Valve & HTC kündigt neues VR-Headset an, das bis Weihnachten 2015 ausgeliefert werden soll

Valve & HTC kündigt neues VR-Headset an, das bis Weihnachten 2015 ausgeliefert werden soll / Future Tech

Das Rennen hat begonnen.

Auf der Mobile World Press Conference in Barcelona gaben Valve und HTC heute bekannt, dass sie eine Partnerschaft eingehen, um ein neues VR-Headset auf den Markt zu bringen, das “HTC Re Vive.” Das “Vive” wird im Frühjahr an die Entwickler und an die Weihnachtszeit an die Verbraucher ausgeliefert.

Specs und Spekulation

Die HTC VR-Website enthält einige interessante technische Informationen über das Headset sowie eine Reihe dramatischer Bilder von Menschen, die sich die Dinge ansehen. Einige Hardwaredetails sind noch nicht bekannt, aber es ist möglich, einige Lücken durch Lesen zwischen den Zeilen zu füllen.

Bekannte Details

  • Dual 1200x1080 Bildschirme (2400x1080 insgesamt)
  • 90 hz Bildwiederholfrequenz mit geringer Persistenz
  • 110 GradSichtfeld
  • Keine eingebauten Lautsprecher
  • Zwei Positionssteuerungen
  • Zwei “Basisstationen” welche Laser verwenden, um das Headset zu verfolgen
  • Große Positionsspurblase, 15 Fuß mal 15 Fuß
  • Leichtgewicht (keine spezifischen Zahlen)

Spekulation

Die dualen Bildschirme weisen offensichtliche Nachteile auf, wodurch das Gewicht und die Komplexität im Vergleich zu einem einzelnen Bildschirm wie dem des Oculus Rift erhöht werden. Zwei Bildschirme haben jedoch einen entscheidenden Vorteil: Sie können den IPD-Abstand (Pupillenabstand) des Headsets einstellen. Dies würde ein großes Problem mit dem Oculus Rift lösen - Benutzer mit breiten Köpfen können feststellen, dass ihre Augen zu weit von den Linsenmitten entfernt sind, um richtig zu sehen. Noch keine offizielle Bestätigung, aber die Entscheidung macht ansonsten wenig Sinn.

Der Positionsverfolgungsbereich von ungefähr 15 Fuß mal 15 Fuß ist viel größer als die sechs Fuß mal sechs Fuß des aktuellen Oculus Rifts “Crescent Bay” Prototyp Watch Us - Oculus Rift Crescent Bay auf der CES 2015 testen Watch Us - Oculus Rift Crescent Bay auf der CES 2015 testen Der Oculus Rift Crescent Bay ist ein brandneuer Prototyp, der einige aufregende Verbesserungen in der Virtual-Reality-Technologie zeigt. Wir probieren es auf der CES 2015 aus. Lesen Sie mehr, was ich im Januar ausprobiert habe. Darüber hinaus scheint niemand recht sicher zu sein, wie es funktioniert. Valve ist vorerst ziemlich englippig:

@Marlamin keine Laser am Headset, das Trackingsystem ist etwas ganz anderes als irgendetwas da draußen, wir werden in den nächsten Wochen mehr darüber sprechen.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. März 2015

Es gibt Gerüchte, dass die Basisstationen funktionieren, indem sie Lasermarker auf die Wände projizieren. Das Headset könnte dann Kameras verwenden, um sich anhand dieser Marker zu lokalisieren. Dies ist ähnlich wie bei der von Valve verwendeten Technologie “Holodeck” Demo, es sei denn, QR-Codes müssen auf jede Oberfläche geklebt werden. Wieder keine Bestätigung dafür, aber es scheint vorerst die beste Vermutung zu sein.

Die Größe des Tracking-Volumens wirft auch interessante Sicherheitsfragen auf. Der Oculus Rift ist ein “sitzende Erfahrung,” obwohl das Unternehmen stehende Demos gegeben hat. Dies ist vermutlich aus rechtlichen Gründen, da Stehen in den meisten Fällen eine tiefgreifendere Erfahrung bietet. Mit verbundenen Augen durch ein Zimmer zu spazieren, auf Dinge zu reagieren, die nicht existieren, ist definitiv eine potenzielle Gefahr. Es bleibt abzuwarten, ob Valve eine Lösung für dieses Problem oder nur einen guten EULA vorsieht.

Wir wissen nicht viele Details darüber, welche Art von Controller verwendet wird. Positionsverfolgung von Händen Leap Motion Review und Giveaway Leap Motion Review und Giveaway Die Zukunft ist eine Gestensteuerung, die uns glauben macht. Sie sollten alle Ihre Computerbildschirme berühren, Ihre Arme vor Ihrer Xbox bewegen und sich den Weg zum virtuellen Sportsieg winken. Lesen Sie mehr ist ein schwieriges Problem. Im Gegensatz zum Head-Tracking sind visuelle Tricks wie John Carmacks Timewarp nicht möglich, um die wahrgenommene Latenz künstlich zu reduzieren. Wenn die Latenzzeit zu hoch ist, wirken Ihre Hände schwer und träge, was die Illusion der Präsenz in der Szene bricht. Vielleicht hat Valve einige beeindruckende Tricks im Ärmel, um diese Probleme zu lösen. Wir sollten bald mehr wissen, da Valve das Gerät in wenigen Tagen auf der GDC präsentieren wird. Erwarten Sie weitere Updates, sobald Informationen verfügbar sind.

