Wie das zukünftige Gigabit-Internet wahrscheinlich herauskommt

Wie das zukünftige Gigabit-Internet wahrscheinlich herauskommt / Future Tech

Das Internet, wie wir es kennen, ist aus den Abteilungen des US-Verteidigungsministeriums Mitte der 1960er Jahre kaum zu erkennen, wo UCLA und Stanford im Rahmen eines DARPA-Projekts mit dem ersten paketbasierten Netzwerk mit kupferbasierten Verbindungen verbunden wurden satte 50 tausend Bits pro Sekunde.

Schneller Vorlauf bis heute, und es wird geschätzt, dass 2,93 Milliarden Menschen aktive Internetbenutzer sind und sich im letzten Jahrzehnt verdreifacht haben. Google verarbeitet pro Sekunde 40.000 Suchanfragen, Facebook verarbeitet über 40.000 Likes und Kommentare, fast zwei Stunden Video werden auf Youtube hochgeladen, während 2000 Stunden Video angesehen werden. Alles in einer einzigen Sekunde.

Ein Spinnennetz aus Kabeln, Satelliten, Rechenzentren, Switches und Routing-Systemen hat die Welt auf eine Weise miteinander verbunden, die noch vor wenigen Jahren nicht für möglich gehalten wurde. Eine der grundlegenden Technologien ist das Glasfaserkabel.

Das Licht auslösen Fantastisch

Faseroptiken werden in der Medizin, in High-End-Audio, Weihnachtsdekorationen und kühlen Decken verwendet. Der größte Effekt besteht jedoch darin, das Internet mit hoher Bandbreite in die Welt zu bringen.

Optische Fasern können als Lichtschläuche verstanden werden und sind erstaunlich einfach in ihrer Handhabung. Leuchten Sie an einem Ende Licht aus, und am anderen Ende erscheint es ungefähr so ​​stark. Ein Teil der Energie wird einfach in Form von Wärme absorbiert, wenn das Licht das Material durchläuft, und andere Energie geht durch Streuung aufgrund von engen Windungen in der Faser oder Unregelmäßigkeiten in der Oberfläche der Faser verloren.

Ein weiterer Pfadverlust besteht darin, dass einzelne Lichtimpulse mit der Zeit "verschwommen" werden, da leicht unterschiedliche Frequenzen in der Faser auf einem etwas anderen Pfad "springen". Über die Entfernung zwischen Ihrem Verstärker und Ihrer Playstation 4 macht das überhaupt keinen Unterschied, aber über die vielen Kilometer, die diese Kabel regelmäßig in einzelnen, festen Feldern verlaufen, kann dieses "Verwischen" ein Signal völlig verwischen und es verschmieren es sind die vorherigen und nächsten Impulse, wodurch jedes Signal unverständlich wird.

Das heißt, um die Glasfaser tatsächlich nutzen zu können, müssen Sie die Geschwindigkeit verlangsamen und große Lücken zwischen den Impulsen lassen, um sicherzustellen, dass es keine Interferenzen gibt. Diese Inter-Symbol-Interferenz wird auf zwei Arten gesteuert. Erstens: Verwenden Sie sehr, sehr spezifische und stabile Frequenzen (Laserfarben) für die Übertragung und verwenden Sie extrem schmale Fasern, sodass die verschiedenen "springenden" Pfade keinen wirklichen Unterschied machen.

Die Kombination aus Absorption, Streuung und Inter-Symbol-Interferenz wirkt sich auf das Faserdesign aus: Fasern müssen so dünn wie möglich sein, ohne zu brechen, sie können nicht zu weit gebogen werden, und sie müssen sehr klar sein. Die heutigen Faserherstellungsverfahren sind in dieser Hinsicht außergewöhnlich. Man schätzt, dass man, wenn das Meer so klar wie Glasfaser wäre, direkt bis zum Boden des Marianas-Grabens sehen könnte und etwa 36.000 Fuß unter dem Meeresspiegel sein könnte.

