4 der besten Spieleentwickler AMAs auf Reddit

4 der besten Spieleentwickler AMAs auf Reddit / Gaming

Reddit revolutionierte Social Media mit der “Frag mich was” Form des Online-Interviews, besser bekannt als AMA. Es gab Tausende von AMAs auf Reddit, die viele Themen abdecken - und wir haben sogar unsere eigene Liste der besten AMAs aller Zeiten zusammengestellt. Die besten Reddit-AMAs aller Zeiten [Weird & Wonderful Web] Die besten Reddit-AMAs aller Zeiten [ Weird & Wonderful Web] Unter dem IAmA-Subreddit finden Sie informelle Interviews mit allen möglichen interessanten Menschen. Dies sind einige der besten Online-AMAs. Lesen Sie mehr - aber wenn Sie sich für die Entwicklung von Spielen interessieren, gibt es einige, die Sie nicht missen möchten.

Um ehrlich zu sein, werden Sie mit diesen AMAs nicht lernen, wie man Spiele erstellt. Dafür sollten Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um diese kostenlosen Spieleentwicklungstools zu testen. 5 Kostenlose Software zur Entwicklung von Spielen, um Ihre eigenen Spiele zu erstellen. 5 Kostenlose Software zur Entwicklung von Spielen, um Ihre eigenen Spiele zu erstellen. Hier sind die besten kostenlosen Spieleentwicklungssoftware und Tools, die Sie können Verwenden Sie, um heute Ihr Traumspiel zu erstellen. Lesen Sie mehr und Spieleentwicklungswebseiten für Anfänger 4 Kostenlose Websites, auf denen Sie die Grundlagen der Spieleentwicklung lernen können 4 Kostenlose Websites, auf denen Sie die Grundlagen der Spieleentwicklung lernen können Wenn Sie nach einer guten Spieleentwicklungs-Lernserie suchen, möchten Sie eine, die Sie lehrt Praktiken und Mentalität guter Codierung, weil Sie diese Praktiken dann in jede Sprache oder Plattform umsetzen können. Weiterlesen . Wenn Sie lieber einen Einblick in die Branche erhalten möchten, sind diese AMAs perfekt für Sie.

Gamedev Course Director

Sind Sie ein aufstrebender Spieleentwickler, der sich noch nicht für eine Universität entschieden hat? Dann sollten Sie diesen Thread so schnell wie möglich lesen. Die AMA wurde durchgeführt von epreisz, ein ehemaliger Kursdirektor für Full Sail University seit 27 Jahren. Er hat auch Spieleentwicklung an der NASA durchgeführt und ein Buch über das Erstellen von Spielen verfasst.

Full Sail ist eine private Universität, die für Kunst, Design und Computer bekannt ist. Sie hat im Laufe der Jahre gemischte Kritik geübt, die in einem der AMA-Fäden diskutiert wird. Die meisten Fragen beziehen sich speziell auf die Kurse von Full Sail, aber hier finden Sie viele gute Informationen, die auf die gesamte Gamev-Branche angewendet werden können.

Vorgestellte Q & A:

Q:

Wie empfinden Sie einen spielspezifischen Abschluss für einen potenziellen Arbeitgeber, wenn Sie ihn mit einem traditionellen Abschluss eines anderen Colleges vergleichen (z. B. comp sci, Animation usw.)?.

EIN:

Am Ende des Tages denke ich, dass der Schlüssel zu einer Einstiegsspielposition darin liegt, ein Spiel und Details im Detail demonstrieren zu können “Sie” tat, um das zu ermöglichen.

