Willkommen im Holodeck, das sind $ 30 MakeUseOf-Chats mit The Void

Willkommen im Holodeck, das sind $ 30 MakeUseOf-Chats mit The Void / Future Tech

The Void ist eine neue Virtual-Reality-Erfahrung, die im Sommer 2016 in Utah eröffnet wird. Um eine Vorstellung davon zu erhalten, was sie zu tun versuchen, schauen Sie sich ihren Trailer unten an.

Was die Leere verspricht, ist nichts weniger als der Star Trek Holodeck. Ihr eigener Holodeck: Wird die Star Trek-Fantasie Wirklichkeit? Ihr eigenes Holodeck: Wird die Star Trek Fantasy Wirklichkeit? Werden Fortschritte in der Virtual-Reality-Technologie den Star Trek Holodeck in jedem Haushalt in unserer nahen Zukunft zu einem Gemeinschaftsraum machen? Die "Holodeck" -Fantasie kommt der Realität viel näher, als Sie vielleicht denken. Lesen Sie mehr: Ungebundene virtuelle Realität in einem physischen Raum mit physischen Requisiten. Es ist die VR-Erfahrung der Zukunft Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Die Zukunft von Virtual Reality umfasst das Tracking von Kopf, Auge und Ausdruck, simulierte Berührung und vieles mehr. Diese erstaunlichen Technologien stehen Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung. Weiterlesen . Im Inneren kann die Erfahrung aus allem bestehen, was Spieldesigner sich vorstellen können. Und vor allem kann es so groß sein, wie der Benutzer es möchte.

In der virtuellen Realität bleibt die Fortbewegung ein großes ungelöstes Problem. Sich mit einem Joystick zu bewegen ist krank. Sich mit den Füßen zu bewegen ist erstaunlich, aber im Wohnzimmer einer typischen Person gibt es nur so viel Freiraum. Daher sind VR-Erlebnisse entweder ziemlich eng oder beeinträchtigen ihren Komfort und ihr Eintauchen zu einem gewissen Grad.

Die Leere und ähnliche Erfahrungen bieten einen dritten Weg: Stellen Sie große, dedizierte VR-bereite Bereiche bereit, die mithilfe von Software-Tricks auf unendlich viele Bereiche ausgedehnt werden können. Diese Einrichtungen können grundsätzlich eine weitaus bessere Erfahrung bieten als VR zu Hause - zu einem Preis.

Als ich zum ersten Mal die Tonhöhe der Leere sah, war ich sehr skeptisch. Was im Trailer gezeigt wird, ist äußerst ehrgeizig und einige der gezeigten Technologien existieren meines Wissens nicht. Kann ein Unternehmen, von dem ich noch nie zuvor gehört habe, eine solch beeindruckende technische Leistung erbringen??

Um diese Fragen zu beantworten, hatte ich diese Woche ein Gespräch mit CEO Ken Bretschneider.

Inhalt

Zu Beginn fragte ich Bretschneider nach der Erstellung von Inhalten. Als neue Plattform muss Void qualitativ hochwertige Inhalte erstellen, was ohne etablierte Benutzerbasis eine Herausforderung sein kann. Bretschneider berichtete, dass die Leere damit arbeitet “einige der am besten bewerteten Spieleentwickler der Welt,” und dass diese Studios sind “sehr aufgeregt” Inhalte für sie produzieren.

Kurz gesagt, sagt der Void auf einem separaten Markt von Oculus und Valve. Es hat auch ein Geschäftsmodell, das sofort profitabel sein kann und sich in anderen Zusammenhängen bewährt hat (er vergleicht die Ökonomie mit Spukhäusern und IMAX-Theatern). Er vergleicht dies mit Oculus und Valve, die vielleicht ein Jahrzehnt brauchen, um ein florierendes Ökosystem aufzubauen.