Diese wenigen Mikrometer dünnen Kabel sind auch stark geschützt und haben viele Metall- und Kunststoffgitterschichten, besonders an den sehr empfindlichen Enden. Die meisten heute verwendeten Fasersysteme arbeiten mit einem "Multi-Medium" -Verfahren, d. H., Anstatt zu versuchen, Unmengen von Daten durch einen einzelnen Thread zu pumpen, ist es einfacher und oft günstiger, einen anderen Thread einzuschalten und die Gesamtrate zu verdoppeln.

Das Web des Webs

Wenn diese Bündel aus über 250 Einzelfäden in mehreren Zentimetern Schutz (sorgfältig) auf dem Meeresboden liegen, können sie heute mit einer Verzögerung von weniger als 100 ms pro Sekunde über 10 Terabits pro Sekunde von Dublin nach New York senden. Um dies in die richtige Perspektive zu rücken, könnten Sie den First-Three-Season-Satz Game of Thrones, bestehend aus 15 Blu Ray-Discs, buchstäblich über den Atlantik schicken. (~ 300ms / blinken). Und das ist nur im nassen Zeug; optische Fasern durchziehen die Welt auf Autobahnen und in speziellen Tunneln, die dem modernen Internet ein stabiles Rückgrat bieten. Aber es war nicht immer so.

In den späten 90er Jahren sprangen Hunderte von Unternehmen für optische Netzwerke auf, die darauf bestanden, dass die Dinge nur besser werden könnten, und investierten Milliarden von Dollars, um weltweit erstklassige Glasfasernetze einzurichten, die das Wachstum des Internets auf Jahre hinaus bequem halten könnten ; gerade rechtzeitig, damit es mehr oder weniger nutzlos ist.

Mitte 2000 implodierte die Dot-Com-Blase, und 2002 wurden 5 Billionen Dollar von der Börse gestrichen. Wichtige Telekommunikationsanbieter sind entweder völlig zusammengebrochen wie Nortel Networks, Global Crossing und WorldCom oder wurden mit einer niedrigen Rate wie Lucent geschluckt. Ihr Erbe ist jedoch ein monumentales Labyrinth aus "Dark Fibre", das unbenutzt, unverkäuflich und unnötig bleibt.

Aber auch ohne die enorme Verkehrskapazität, für die diese Netzwerke ausgelegt waren, wurde das Internet immer größer und größer. Das Web wurde schwerer und interaktiver. Das Video war im Internet ein regelmäßiger Anblick, der zuvor nur ein Pfeifenstrom war. Mit dem Start der nunmehr wegweisenden Counter-Strike-Spiele im Jahr 1999 und dem Massively Multiplayer Online-Rollenspiel (MMORPG) begann das Netzwerkspiel., “World of Warcraft” Im Jahr 2004 konkurrieren Spieler auf der ganzen Welt gegeneinander.

Diese Anwendungen benötigten nicht nur Geschwindigkeit, sondern auch eine geringe Latenz. Das heißt, die Zeit zwischen einem Spieler, der eine Aktion ausführt, und einer Reaktion aus der Online-Welt muss so wenig wie möglich sein, da sonst das Untertauchen völlig verloren ging.

Ungefähr zur gleichen Zeit haben Internet-Giganten wie Google begonnen, Teile dieses dunklen Glasfasernetzes aufzukaufen, um private Hochgeschwindigkeitsverbindungen zwischen ihren weltweiten Rechenzentren bereitzustellen, die ihr Such-, Werbe- und aufstrebendes Videovertriebsnetz unterstützen. die sie gerade 2006 erworben hatten.