Wenn Sie ein von Ihnen erstelltes Spiel demonstrieren, konzentrieren Sie sich auf das “wir” Teil, wenn es um Teamdynamik geht. Konzentriere dich auf den “ich” Teil, wenn Sie versuchen, Ihre Demo zu verwenden, um zu zeigen, dass Sie kompetent sind.

iOS Gamedev-Veteran

Der mobile Gaming-Bereich hat die ganze Welt - sowohl Spieler als auch Entwickler - überrascht. Wer hätte die Geschichte von Flappy Bird gesehen? Die kurze Geschichte von Flappy Bird [Unheimliches und wundervolles Web] Die kurze Geschichte von Flappy Bird [Unheimliches und wundervolles Web] Nur wenige mobile Spiele treten auf die Art und Weise von Flappy Bird in das kollektive Bewusstsein des Mainstream hat getan Es geht in die Internet-Folklore über, aber diese Videos werden dazu beitragen, seine Viralität zu erhalten. Lesen Sie mehr Wir behandeln hier eine Menge Android-Spiele und iOS-Spiele, und diese Zahlen steigen ständig. Der Mobilfunkmarkt wird nicht so schnell schließen.

Wie relevant ist dann eine AMA von jemandem, der seit 2008 iOS-Spiele entwickelt und ein paar Mal die Charts anführt? Extrem relevant, würde ich sagen. Mit dem Namen gehen AppStoreVeteran, Dieser Entwickler beleuchtet die Branche, die Monetarisierungstaktik, die Zukunft des mobilen Glücksspiels und den Einstieg als neuer Entwickler.

Vorgestellte Q & A:

Q:

Waren Sie als Sie alleine unterwegs oder hatten Sie ein Team? Hast du alles selbst gemacht (Programmieren, Kunst, Musik usw.)? Welche Schritte haben Sie unternommen, um erfolgreich zu sein, als Sie vom Hobby zum Business wechselten? Abgesehen davon, was ist Ihr bester Ratschlag für uns aufstrebende Spielehersteller?

EIN:

Ich habe mit einem Freund angefangen, ich habe die Kunst gemacht, er hat die Programmierung gemacht. Seitdem sind wir zu größeren Unternehmen gewechselt, die App / Spiele entwickeln. Wir sind vom Hobby zum Business gewechselt, weil wir, ehrlich gesagt, das Glück hatten, einige Qualitätsspiele zu veröffentlichen, bevor der Goldrausch begann.

Der beste Rat, den ich geben könnte, ist, nicht alle Eier in einer App zu platzieren. Wenn Sie in 10 Monaten ein fantastisches, riesiges Spiel oder 5 sehr ausgefeilte kleinere Spiele in derselben Zeit erstellen könnten, belohnt der App Store die fünf kleineren Qualitäts-Apps als eine größere Qualitäts-App… Ich kann es nicht sagen, aber am meisten Ein zuverlässiger Weg zum Erfolg im App-Store besteht darin, an die Wand zu werfen und zu sehen, was haftet.

Indie Gamedev über Steam Greenlight

Nach dem Handygold-Goldrausch stellt sich Steam als Next Big Thing auf für Entwickler von Indie-Spielen. Obwohl Steam Early Access sich als überaus erfolgreich erwiesen hat, wird das Steam Greenlight-Programm (und zukünftige Iterationen davon) die Revolution sein, die Entwicklungsteams für Indie-Spiele zum Erfolg führt.

Nimm es aus spielerisch der vor kurzem sein Spiel hatte, Guild of Dungeoneering, bei Steam grün beleuchtet und in seiner AMA über seinen Prozess spricht. Wie hat er sein Spiel beworben? Was würde er anders machen, wenn er von vorne anfangen könnte? Welche Art von Besucherstatistik hatte er? Seine Antworten sind transparent und ehrlich, was diese Lesart sehr interessant macht.

Vorgestellte Q & A:

Q:

Welchen Rat haben Sie für andere, die dasselbe tun möchten? Was können wir nicht wissen, das Sie jetzt wissen, den Prozess durchlaufen haben??