“Unser Geschäftsmodell ist jetzt machbar. Mit dem Heimatmarkt könnte es also fünf dauern, wahrscheinlich mehr als sieben bis zehn Jahre, um den Markt wirklich weiterzuentwickeln. Zu dem Zeitpunkt, zu dem sich ihr Markt gerade erst entwickelt hat, hätten wir virtuelle Unterhaltungszentren weltweit vollständig verteilen können und zig Millionen oder möglicherweise mehr als hundert Millionen Menschen erreichen könnten.”

Bretschneider erwähnte auch, dass The Void mit mehreren großen Themenparks verhandelt, um Einrichtungen an ihren Standorten zu bauen und VR-Erfahrungen basierend auf ihrem geistigen Eigentum zu entwickeln. So können Sie beispielsweise zu den Universal Studios gehen und an einem teilnehmen “Terminator” thematische VR-Erfahrung. Ich vermute, diese Art von Dingen könnte sich in den nächsten Jahren als sehr beliebt erweisen. Ich wäre erstaunt, wenn Disney diese Technologie nicht für ihre Parks und Fahrgeschäfte untersucht.

Geschäftsmodell

Bretschneider hat viel Zeit damit verbracht, über die Wirtschaftlichkeit dessen, was sie tun, zu sprechen. So funktioniert die Leere:

Jeder Void-Standort besteht aus acht Pods (einige spezielle Standorte haben jedoch mehr). Jede Kapsel hat eine Größe von sechzig mal sechzig Fuß und ist physisch für ein bestimmtes Erlebnis konzipiert. Die Zentren selbst werden etwas mehr als 30.000 Quadratmeter groß sein - so groß wie ein großes Haus.

Die neuen Inhalte werden vierteljährlich veröffentlicht, auch wenn Populärerfahrungen länger dauern. Bretschneider vergleicht dies mit der Funktionsweise von IMAX-Kinos.

Die Benutzer werden in den benutzerdefinierten VR-Anzug des Void gekleidet und gehen in eine Kapsel. Sechs bis acht Personen werden dieselbe Kapsel zusammen verwenden und dieselbe Erfahrung machen, und das kostet 29-39 $ pro Benutzer. Die Erlebnisse dauern eine halbe Stunde, obwohl die Benutzer sie für den doppelten Preis auf eine volle Stunde ausdehnen können.

Bretschneider besteht darauf, dass dies fair ist und die Benutzer sich nicht betrogen fühlen.

“Die Erfahrungen, auf die wir abzielen, sind etwa eine halbe Stunde. Das ist der Punkt, an dem wir denken, der Sweet Spot ist […] Wir haben sie mit, wissen Sie, ich würde keine großen Zahlen sagen - in den Hunderten -, um zu sehen, ob diese Erfahrungen in dieser Zeit wirklich erfüllend sind. […] Eine halbe Stunde in einem völlig intensiven VR-Erlebnis bedeutet mehr als einen zweistündigen Film anzusehen, weil Sie vollständig damit beschäftigt sind. […] Im Vergleich dazu, wenn Sie sich einen Blick auf die Spukattraktionen werfen, laufen sie zwischen 25 und 35 US-Dollar für diese Art von Erfahrung, und ich denke, Sie bekommen viel mehr aus unseren Erfahrungen. Anders aber mehr. Sie haben nicht die Einschränkungen in unserer digitalen Welt, richtig?”

Ich bin in dieser Hinsicht unschlüssig und befürchte, der Void könnte von Konkurrenten unterboten werden, die eine etwas niedrigere Erfahrung bieten (mit Standard-Consumer-Hardware), und dies zu einem viel günstigeren Preis.

Der erste Standort des Void wird derzeit in Pleasant Grove, Utah, errichtet. Das Unternehmen hat jedoch in naher Zukunft globale Ambitionen. Bretschneider bekundete sein Interesse an der Gründung von Void-Franchises in Torstädten in den USA und eventuell weltweit.