Schneller Vorlauf zum heutigen Tag, mit Netflix, das ungefähr ein Drittel der US-amerikanischen Breitbandbenutzer beansprucht, macht das Wachstum von 4K Video 4K Video Downloader es einfach, Videos von YouTube zu erhalten. 4K Video Downloader macht es einfach, Videos von YouTube zu erhalten 4K Video ist der letzte Schrei und YouTube ist ein großartiger Ort, um sie zu sehen. Das Streaming von 4K-Videos kann zu bandbreitenintensiv sein. Speichern und spielen Sie sie mit dem 4K Video Downloader. Lesen Sie weiter in, massives Wachstum in Vertriebsnetzen wie Steam 8 Dinge, die Sie über Steam nicht wussten 8 Dinge, die Sie nicht über Steam wussten Steam war ein nerviges Programm, das mit Half-Life 2 geliefert wurde PC-Spieleladen der Wahl für die meisten PC-Spieler. Obwohl einige Leute keine Fans sind und alternative Läden bevorzugen,… Lesen Sie mehr und Spotify Spotify bringt neues dunkleres Design und neue Funktionen hervor Spotify bringt neues dunkleres Design und neue Funktionen hervor Spotify hat eine große Aktualisierung gestartet, die das Erscheinungsbild aller Anwendungen verändert Außerdem werden einige neue Funktionen und Funktionen hinzugefügt, die die Verwendung aller Funktionen erleichtern sollen. Lesen Sie mehr, und das explosionsartige Wachstum von "Big Data" Sie sind das Produkt, nicht der Kunde: Die persönliche Datenökonomie erklärt Sie sind das Produkt, nicht der Kunde: Die persönliche Datenökonomie erklärt Wie Andrew Lewis einmal sagte: "Wenn Sie nicht für etwas bezahlen, Sie sind nicht der Kunde, Sie sind das verkaufte Produkt ". Denken Sie kurz darüber nach, welche Auswirkungen dieses Zitat hat - wie viele kostenlose Dienste werden von Einzelhändlern und anderen Unternehmen gesammelt, die zwischen Netzwerken von Rechenzentren um die Welt geschickt werden. Das Rückgrat des Internets erfüllt endlich die Träume dieser frühen Glasfaser Prospektoren.

Was kommt als nächstes für dieses Netzwerk und was wird es für uns bedeuten??

Schneller als die Geschwindigkeit der Liebe

Diese Glas- oder Kunststofffäden, die nicht dicker als ein menschliches Haar sind, sind für massive Datenübertragungsraten geeignet: Der derzeitige Rekord wird von NTT bei 111 Gbit / s über eine praktische Entfernung (2 km) gehalten..

Und eines der erstaunlichsten Dinge in Bezug auf die Funktionsweise von Glasfasern ist, dass Sie bis zu einem gewissen Grad immer noch die Endpunkte aktualisieren können, um die Linie schneller und schneller zu machen, wenn sich die Technologie verbessert. Aus diesem Grund sind dunkle Glasfasernetzwerke vor fast zwei Jahrzehnten immer noch ein wertvoller Rohstoff, der viel Raum für Verbesserungen bietet.

Nehmen wir an, die Telekommunikationsunternehmen schaffen es, mit Fortschritten bei den Transceivern die volle Rate von 100 Gigabit über jeden Thread des Backbones zu legen, und beginnen, den Endbenutzern innerhalb der nächsten 5 Jahre volle 10-Gigabit-Glasfaser-Raten zu bieten. Dieses Wachstum entspräche in etwa der Größenordnungsänderung der letzten fünf Jahre in Großbritannien von weniger als 10 Mbps auf über 100 Mbps.

Was machen wir also mit diesen dicken fetten Pfeifen? Die einfache Antwort lautet: “Mehr, besser, schneller”; Die Idee des "Herunterladen" oder "Pufferns" wird hoffentlich aus dem Fenster verschwinden. Wir werden mehr Medien generell verbrauchen, hochauflösende Videokonferenzen werden zuverlässiger, Latenzzeiten für Videospiele werden so weit reduziert, dass immersive Rückmeldungen eher die Norm sind als ein seltenes Ereignis "Alignment-of-the-Planets". In Kombination mit Fortschritten wie dem Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review und Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review und Giveaway Es ist ein Jahr her, seit das erste Oculus Rift Development Kit veröffentlicht wurde, und es ist sicher, dass die Welt des Glücksspiels niemals sein wird das gleiche noch einmal Lesen Sie mehr, das Spielen wird wahrscheinlich der Bereich sein, der den unmittelbarsten Nutzen hat.