Wachsender Wettbewerb

Seit rund einem Jahr haben nur zwei VR-Produkte, die sich in der Entwicklung befinden, die Akzeptanz im Mainstream - Oculus Rift und Sony Morpheus - ernst genommen.

Da beide exklusiv für verschiedene Plattformen verfügbar sind, gab es keinen direkten Wettbewerb im Raum. Jedes zweite Headset wurde für mobile Benutzer konzipiert, schlecht hergestellt oder einfach nur Vaporware.

Das Vive ändert das. Es richtet sich an PC- und SteamBox-Benutzer und ist somit ein direkter Konkurrent von Oculus. Es ist auch fortschrittlicher als der neueste Rift-Prototyp und bietet ein umfassendes Erlebnis, einschließlich Eingabe. Es ist sogar auf ein kurzfristiges Veröffentlichungsdatum festgelegt, etwas, das Oculus nur ungern getan hat. Valves aggressiver Zeitplan wird Oculus dazu zwingen, bald sein eigenes Produkt auf den Markt zu bringen oder das Risiko einzugehen. Oculus hat schon lange einen enormen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz - jetzt spielen sie aufholen.

Allianzen verschieben

Die Entscheidung von Valve, ein Headset auf den Markt zu bringen, überraschte viele Leute, mich eingeschlossen. In den frühen Tagen von Oculus gab Valve dem Unternehmen wichtige Hinweise und Informationen. Nach dem Facebook-Buyout verließen mehrere wichtige Mitglieder ihres VR-Teams (einschließlich Michael Abrash) Valve, um für Oculus zu arbeiten. Damals dachte man daran, dass Valve VR-Hardware nicht selbst entwickeln wollte, sondern Oculus überlassen wollte.

Die Entscheidung, eigene Hardware zu veröffentlichen, deutet darauf hin, dass die Beziehung zwischen den Unternehmen weniger freundschaftlich geworden ist. Es scheint plausibel, dass es sich bei der Verteilung von VR-Inhalten um ein Problem handelt: Valve hat ein großes Interesse daran, sicherzustellen, dass VR-Inhalte durch Steam konsumiert werden, wodurch das Monopol der digitalen Spiele-Distribution erhalten bleibt. Oculus und Facebook entwickeln ihre eigene Lösung, Oculus Home, die bereits live auf der Gear VR-Plattform verfügbar ist. The Vive ist wahrscheinlich ein Versuch, dafür zu sorgen, dass Steam nicht zurückbleibt.

Mögliche Fragmentierung

Langfristig ist natürlich der Wettbewerb für die Verbraucher gut: Wir werden bessere Produkte erhalten, billiger und früher. Kurzfristig kann die Spaltung jedoch zu einer Fragmentierung des Marktes führen, da Oculus und Valve versuchen, Spielerlebnisse zu sperren. 5 Oculus Rift-Spielerlebnisse, die Sie umhauen werden 5 Oculus Rift-Spielerlebnisse, die Sie umhauen werden Jetzt mit der zweiten Generation von Das Oculus Rift-Entwicklungskit ist verfügbar und in den Händen von Entwicklern auf der ganzen Welt, schauen wir uns einige der besten Sachen an, die den Rift bisher getroffen haben. Lesen Sie mehr zu exklusiven Verträgen, um nur ein Headset zu unterstützen. Man kann sich leicht vorstellen, dass sich die Situation zu einem Konsolen-Ökosystem entwickelt, mit heftigen Marketingkämpfen, exklusiven Titeln und Formatkämpfen.

Die gute Nachricht ist, dass es Grund zu der Annahme gibt, dass dies nicht so sein wird. Zum einen ist die Schwierigkeit, Spiele von einem Headset auf ein anderes zu portieren, nicht so groß wie die Schwierigkeit, Spiele zwischen Konsolen zu portieren, was die Dynamik verändert. Zum anderen haben weder Valve noch Oculus Anzeichen für ein solches wettbewerbswidriges Verhalten gezeigt. Es kann Unterschiede in den verfügbaren Inhalten zwischen den Plattformen geben, insbesondere wenn Oculus ein Headset ohne Motion Controller ausliefert. Der Gesamtmarkt sollte jedoch nicht allzu sehr darunter leiden.

Der Gewinner bekommt alles

Die nächsten zwei Jahre werden spannend. Der Vive ist ein unglaublich cooles Stück Technik und es wird faszinierend sein, Oculus und Valve dabei zuzusehen, wie sie es auf dem Markt erobern. Auf dem Spiel steht: Die Zukunft der virtuellen Realität Warum die Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Warum die Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Die Zukunft der Virtual Reality umfasst Kopf-, Augen- und Ausdrucksverfolgung, simulierte Berührung und vieles mehr. Diese erstaunlichen Technologien stehen Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung. Lesen Sie mehr und die Zukunft des Spiels. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie dazu bringen.

Freust du dich auf das Vive? Halten Sie sich noch an der Oculus Consumer-Version fest? Wird es zu Weihnachten ein VR-Headset unter Ihrem Baum geben? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

Bildnachweise: HTC VR

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