes Adrenalin. Man kann damit Angst auslösen - was theoretisch den Menschen helfen könnte, ihre Phobien zu überwinden ... oder ihnen einen Herzinfarkt bereiten.
Samsungs Gear VR enthält eine Liste möglicher Nebenwirkungen, einschließlich Verlust der Hand-Augen-Koordination, Balance oder Multitasking-Fähigkeit. Außerdem werden Benutzer gewarnt:
“Machen Sie alle 30 Minuten mindestens 10 bis 15 Minuten Pause, auch wenn Sie nicht glauben, dass Sie es brauchen. Jede Person ist anders, machen Sie häufiger und längere Pausen, wenn Sie sich unwohl fühlen. Sie sollten entscheiden, was am besten funktioniert.”
Es wird außerdem empfohlen, das Headset während der Fahrt nicht zu verwenden. Hm.
Negative Auswirkungen auf Ihre Augen
Wenn Sie den Disclaimer von Gear VR etwas genauer betrachten, stolpern Sie über eine ganze Liste von beunruhigenden Symptomen:
“[S] Eizuren, Bewusstseinsverlust, Augenbelastung, Augen- oder Muskelzucken, unwillkürliche Bewegungen, veränderte, verschwommene oder doppelte Sicht oder andere visuelle Anomalien, Schwindel, Desorientierung, Gleichgewichtsstörungen, beeinträchtigte Hand-Augen-Koordination, übermäßiges Schwitzen, verstärkter Speichelfluss , Übelkeit, Benommenheit, Unwohlsein oder Schmerzen im Kopf oder in den Augen, Schläfrigkeit, Müdigkeit oder andere Symptome, die der Reisekrankheit ähneln.”
Wir haben die Reisekrankheit behandelt, aber nur wenige denken darüber nach, wie sich VR auf Ihre Augen auswirkt. Erinnern Sie sich an all die Argumente, nicht zu nahe am Fernseher zu sitzen? Dies liegt an sehr echten Sorgen über Augenermüdung, Müdigkeit und der Interpretation von Signalen durch Ihr Gehirn.
Der Reflexionskonvergenzreflex unserer Augen hilft uns instinktiv, uns auf Objekte in der Nähe und dann auf Objekte in der Ferne (und umgekehrt) zu fokussieren, und einige argumentieren, dass VR einen unangenehmen Konflikt um die Schärfentiefe verursacht.
Wenn wir kurz einen Gaming-Giganten in Betracht ziehen: Sonic the Hedgehog. Es funktioniert, weil wir Daten mit großer Geschwindigkeit aus einiger Entfernung verarbeiten können, aber es würde sich wie eine sensorische Überlastung anfühlen, wenn es sich um die erste Person handelt und nah dran ist. Für unsere Augen wäre sicherlich eine Flut übertriebener Inhalte erforderlich. Potentielle Entwickler müssten eine Art Spielmechanismus hinzufügen, um die Zeit zu verlangsamen, ähnlich wie beim Oculus-Demo-Spiel, Schnellzug. Und das mag ein wenig enttäuschend erscheinen.
Eine weitere Sorge ist, wie Sie tatsächlich eingetaucht werden. Es ist leicht, sich in ein Spiel zu vertiefen, was einen bleibenden Eindruck hinterlassen kann. Lee Hutchinson spielte Elite: Gefährlich am Oculus Rift für eine längere Zeit und entdeckte:
“Das normalerweise zu winzige Pixelraster des Displays ist deutlich sichtbar, und wenn ich stundenlang auf dieses Raster starrte, brenne ich das Muster in meine Netzhaut. Ich kann dieses Raster immer noch schwach sehen, wenn ich mich drücke Meine Augen schlossen sich, obwohl ich tief geschlafen hatte. Es überlagert die üblichen Netzhautgeräusche, die ich bekomme, wenn ich meine Augen schließe - oder vielleicht ist es besser zu sagen, dass es ein sehr prominenter Teil des Geräusches ist. Es ist auf jeden Fall Weniger prominent als letzte Nacht nach einer fünfstündigen Spielsitzung, aber es ist immer noch da.”
Kaufen Sie in VR??
Zusätzlich zu den Sorgen um Ihre Augen kann sich ein besonders aktives Spiel entweder als gründliches Training oder als schädlich für Ihre Muskeln erweisen. Und dann gibt es die Sicherheits- und Datenschutzprobleme. Und die Kosten!
Nichtsdestotrotz, die drei wichtigsten Headsets Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Welche sollten Sie kaufen? Die virtuelle Realität ist gleich um die Ecke und es stehen drei Systeme zur Auswahl. Hier erfahren Sie, was Sie wissen müssen, um eine fundierte, kluge Entscheidung zu treffen. Lesen Sie mehr sind verlockende Menschen, deren Geld ein Loch in die Tasche brennt. Early Adopters haben bereits ihre Unterstützung gezeigt. Unschärfen und Fehler sind nicht der Hauptgrund dafür, dass die Öffentlichkeit weitgehend abgeschreckt wird. Es gibt viele Bedenken, die angegangen und gebügelt werden müssen.
Virtual Reality-Gaming könnte sei die Zukunft Aber 2016 sind wir wirklich nicht bereit.
Erfahren Sie mehr über: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.