Die Faser "Erfahrung"

Interessanter ist der Einfluss der Auswirkungen auf andere Branchen, die potenziellen Chancen für neue Geschäftsmodelle und wie diese vorausgesagte Zukunft ein Licht auf einige der schrumpfenden Fusionen und Übernahmen der letzten Jahre werfen kann.

Was plant Facebook eigentlich mit dem Oculus??

Meiner Meinung nach will Facebook die Werbeeinnahmen aus dem aufkeimenden Online-3D-Erlebnisfeld, das Google mit Youtube im aufkeimenden Bereich des Online-Videos monopolisiert hat. Ihre große Schwierigkeit besteht darin, sicherzustellen, dass sie die Erfahrung für Entwickler offen genug halten, um die Plattform zu nutzen, ohne die Endbenutzer zu beeinträchtigen. Es wird interessant sein zu beobachten, wie sie diese Linie begehen, aber da Facebook Anfang des Jahres einen Oculus Hafen von Minecraft genehmigt hat, könnte es zu einer Wiederbelebung der Entwicklung um ein einzelnes, relativ offenes Gerät kommen, das seit der Explosion der App-Entwicklung nicht mehr zu sehen war um die iOS-Plattform Eine Durchbruch-App entwerfen? 7 Blogs zur mobilen Entwicklung, die Sie lesen sollten, um eine bahnbrechende App zu entwerfen? 7 Blogs zu Mobile-Entwicklung, die Sie lesen sollten Der mobile Raum ist so neu, dass sich Trends ständig ändern und täglich neue Erkenntnisse gewonnen werden. Wenn Sie mobile Apps entwickeln möchten, wie können Sie mithalten, ohne verrückt zu werden? Weiterlesen .

Erlaubt Facebook Entwicklern die Interaktion mit dem Oculus? Wird Facebook einen Sony-Style erstellen? “Salon” Wo können Sie sich mit Ihren Freunden in einer virtuellen Umgebung aufhalten anstatt auf der Facebook-Startseite zwischen Anwendungen? Ermöglicht Facebook den Entwicklern von Inhalten, qualitativ hochwertige 3D-Spiele, -Shows und -Umgebungen bereitzustellen, die Benutzer erkunden können, während sie die "digitalen Werbetafeln" auf dieselbe Weise steuern wie EA-fähige In-Game-Anzeigen in der Burnout-Franchise?

Apropos Spiele, brauchen wir überhaupt noch Spielkonsolen? Wenn Sie ein 4K-Video mit einer Latenz von weniger als einigen Dutzend Millisekunden übertragen können, können Sie den Spielprozess nicht einfach auf dedizierte Hardware verteilen. Vielleicht ist OnLives endlich Zeit? Dies wird wahrscheinlich für viele Erfahrungen zutreffen; Hier ist es einfach billiger, Tausende oder gar Millionen von persönlichen und virtuellen Maschinen zu warten, die von überall auf der Welt über Thin-Clients wie Telefone, Tablets und Chromebooks zugänglich sind Wechseln zu einem Chromebook Chromebooks verwenden ein abgespecktes Betriebssystem, das so optimiert ist, dass nur mit dem Chrome-Browser und den Chrome-Apps eine Internetverbindung hergestellt werden kann. Kannst du zu einem Chromebook wechseln? Weiterlesen .

Aber was ist mit all den Gigabytes von 4K-Videos, die wir bei Bedarf herunterladen und streamen werden? Warum brauchen wir Broadcast-Netzwerke mehr? Besonders schwierig wird dieses Problem in Nordamerika, wo Kabelanbieter in vielen Bereichen als De-facto-Monopole agieren und oft teure und möglicherweise sinnlose Abonnements für Kanalbündel benötigen, um die besten Internetverbindungen zu erhalten.