Technologie

Als Nächstes sprach ich mit Bretschneider über die Technologie, die der Void verwendet, um seine Erfahrungen zu erstellen. Abgesehen von der geschäftlichen Seite der Gleichung versucht das Unternehmen auch, einige lächerlich harte technische Herausforderungen zu lösen. Lass uns einen Blick darauf werfen.

Umgeleitetes Gehen

In seinem Herzen verlässt sich die Leere auf eine Technologie namens “umgeleitetes Gehen” - ein seit Jahren in der Wissenschaft bekanntes Konzept, das mit dem Aufstieg der Consumer-VR eine neue Bedeutung erlangte.

Das umgeleitete Gehen funktioniert, weil die Propriozeption des Menschen (unser Körpergefühl und wie er sich bewegt) im absoluten Sinne nicht sehr genau ist. Wenn Sie einer Person die Augen verbinden, ist es für sie fast unmöglich, in einer geraden Linie zu gehen.

Dieser Effekt kann in der virtuellen Realität ausgenutzt werden. Wenn Sie eine Person in ein leeres Feld setzen und ihr virtuelles Selbst während der Bewegung subtil drehen, wird sie korrigiert, ohne es zu merken. Wenn sie in die wilde, virtuelle blaue Landschaft marschieren, wird ihr Weg im wirklichen Leben tatsächlich einen Kreis im Raum bilden. Egal wie sie gehen wollen, das System zieht sie immer wieder in sich selbst zurück und verhindert, dass sie jemals gegen eine Wand laufen. Dies vermittelt die Illusion eines unendlichen Raums - ohne jemals den gleichen kleinen Tracking-Bereich zu verlassen.

So kann The Void seinen 60 × 60 Meter großen Raum in eine unbegrenzte Spielwelt ausdehnen. Laut Bretschneider,

“Wir haben unsere eigene Methode des umgelenkten Gehens entwickelt. Wir haben tatsächlich ein paar IPs dazu entwickelt. Es ist eine wirklich fortgeschrittene Form, die tatsächlich einige Technologien einbezieht, nicht nur eine Methodik. Und das haben wir nun schon seit einigen Jahren entwickelt und vor fünf Monaten erst wirklich perfektioniert.

Wir können also grundsätzlich Umgebungen in einem 60 x 60-Fuß-Pod erstellen und die Welt so groß machen, wie Sie sich nur vorstellen können.”

Bretschneider betont jedoch, dass es sich dabei nicht um leere Räume mit einer Größe von 60 x 60 Fuß handelt. Hierbei handelt es sich um strukturierte Räume, die so gestaltet sind, dass der Benutzer die gleichen physischen Räume durchlaufen kann, ohne dass dies bemerkt wird. Der Vorteil ist, dass Benutzer physischen Objekten vertrauen können.

“Offene Umgebungen sind ein echtes Problem, da das Gameplay zusammenbricht. Wenn ich dich in ein großes, offenes Lagerhaus stecke und ich dich in diesem Bereich aufspüre, und ich meine Umgebung aufbaue, und ich habe Wände, Gegenstände und Dinge, und du gehst nur in einen offenen Raum. Nehmen wir an, es ist ein Spukerlebnis, und Sie bekommen den Mist von einer Art Kreatur aus dem Weg geschreckt, und Sie rollen zurück, und es gibt nichts, was Sie davon abhalten könnte, einfach durch die Wand zu rutschen. Sie befanden sich in einem Flur und jetzt befinden Sie sich in einem anderen Bereich des Gameplays. Wie gehst du damit um??”

Verwenden Sie dagegen die Lösung von Void,

“Wir können Umgebungen kontrollieren. Enge Umgebungen, größere offene Umgebungen. Und Sie können mit diesen Umgebungen interagieren. Wenn Sie zu einer Tür kommen, ist die Tür vorhanden. Wenn Sie gegen eine Wand stoßen, können Sie sich an diese Wand lehnen, weil sie existiert. Du sprengst nicht durch. So können Sie die Spielumgebung absolut steuern. Und ich komme aus der Spielewelt, und beim Gameplay geht es nicht um Simulation, sondern um Spaßregeln.”

