Zukünftige Videospiel-Spiele werden Sie ernsthaft ausflippen

Zukünftige Videospiel-Spiele werden Sie ernsthaft ausflippen / Future Tech

Seien wir ehrlich: Videospiele-KI (künstliche Intelligenz) ist nicht so toll. Es ist meistens funktionell, aber es fehlt ihm die Flexibilität und der gesunde Menschenverstand echter Menschen. Das zeigt sich an der enormen Beliebtheit von Online-Multiplayer-Spielen. 5 Weitere kostenlose Free-to-Play-Online-Multiplayer-Spiele [Windows] 5 Weitere kostenlose Free-to-Play-Online-Multiplayer-Spiele [Windows] Die Tradition der unermüdlichen Jagd nach Qualität wird fortgesetzt Kostenlose Timewasters, heute werden einige großartige kostenlose Online-Spiele hervorgehoben. Wenn Sie einen Großteil Ihrer Zeit im Spiel verbringen, Zaubersprüche werfen oder hocken, um… Lesen Sie mehr - die meisten computergenerierten Charaktere sind in komplexen Situationen leer, daher wenden wir uns an andere Personen, um die Lücke aufzuholen. Betrachten Sie die ersten fünf Sekunden dieses Videos:

Es ist zwar amüsant zu sehen, wie ein Polizist in GTA nonchalant über einen anderen Polizisten fährt, bricht jedoch sofort die Illusion, dass die Charaktere denkende Wesen sind. Diese traurige Realität beginnt sich jedoch zu verschieben, dank der jüngsten Fortschritte in der künstlichen Intelligenz. Hier sind die Gründe, warum Wissenschaftler denken, Sie sollten sich über künstliche Intelligenz Sorgen machen. Hier sind, warum Wissenschaftler denken, dass Sie sich über künstliche Intelligenz sorgen sollten. Denken Sie, dass künstliche Intelligenz gefährlich ist? Kann die KI ein ernstes Risiko für die Menschheit darstellen? Dies sind einige Gründe, warum Sie sich Sorgen machen wollen. Weiterlesen .

Eine vorteilhafte Partnerschaft

Es ist offensichtlich, dass Videospiele viel von der KI-Technologie profitieren können, aber künstliche Intelligenz kann auch von Videospielen viel profitieren. Ein Microsoft Research-Projekt vorgeschlagen:

KI-Forschung und Videospiele sind eine für beide Seiten vorteilhafte Kombination. Einerseits kann die KI-Technologie Lösungen für eine steigende Nachfrage bieten, um den virtuellen Kreaturen, die eine Spielwelt bevölkern, realistisches, intelligentes Verhalten hinzuzufügen. Auf der anderen Seite, da die Spielumgebungen komplexer und realistischer werden, bieten sie eine Reihe hervorragender Testbetten für die Grundlagenforschung der KI.

Für die meisten von uns bedeutet künstliche Intelligenz in Videospielen jedoch einfach ein realistischeres Spielerlebnis. Aber was heißt das genau??

Wie es funktioniert

Mit der Kraft der künstlichen Intelligenz werden NPCs (Nichtspielercharaktere) intelligenter und fähiger, menschenähnliches Lernen und Planen zu ermöglichen. Die Fähigkeit eines NPCs, entsprechend zu lernen und sich anzupassen, ist wirklich mächtig. Die Technologie für wirklich fesselnde Erlebnisse ist noch ein weiter Weg, aber es gibt einen Grund zur Hoffnung.

