Disney investiert Millionen in VR-Filme
Es wurde oft gesagt, dass die Blütezeit der virtuellen Realität Anfang der neunziger Jahre war. Damals bauten die Entwickler Virtual-Reality-Spiele und -Welten, und die Verbraucher wünschten sich den Traum von VR. Leider war die Technologie nicht gut genug, um ein gutes Erlebnis zu bieten, und der Boom stürzte und brannte ab und machte den Handschuh und den Virtual Boy zu Industrie-Witzen.
Das Erstellen eines überzeugenden VR-Headsets ist eine große Herausforderung, und ohne gute Hardware waren die Entwickler von Inhalten stark eingeschränkt. Headsets hatten niedrige Auflösungen, eine hohe Latenzzeit und waren aufgrund ihres hohen Gewichts für längere Zeit unbequem. Der Nintendo Virtual Boy beispielsweise wog 750 Gramm und konnte keine Farbe anzeigen. Mitte der 90er Jahre war klar, dass VR lediglich eine Modeerscheinung war.
Oder war es? Zwanzig Jahre später erlebt VR eine Renaissance, und schließlich scheint die Technologie die Ambitionen der Anwender und Entwickler eingeholt zu haben.
Google, Samsung und Facebook (über Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Testbericht und Gewinnspiel Oculus Rift Development Kit 2 Testbericht und Gewinnspiel Es ist schon ein Jahr her, seit das erste Oculus Rift Development Kit veröffentlicht wurde, und es ist sicher zu sagen, dass die Welt der Spiele niemals wird Read More, das sie 2014 für zwei Milliarden US-Dollar erworben hatten, sind dabei, ihre eigenen VR-Ökosysteme zu veröffentlichen, und Spiel- und Filmstudios strömen zurück. Unter ihnen Disney, der vor kurzem 66 Millionen US-Dollar in das Startup-Unternehmen Jaunt VR investiert hat.
Was ist Jaunt VR??
Jaunt VR mit Sitz in Palo Alto, Kalifornien, ist nicht der bekannteste oder bekannteste Name in der VR-Technologie.
Aber das ist bedauerlich, denn trotz seiner relativen Unbekanntheit hat dieses junge Startup eine unglaubliche Suite von Motion-Capture-Technologie hervorgebracht, die verspricht, 360-Grad-Video einfach zu erfassen. Für einmal VR-Filme und interaktive Fiktion (die selbst ihre eigene Wiedergeburt auf Lazarus-Art hat. Erinnern Sie sich an interaktive Filme? Sie könnten ein Comeback sein? Erinnern Sie sich an interaktive Filme? Sie könnten ein Comeback machen? Ist die Technologie eher für interaktive Anwendungen geeignet? Filme jetzt? Könnte es sein, dass diese schrecklichen Spiele der 1980er und 1990er Jahre Pionierarbeit leisteten und eine Form des Gameplays darstellten, dass die damalige Technologie ungeeignet war.
Das Flaggschiff-Produkt von Jaunt ist die Neo, die als weltweit erste, professionell ausgerichtete Kamera vermarktet wird, die ausschließlich für Virtual-Reality-Inhalte entwickelt wurde.
Die Kamera selbst ist kein Slouch. Es können 360-Grad-Bilder und Videos mit hoher Auflösung aufgenommen werden. HDRI-Fotografie mit HDR (High Dynamic Range): Grundlegende Fähigkeiten und Workflow-Grundierung HDRI-Fotografie: Grundlegende Fähigkeiten und Workflow-Grundierung In diesem Leitfaden werden Konzepte der HDR-Fotografie beschrieben, gefolgt von einer logischen Abfolge der Schritte bei der Erzeugung von Bildern mit hohem Dynamikumfang . Lesen Sie mehr Inhalte und nehmen Sie sogar Videos mit hoher Bildrate auf. Dies bedeutet, dass der Neo in der Lage ist, Zeitlupenaufnahmen zu machen, an die Sie sich seit dem ersten Matrix-Film gewöhnt haben. Wenn die Kamera den gleichen Namen wie der Protagonist dieses Films hat, ist dies angemessen.