Benutzerdefinierter VR-Helm

Im Moment testet der Void den Oculus Rift DK2. Sie entwickeln jedoch auch einen eigenen VR-Helm. Dies ist eine der roten Flaggen, die auf mich gesprungen sind, als ich The Void's Trailer zum ersten Mal sah. Die Entwicklung einer HMD ist schwer. Es gibt echte ergonomische, optische und grafische Hürden, die Sie beseitigen müssen, bevor Sie ein gutes Erlebnis bieten können.

Warum also nicht eine handelsübliche HMD wie den Vive oder den Rift? Warum rollen Sie Ihre eigene Hardware??

Bretschneider hatte eine ziemlich gute Antwort. Die Wirtschaftlichkeit ihrer Tätigkeit unterliegt ihnen anderen Einschränkungen als verbraucherorientierten HMDs. Es ist nämlich nicht erforderlich, dass die Hardware billig ist. The Void kann aus dem gleichen Grund ein besseres Headset als Oculus aufbauen, aus dem Grund, dass Six Flags-Fahrten besser sind als der Reifenschwung in Ihrem Hinterhof: weil die Kosten für ein High-End-Erlebnis für den Verbrauchermarkt unerreichbar sind.

“Oculus macht erstaunliche Dinge mit sehr begrenzter Hardware. Wissen Sie, sie müssen billige Kunststofflinsen verwenden und [...] müssen den besten Preis auf ihren OLED-Bildschirmen erzielen. Wir gehen mit gekrümmten, flexiblen Bildschirmen an die Spitze, und wir verwenden Hardware, um die Bildwiederholrate deutlich über 120 Hertz zu beschleunigen, und wir tun andere Hardwarebeschleunigung, um andere Latenzprobleme zu lösen […], aber es kostet a viel Geld.”

Weitere Features sind ein 180-Grad-Sichtfeld, eine Quantenpunktanzeige und eine Kohlefaserschale. Sie planen, dass das Headset so leicht ist wie der Oculus Rift. Bretschneider gab keine genauen Zahlen für die Kosten der Rapture-HMD an, verwendete sie jedoch “$ 5000” als beispielfigur mehrmals.

Bretschneider vertraute auch an, dass sie technische Hilfe von einem großen Technologieriese erhalten würden.

“Die Leute fragen uns 'Wie können Sie ein besseres Headset entwickeln als Oculus oder Valve oder Unternehmen, die mehrere Milliarden Dollar schweben? Denn wir haben einen Multi-Milliarden-Dollar-Juggernaut, der uns bei der Entwicklung unterstützt. Wir machen das nicht alleine.”

Bretschneider wollte nicht offen legen, mit welchem ​​Moloch sie zusammenarbeiteten, sagte aber, dass sie die Partnerschaft wahrscheinlich in einigen Monaten offiziell ankündigen werden.

Tracking im großen Maßstab

Interessant ist, dass The Void kein herkömmliches optisches Tracking verwendet. Während sie mit Bewegungserfassung experimentierten und viele überlappende Kameras verwendeten, stellten sie fest, dass Wärmeänderungen in einem Gebäude die optische Verfolgung beeinträchtigen und zu Störungen führen könnten.

Sie sprachen auch mit Valve über die Verwendung ihrer laserbasierten Lighthouse-Tracking-Technologie. Valve & HTC verkünden neues VR-Headset bis Weihnachten 2015 Valve & HTC kündigen neues VR-Headset bis Weihnachten 2015 an Das neue VR-Headset von Valve ist das Beste, was die Welt je gesehen hat . Hat Oculus eine Chance? Mehr lesen, entschied sich aber letztendlich nicht dafür.

“Es ist eine wirklich gute Technologie, sehr solide, aber es gibt auch einige Probleme mit dieser Art von Tracking-Technologie. Es gibt nur Dinge, die sie noch überwinden müssen.”