Die großen Player beschweren sich bereits über die Art von "freeloading" von Netflix für ihre Dienste, in die sie "investieren". Werden die Kabelunternehmen das tun, was sie in den letzten 10 Jahren getan haben, und die Einführung schnellerer Netzwerke in Wohngebiete verzögern? Oder werden sie durch das Wachstum von Google Fiber, dem Gigabit-Glasfaserdienst von Google, der derzeit in drei US-amerikanischen Städten tätig ist, zum Handeln gezwungen? Werden Monopole von verzweifelten Städten, die allein in Atlanta und Deutschland gehen, verkrüppelt??

Welchen Einfluss wird dieses Wachstum der Daten für Unternehmen und Regierungen haben, außer für private Anwendungen? Dr. Jonathan Milliken, der derzeit mit einem namenlosen Startup für Hochleistungsnetzwerke zusammenarbeitet, zuvor vom Electronics Communications and Information Technology Institute der Universität von Belfast, wo er den ersten Wifi-Virus für Geräte veröffentlichte, sagte dies zum Thema Sicherheit im Gigabit-Zeitalter :

“Gigabit Internet ist der nächste Schritt, um die Bereitstellung nahezu aller Dienste über ein Online-Verfahren zu ermöglichen. Es arbeitet perfekt mit Cloud Computing, Virtualisierung und Big Data zusammen. Aus sicherheitstechnischer Sicht werden jedoch die uralten Probleme noch weiter verbreitet. Da neue Dienste und neue Funktionen eingeführt werden, werden sie selten im Hinblick auf die Sicherheit entwickelt. Je höher die Konnektivität, desto höher das Sicherheitsrisiko”

Wird uns dieses neue Zeitalter der Ultrahochgeschwindigkeits-Konnektivität und Verfügbarkeit von Daten die umfassenden Erfahrungen in der virtuellen Realität bieten, die wir seit Jahrzehnten versprochen haben? Oder werden die datenhungrigen Unternehmen und Nationalstaaten weiterhin Daten über diese Erfahrungen austauschen, um die Services an unsere Wünsche anzupassen, bevor wir dies realisieren - oder einfach unsere persönlichen Daten aus Überwachungsgründen verschlucken?

Was auch immer geschieht, der unstillbare Durst geht weiter

Was auch immer passiert, es ist klar, dass sich unsere kollektive Datensucht nicht verlangsamen wird. In der Geschichte der Technik haben viele gesagt “Niemand wird jemals mehr als X brauchen”, und jedes Mal haben Fortschritte nicht nur in der Technologie, sondern auch in der Kultur sie sehr… sehr… falsch erwiesen.

Dieses Wachstum hat jedoch eine klare dunkle Seite. Wir werden jetzt noch mehr auf das Internet als einen wesentlichen Teil unseres Lebens angewiesen sein. Da Länder auf der ganzen Welt jedoch weiterhin von dieser breiten, offenen Ressource abhängig sind, müssen wir als Benutzer die Risiken kennen, die wir täglich mit unseren persönlichen Informationen eingehen.

Da das Gigabit-Internet bereits hier ist und 10 Gigabit innerhalb weniger Jahre erwartet wird, ist klar, dass wir bei höherem Qualitätsniveau und geringerer Verzögerung mehr "Kram" bekommen werden, wodurch die Welt mit volumetrischen 3D-Erlebnissen kleiner wird als je zuvor. die Macht entfernter Computer nutzen. Die Technologie ist fast fertig. Die Frage ist, ob unsere politischen Entscheidungsträger und Teilnehmer die Möglichkeit haben, Ihren freien und offenen Zugang zum Internet aufrechtzuerhalten?

Dies sind nur ein paar Gedanken darüber, wie diese Wachstumsphase des Internets auslaufen wird. Ich würde gerne Ihre in den Kommentaren hören!

Bildnachweise: BangoGames, EpicFireworks, “MultimodeFiber” von Hhedeshian, “Querschnitt des Unterseekabels” von Mysid, Telegeography, nmedia über Shutterstock

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