EIN:

Mein wichtigster Rat ist dieser. Greenlight ist nur ein weiterer Kanal, mit dem Sie potenzielle Spieler Ihres Spiels erreichen können. Es ist kein magischer I-Win-Button, der Ihnen plötzlich die ganze Aufmerksamkeit gibt, die Sie erhofft haben. Sie müssen mit Spielern und der Presse für Ihr Spiel sensibilisieren, und Sie sollten das jetzt beginnen.

Nehmen Sie an #screenshotsaturday, Feedback Friday teil, starten Sie einen Devlog-Thread auf TIGSource (und aktualisieren Sie ihn regelmäßig), besuchen Sie die lokalen gamedev-Meetups und fragen Sie nach Feedback. Sprechen Sie über Ihr Spiel, aber hören Sie zu und geben Sie es auch zurück. All diese Dinge werden Ihnen nicht nur bei Greenlight helfen, Sie helfen Ihnen dabei, Ihr Spiel zu einem Erfolg zu machen.

Marketing ist genauso wichtig wie ein gutes Spiel.

Videospielanwalt

Spieleentwickler - insbesondere in Indien - machen sich oft Gedanken darüber, dass es viele Gesetzmäßigkeiten gibt, die bei der Produktion von Spielen (kommerziell oder nicht) zu beachten sind. Zumindest gibt es Probleme mit dem Urheberrecht. Copyright: 5 Myths Debunked! Verständnis des Urheberrechts: 5 Mythen entlarvt! Es gibt viele Missverständnisse bezüglich des Urheberrechts, insbesondere wenn es online ist. Sie könnten gegen das Urheberrecht verstoßen und es nicht einmal wissen. Lesen Sie mehr und Markenzeichen. Was ist mit der Gründung einer eigenen Firma? Umsatz verteilen? Steuergesetz?

Dies wird noch dadurch verschärft, dass Anwälte teuer sind. Zum Glück haben wir VideoGameAttorney der regelmäßig AMAs zu Gesetzen im Zusammenhang mit der Spieleherstellung hostet Dies ist kein traditioneller AMA im Sinne eines Interviews, aber Sie können ihn technisch fragen, sodass es passend erscheint. Außerdem ist es äußerst informativ. Überspringen Sie diesen nicht.

Vorgestellte Q & A:

Q:

Was sind die Vorteile einer Unternehmensgründung gegenüber der Veröffentlichung eines Spiels unter Ihrem eigenen Namen? Kannst du das später ändern? Wenn ja, welche Faktoren sollten diese Änderung beeinflussen?

EIN:

Es gibt unzählige Möglichkeiten, ein Unternehmen zu gründen, aber die allgemeinste Methode, die ich in NY empfehle, ist eine LLC. Das steht für eine Gesellschaft mit beschränkter Haftung, und das ist genau der Grund, warum die Leute es tun… eine beschränkte Haftung. Dies bedeutet, wenn Sie mit jemandem einen Vertrag abschließen, anstatt, dass Sie persönlich haftbar gemacht werden (d. H. Sie können Ihr Haus nehmen, wenn sie einen ausreichend großen Fall gegen Sie gewinnen), können sie nur nach Ihrer CORPORATION gehen. Das ist viel sicherer und schöner.

Fazit

Die Entwicklung von Spielen ist doch kein so enges Feld. Diese AMAs berühren verschiedene Facetten - Bildung, mobile Spiele, Indie-Publishing und Kreativrecht - und das ist nur die Oberfläche von allem. Sie sind jedoch interessant und bieten einige einzigartige Winkel, die mehr als nur Code, Code und Code sind.

Hast du schon andere Spieleentwicklungs-AMAs auf Reddit gesehen? Wenn Sie sich für die allgemeine Softwareentwicklung interessieren, sollten Sie sich diesen faszinierenden Entwickler AMAs 5 ansehen. Amazing Reddit AMAs für angehende Entwickler 5 Amazing Reddit AMAs für angehende Entwickler Lesen Sie weiter. Andernfalls teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit!

Bildnachweise: Nachrichten-Interview über Shutterstock

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