Letztendlich entschied sich der Void für eine proprietäre Tracking-Technologie, die auf vielen Hochfrequenz-Funkbasisstationen basiert, die angeblich eine Genauigkeit von unter einem Millimeter und extrem niedrige Latenzzeiten bieten. Bretschneider zögerte, über die Funktionsweise der Technologie zu sprechen.

Die Technologie scheint jedoch von erworben worden zu sein “Krenzo,” ein regelmäßiger Teilnehmer bei MeantToBeSeen3D, einem Forum für Virtual-Reality-Enthusiasten, in dem Palmer Luckey John Carmack zum ersten Mal traf. Alle seine Beiträge zu den Tracking-Technologien wurden gelöscht, die Antworten auf sie (von denen einige ihn direkt zitieren) nicht. So können Sie ganz einfach herausfinden, dass die Tracking-Technologie auf der Laufzeit basiert und mehrere Basisstationen verwendet, um die Position mit extrem hoher Genauigkeit zu triangulieren. Dies bietet einige wesentliche Vorteile.

Insbesondere bedeutet dies, dass die Wände die Funkwellen nicht blockieren, wodurch die Möglichkeit ausgeschlossen wird “tote Zonen” innerhalb des Raums, wo die Verfolgung fehlschlagen würde. Dies bedeutet auch, dass das System keine robuste Bildverarbeitung am Backend durchführen muss, wodurch das Ganze günstiger wird.

Leider ist das HF-Spektrum in einigen Märkten so stark reguliert, dass The Void keine Lizenz für die Verwendung dieser Technologie erhalten konnte. Bretschneider erwähnte, dass sie für diese Märkte ein Backup-System entwickelt hätten, das ein anderes optisches Tracking-System als das verwendete “verlässt sich nicht auf eine Reihe von Kameras, die auf Sie gerichtet sind.” Laut Bretschneider, “es scheint unglaublich gut zu funktionieren und sehr solide.”

Offensichtlich ist das nicht viel zu machen, aber ich habe das Gefühl, dass sie vielleicht etwas Ähnliches wie das berühmte tun “Ventilraum” Demo, die die Wände eines Raums mit Tracking-Markern verdeckte, damit das Headset über eine einzige am Headset montierte Kamera verfolgt werden kann. Dies ist für den heimischen Markt nicht praktikabel, aber es gibt keinen Grund, warum Void nichts Ähnliches tun könnte.

Handverfolgung

Im Werbevideo für die Leere sehen wir einen Benutzer, der ein Bedienfeld mit seiner Hand aktiviert. Das Freihand-Tracking ist ein sehr schwieriges Problem, daher war ich neugierig, ob dies ein geplantes Feature war oder etwas, das Void tatsächlich implementiert hatte.

Ich habe Ken danach gefragt, und er sagte, dass sich diese Demo auf die optische Nachverfolgung von Leap Motion Review und Giveaway stützte. Leap Motion Review und Giveaway Die Zukunft besteht in Gestensteuerung, sie würden uns glauben machen. Sie sollten alle Ihre Computerbildschirme berühren, Ihre Arme vor Ihrer Xbox bewegen und Ihren Weg zum virtuellen Sportsieg wackeln… etwas, das sich als zu langsam und zu nervös erwies, um an diesem Punkt nützlich zu sein. Stattdessen entschied sich der Void für die Verwendung von benutzerdefinierten Handschuhen mit winzigen IMUs und deren globalem Trackingsystem (vermutlich in Verbindung mit einer Art Biegungssensoranordnung). Die Handschuhe verwenden Bluetooth und sind fast zum Testen bereit.

“Wir werden tatsächlich in etwa zwei Wochen hier unseren ersten voll funktionsfähigen Prototypen haben. Ich meine, wir hatten Testversionen, aber wir haben unseren ersten funktionsfähigen Prototyp, aber wir haben uns für sehr fortschrittliche IMU-Sensoren entschieden, die unglaublich klein und fest sind und sehr schnell sind, und sie haben Mikrocomputer sie, und sie machen die Daten selbst zusammen.”