In den letzten fünf Jahren gab es eine große Revolution von Microsoft im Vergleich zu Google - Wer führt das Künstliche Intelligenz-Rennen an? Microsoft vs Google - Wer führt die Künstliche Intelligenz? Forscher der künstlichen Intelligenz machen spürbare Fortschritte, und die Menschen beginnen wieder ernsthaft über die KI zu sprechen. Die beiden Titanen, die das Rennen über künstliche Intelligenz anführen, sind Google und Microsoft. Lesen Sie mehr über die Technologie der künstlichen Intelligenz durch Verwendung sogenannter "Deep Learning" -Techniken, die die effiziente Erstellung von viel größeren neuronalen Netzwerken ermöglichen, die abstrakt über komplexe Daten sprechen können. Diese Art der Verarbeitung kann durch die Verwendung von neuromorphen Chips wesentlich effizienter gestaltet werden. IBM Reveals revolutionäre "Gehirn auf einem Chip" IBM enthüllt revolutionäre "Gehirn auf einem Chip" Letzte Woche wurde in einem Artikel in Science "TrueNorth" angekündigt ein "neuromorpher Chip" - ein Computerchip, der zur Nachahmung biologischer Neuronen für den Einsatz in intelligenten Computersystemen wie Watson entwickelt wurde. Lesen Sie mehr, um neuronale Netzwerke direkt in Hardware zu implementieren. Potentiell könnten Videospiele KI-Aufgaben auf Cloud-Server übertragen, die dedizierte neuromorphe Chips verwenden. Dies würde verhindern, dass Spieleentwickler zwischen einer intelligenten KI und einer guten Grafik wählen müssen, da die KI auf der Cloud durchgeführt werden kann und die einzelnen Computer entlastet. Dies würde es den verwendeten AI-Algorithmen auch ermöglichen, Erkenntnisse und Wissen zwischen den Benutzern auszutauschen, wodurch die Erfahrung aller verbessert wird.

Derzeit arbeiten die meisten Videospiel-KI mit Entscheidungsbäumen - einfachen Flussdiagrammen von Verhalten, die von Hand strukturiert sind und einige Variablen berücksichtigen, um daraus eine Vorgehensweise zu bestimmen. Dies ist sehr einfach und kostengünstig, aber nicht sehr robust. Wenn Sie zu einer Situation kommen, die der Ersteller der Flussdiagramme nicht geplant hat, kommt es oft zu unsinnigem Verhalten. In der Zukunft können Entwickler komplexere neuronale Netzwerke "trainieren", um auf viel mehr Daten auf viel subtilere und flexiblere Weise zu reagieren.

Google hat bereits ein Netzwerk geschaffen, das ein Bild betrachten und in natürlicher Sprache beschreiben kann, was in ihm vorgeht. Es ist kein großer Sprung, sich KI-Charaktere vorzustellen, die klar beschreiben, was passiert und warum, und sowohl komplexe zukünftige Pläne zur Erreichung von Zielen bilden als auch diese Pläne mit dem Spieler besprechen können. Diese Art von Tiefe und Flexibilität wird völlig neue Genres des Spiels eröffnen und wird wahrscheinlich auch einigen von Ihnen unbequem machen (für eine gute fiktive Darstellung des Themas, sehen Sie sich das an.) “Nicht-Spieler-Charakter”).

Ethik

Jeder hat seine eigene Meinung über die Zukunft der KI in Videospielen. Einige Leute sind wirklich aufgeregt, mit klügeren NPCs zu spielen, während andere ethische Bedenken äußern, zufällig intelligente Charaktere zu kreieren und zu zerstören. Einige wundern sich über Beziehungen, die sich zwischen Spielern und NPCs entwickeln können und wie diese von der Gesellschaft gehandhabt werden.

Es ist jedoch wichtig zu verstehen, was künstliche Intelligenz nicht ist. Was künstliche Intelligenz nicht ist. Was künstliche Intelligenz nicht ist. Werden intelligente, empfindungsfähige Roboter die Welt erobern? Nicht heute - und vielleicht auch nie. Lesen Sie mehr: Wir schaffen Intelligenz, nicht Bewusstsein - und es gibt einen Unterschied. Von meinem Standpunkt aus sind Bedenken hinsichtlich der Sitten für Videospiele lange Zeit nicht relevant. Autonome Kriegsführung dagegen ist eine andere Geschichte.

Abgesehen von ethischen Fragen, wie wird es sich anfühlen, neben fortgeschrittenen KI-Charakteren Spiele zu spielen??

Realistische Begegnungen

Emily Short, eine Spiele-Designerin, die für psychologisch komplexe interaktive Fiktion bekannt ist, hat sich mit ehemaligen zusammengetan Sims 3 Der Programmierer Richard Evans gründet das experimentelle Spielstudio LittleTextPeople. Das Ziel? Untersuchung des Potenzials dynamischer, sozialer KI in Videospielen.

Das erste Spiel des Studios, Cotillion, kennzeichnet Charaktere, die miteinander interagieren und gleichzeitig ihre eigenen Ziele und Motivationen verfolgen, und das Spiel erzählt die resultierenden Verstrickungen per Text, wobei in Echtzeit Absätze der Beschreibung und des Dialogs generiert werden - und alles kann vom Spieler manipuliert werden.

