3 Dinge, die Videospiele zu oft tun, um das Gefühl der Immersion zu brechen

3 Dinge, die Videospiele zu oft tun, um das Gefühl der Immersion zu brechen / Gaming

Mit der Einführung der aktuellen Konsolengeneration haben Videospiele einen wichtigen Schwerpunkt auf Immersion gelegt. Bei allen geht es darum, den Spielern das Gefühl zu geben, Teil des Spiels zu sein. Spieleentwickler möchten, dass sich Spieler so fühlen, als betreten sie eine Welt. Dies macht das Spiel für die Spieler angenehmer, was immer großartig ist, aber das eigentliche Motiv besteht darin, die Spieler im Spiel und von der Konkurrenz fernzuhalten.

Auch wenn Spieleentwickler sich darauf konzentrieren, Spiele intensiver zu gestalten, werfen sie allzu oft Dinge in das Spiel, die das Gefühl brechen und Sie daran erinnern, dass Sie ein Spiel spielen. Diese Gameplay-Trappings werden Sie aus der lebendigen, atmenden Welt ziehen und Sie daran erinnern, dass es sich nur um ein Spiel handelt. Leider ist es schwer, sich Alternativen für einige dieser Spielekonsolen vorzustellen, aber hoffentlich werden die Entwickler mit der nächsten Generation der Konsolen alternative Wege finden, um diese Aktionen durchzuführen.

Essen & Trinken um Gesundheit zu gewinnen

Ich liebe Essen genauso wie der nächste Typ. Ich brauche auch Nahrung, um mich wie alle anderen am Leben zu erhalten. Was Essen und Trinken für mich nicht bedeutet, heilt meine Wunden. Wenn ich von einem Zombie angegriffen wurde, kann ich nicht einfach Orangensaft trinken, Speck essen und magisch heilen. Bei Videospielen ist es viel zu allgemein, etwas zu essen und sich wieder gesund zu fühlen. Das Essen und Trinken zum Heilen saugt dich aus dem Spiel und erinnert dich daran, dass es nicht unglaublich schnell die reale Welt ist. Das Essen hält uns am Leben, aber leider tut es nicht sofort so, wie viele Videospiele Sie glauben machen wollen.

Also, was ist die Lösung? Es ist schwer zu reparieren; Sie brauchen einen Weg, um in einem Spiel zu heilen, oder Sie würden ständig sterben und müssten respawnen, was nicht allzu realistisch ist, aber ich kann Respawns gleiten lassen, da ein Spiel einfach keinen Spaß machen würde, wenn Sie nur ein Leben hätten. Wirklich, es kommt auf die Geschichte des Spiels an. Geschichtenersteller müssen einen Weg finden, Heilung in das Spiel zu schreiben. Wenn es eine Geschichte gibt, warum Essen Sie heilt, kann ich damit umgehen. Entwickler können Lebensmittel auch durch Medikamente ersetzen. Der Schlüssel kommt wirklich zum Erstellen eines Story-Hooks, warum Sie in der Lage sind zu heilen.

Gesundheit regenerieren

Wie Sie sehen, ist Gesundheit ein Hauptproblem, wenn es darum geht, den Realismus in Videospielen zu durchbrechen. Essen und Trinken ist ärgerlich, weil Sie, wie wir festgestellt haben, Sie wirklich nicht heilen kann. Auf der anderen Seite der Gleichung gibt es eine regenerierende Gesundheit, die offensichtlich unrealistisch ist. Erschossen, gebissen, geschlagen, erstochen oder eines der anderen Dinge zu sein, bei denen Sie sich beim Spielen verletzen, ist offensichtlich schmerzhaft. Wenn Sie sich fünf Sekunden hinter einer Wand verstecken, reicht es nicht aus, um zu heilen.

Die Lösung dafür kommt wieder auf die Lebensmittelfrage zurück; Finden Sie einen Weg, um Heilung sinnvoll zu machen. Entfernen Sie sich entweder von der regenerierenden Gesundheit und fordern Sie die Heilung eines Gegenstandes an, oder fügen Sie eine Art regenerierenden Schild hinzu. Halo ist so perfekt. Master Chief kann heilen, weil er einen speziellen spartanischen Anzug trägt, der sich nach kurzer Zeit regeneriert. Dies ist im Kontext des Spiels sinnvoll, und mehr Spiele müssen ein solches System implementieren.

Oblivious NPCs

Dies ist ein echter Immersionskiller. Wenn ich mich mitten in einem Kriegsgebiet befinde, wo Leute überall erschossen werden und die NPCs um mich herum sich um ihr Geschäft kümmern, als ob nichts passiert, ist das ein echtes Problem. Damit sich eine Welt wie ein lebendiges, atmendes Ding anfühlt, sollten die Einwohner so handeln, wie die Menschen in der realen Welt handeln würden. Ich weiß nichts von dir, aber wenn sich Leute um mich herum anschießen, während ich die Straße entlang lief, würde ich laufen und mich so schnell verstecken, dass dein Kopf sich drehen würde.

Der Grund dafür ist Hardware-Einschränkungen. Es gibt nur so viel Macht, und dafür zu sorgen, dass NPCs auf alles reagieren, was um sie herum geschieht, benötigt enorme Systemressourcen. Die Reparatur? Verwenden Sie weniger NPCs. Ich verstehe, dass Entwickler die Spielwelt mit vielen Leuten bevölkern wollen, aber wenn die Leute leblos und nicht ansprechbar sind, warum dann die Mühe machen. Verwenden Sie entweder weniger NPCs oder suchen Sie nach einem Weg, um authentisch auf die Welt um sie herum zu reagieren. Hoffentlich wird dies mit der nächsten Konsolengeneration behoben, wenn die Systeme über mehr Ressourcen verfügen.

Fazit

Um das Eintauchen zu korrigieren, müssen nur noch Story-Hooks für die lästigen Probleme gefunden werden. Ich kann mit all diesen Dingen umgehen, wenn der Spieleentwickler einen Weg findet, sie in die Spielwelt einzufügen. Wenn sie einfach hineingeworfen werden, weil es der bequemste Weg ist, es zu tun, fühlt es sich einfach faul an. Entweder den Immersionsbrecher reparieren oder in die Welt einpassen, und die Spielewelt wird für uns alle ein besserer Ort sein.