Haptisches Feedback

Die Hardware des Void enthält auch eine Reihe von “5D” Effekte - Zerstäuber zum Simulieren von Regen, Zeichenketten zum Simulieren von Spinnweben usw. Ein Großteil des haptischen Feedbacks wird in Form physischer Requisiten geliefert, die neue Eigenschaften in der virtuellen Realität annehmen. Die Anzüge sind jedoch auch mit traditionelleren haptischen Feedbackmechaniken ausgestattet.

“Wir haben unsere eigenen haptischen Geräte, die wir nahezu punktgenau einsetzen können, abhängig von der Interaktion mit der Umgebung mit Ihrem Avatar. Wissen Sie, wenn Sie aufeinander schießen und die Kugeln Ihre Schulter treffen, dann spüren Sie, dass die Haptiken in Ihrer Schulter abnehmen. Es ist also sehr genau auf den Ort abgestimmt, an dem Sie spielen. Wenn sich eine Kreatur in Ihrem Rücken befindet, spüren Sie eine Kreatur in Ihrem Rücken, und es ist genau darauf, wo sich die Kreatur befindet. Und alles funktioniert zusammen und verkauft wirklich die Realität.”

Portable Rendering

Derzeit ist drahtlose virtuelle Realität zum größten Teil keine praktische Option - und ein riesiges Kabel mit sich ziehen. Kann Virtual Reality Cut the Cord? Kann Virtual Reality die Schnur durchtrennen? Schnüre sind eine Stolperfalle und eine Art Scheißer. Sie verhindern, dass Sie sich frei bewegen können oder Ihr VR-Gerät aus dem Raum nehmen. Aber die Technologie arbeitet an der Lösung. Lesen Sie mehr wäre ein großer Stimmungsmörder. Das heißt, um die Spiele und Szenarien des Void zu rendern, müssen Sie Ihre Rechenleistung mitnehmen, was einfacher gesagt ist als getan.

Die Leere benutzt eine “zurück” Formfaktor - ein ultraportabler Gaming-PC, den Sie auf dem Rücken tragen und in die Haptikweste integriert sind. Bretschneider gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit zwei GTX 980M-Modelle einsetzt - die fast genauso leistungsfähig sind wie ihre Desktop-Kollegen -, um die Erfahrung zu steigern.

Mit anderen Worten, die Leere hat viel grafische Leistung, um ihre Erlebnisse voranzutreiben. Er zeigte auch, dass ihr Zielgewicht für die gesamte Versammlung weniger als fünf Pfund beträgt. Die Batterien halten mehr als eine Stunde und können bei frisch aufgeladenen Geräten zwischen den verschiedenen Betriebszuständen ausgetauscht werden.

Ist die Leere ein Anwärter?

Nachdem ich mit Ken gesprochen habe, bin ich sicherer, dass Void ein ernsthaftes Projekt ist, das einige seiner Ziele erreichen kann. Ich denke immer noch, dass vieles von dem, was sie anvisieren, unplausibel ehrgeizig ist und sie werden in mancher Hinsicht wahrscheinlich unterlegen.

Wenn sie jedoch eine gute Erfahrung bieten und gute Inhalte für ihre Plattform ansprechen können, scheinen sie sehr gut positioniert zu sein, um den VR-Installationsraum auf absehbare Zeit zu dominieren. Ich bin gespannt, wer ihr ist “großer Partner” Ich freue mich darauf, in Zukunft mehr von diesem Projekt zu sehen.

Was denkst du? Würden Sie für eine halbe Stunde in VR $ 30 bezahlen? Welche Erfahrung möchten Sie in dieser Art von Einrichtung ausprobieren? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Bildnachweis: futuristische Brille via Shutterstock

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