“Unser Projekt ist nicht so frei, dass Sie etwas eingeben können, aber es ist fließender [als Dialogbäume].,” Kurz gesagt Edge Online. “Der von Richard entwickelte Simulator hat das Potenzial, dass die Leute feinkörnige Exzentrizitäten aufweisen. Es ist also möglich, Charaktere zu schreiben, die bei Gesprächen grunzen oder gerne über sich selbst sprechen und die Unterhaltungsinitiative stärker ergreifen, als sie sollten.”

In einem Vortrag auf der GDC 2012 lieferte Short einige Beispiele:

Es gibt eine Szene, in der die Charaktere mitten in der Nacht in einem Wagenunfall verunglückt sind, und sie wurden vom Fahrer der Kutsche am Straßenrand zurückgelassen, der weiß, dass diese Gegend verfolgt wird. Also ist er ausgeflippt und gegangen. Elizabeth ist gerade aus dem Wrack gestiegen, aber sie hat den Fahrer nicht gesehen. Das Weltmodell hat ihr daher die Frage gestellt: "Wohin ist der Fahrer gegangen?" Lucy kennt die Antwort auf diese Frage und sagt: "Nun, der Fahrer glaubt, dass dieser Bereich einen schlechten Ruf hat, also ist er geflohen." Ihre besondere Formulierung davon ist maßgeschneidert. Ihr Charakter soll ein bisschen diffus sein, also hat sie ihre eigene Art, das zu sagen. Dann gibt es eine standardisierte Antwort. Der Arzt sagt: "Eigentlich wette ich, dass er gegangen ist, weil er Angst hatte, dass wir wütend sind, dass er unsere Kutsche zerstört hat." Und das ist als potenziell humorvoll bezeichnet. Und Lucy hat die Möglichkeit zu entscheiden: "Findet ich das humorvoll oder nicht?" Sie tut, also lacht sie. Dieses Modell gibt uns die Möglichkeit, eine sehr feinkörnige Charakterisierung zu haben und eine Charakterisierung zu haben, bei der persönliche Exzentrizitäten durch den Stil und die Form ihrer Konversation ausgedrückt werden.

Mit dieser Art von Technologie in der Entwicklung ist es klar, dass Spieler eine aufregende Zukunft für AR Games haben: Ist dies die Zukunft des Spiels? AR-Spiele: Ist dies die Zukunft des Spiels? Die Begeisterung hinter der dokumentierten Realität scheint etwas abgeklungen zu sein, aber da Googles Project Glass in der Ferne auftaucht, wird die Technologie zwangsläufig eine Wiederbelebung der Popularität erleben. Inwiefern wird dies mit… Lesen Sie mehr, auf das Sie sich freuen können.

Computerentwickelte Spiele

Für künstliche Intelligenz ist es sinnvoll, sich ein Zuhause zu machen innerhalb Videospiele, aber könnten sie auch entwickelt werden? Das ist es, was Michael Cook, Forscher am Goldsmiths College und Doktorand am Imperial College London, herausgefunden hat, als er ein Programm namens ANGELINA entwickelte.

ANGELINA - kurz für “Ein neuartiger Labrador, der sich für die Spielevolution entwickelt hat und den ich ANGELINA genannt habe” - entwickelt Videospiele basierend auf verschiedenen von Cook festgelegten Parametern.

Schau mal:

Ziemlich gruselig und wahrscheinlich nichts, was Sie mit der Arbeit eines menschlichen Entwicklers verwechseln würden.

Das kann aber nicht immer der Fall sein. Im Laufe der Zeit benötigt ANGELINA immer weniger Input von Cook. In Zukunft möchte er dem Programm beibringen, seinen eigenen Code zu schreiben und eigenständig eigene Spiele zu entwickeln.

“Im Moment teilen die Leute die Spiele von ANGELINA, weil ANGELINA cool ist,” Cook erzählte Polygon. “Eines Tages werden sie die Spiele teilen, weil die Spiele cool sind.”

Was denkst du über künstliche Intelligenz in Videospielen? Gibt es bestimmte Spiele oder Genres von AI-fähigen Spielen, auf die Sie sich freuen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Bildnachweis: Pixabay, calloftreyarch / Youtube

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