Das überzeugendste Alleinstellungsmerkmal des Jaunt ist die einfache Verwendung. Es will für VR tun, was die Point-and-Shoot-Kamera im Wesentlichen für die Fotografie getan hat. Stützen Sie es einfach auf, schlagen Sie auf, und das ist es.
Die Kamera wird von einer benutzerdefinierten Bearbeitungssoftware begleitet, die dazu dient, Filmmaterial aus verschiedenen Perspektiven zu einem zusammenhängenden Videoerlebnis zusammenzufügen, das dann durch Kopfbewegungen erkundet werden kann.
Der Neo ersetzt die erste VR-Kamera von Jaunt, die im Wesentlichen aus einer Reihe von GoPros besteht, die unelegant mit einem speziell angefertigten Rahmen zusammengebastelt wurden, und markiert eine zunehmende Reife in professioneller VR-Kameraausrüstung.
Jaunt's Kamera ist jedoch nicht alleine. In der Vergangenheit haben eine Reihe von Herstellern den Sprung in das VR-Kamerageschäft miterlebt.
Eines der aufregendsten Projekte wird von Nokia gebaut - oder zumindest die Reste von Nokia, nachdem Microsoft ihr Telefongeschäft erworben hat. Ozo wurde im Juli dieses Jahres angekündigt und besteht aus acht hochauflösenden Mikrofonen und Kameras, die in einem Cantaloupe-Rig zusammengefasst sind.
Wie bei Neo von Jaunt VR soll dies ein professionelles Standard-Kit sein, das sich eher an Filmemacher mit hohem Budget als an Amateure richtet.
Dazu kommen GoPro, Google und Samsung, die jeweils die nächste große Filmplattform für das aufkommende Virtual Reality-Paradigma aufbauen möchten.
Das Angebot von Google Lernen Sie die Virtual-Reality-Plattform der nächsten Generation von Google kennen. Lernen Sie die Virtual-Reality-Plattform der nächsten Generation von Google kennen. Getauft “Springen”, Es besteht aus 16 Kameras, die in einer kreisförmigen Anordnung angeordnet sind. Die mitgelieferte Software kann diese 16 Eingänge zu einem einzigen stereoskopischen 3D-Video zusammenfügen.
Wie zu erwarten, ist die Technologie, die zum Produzieren und Konsumieren von VR-Inhalten erforderlich ist, reif geworden, und es ist ein Anstieg neuer VR-Inhalte zu beobachten.
Der Aufstieg des VR-Filmemachens
Die Menschen träumen schon lange davon, dass die virtuelle Realität in die Welt der Kinematographie eintritt.
Eines der ersten Beispiele wurde seltsamerweise in einer Episode von 1993 gezeigt Mord, den sie schrieb namens Ein virtueller Mord. Bei dieser Episode ging es natürlich um einen Mord in einer verhaltenen New England Town. Es gab aber auch eine Nebenhandlung, in der Jessica Fletcher (gespielt von Angela Lansbury) einen Mord-Mystery-Virtual-Reality-Film für ein Technologie-Startup schrieb.
Aber diese Folge von Mord, den sie schrieb war seiner Zeit sehr voraus. Es zeichnet ein Bild von einem intensiven, interaktiven Geschichtenerlebnis nur jetzt machbar werden. Ein virtueller Mord ist noch bemerkenswerter, wenn man das bedenkt kaum welche Videoinhalte wurden damals mit VR produziert. Diese Episode spekulierte darüber, in welche Richtung VR-Technik gehen würde und wie sich letztendlich unsere Sicht auf das Filmemachen ändern würde.
Übrigens hat Laura Hudson von Wired eine faszinierende Diskussion über diese Episode geschrieben, die ich Ihnen wärmstens empfehlen kann.
In letzter Zeit haben jedoch, während sich das Tempo der Verbesserung der VR-Technologie beschleunigt hat, deutlich mehr Menschen dabei, ehrgeizige Virtual-Reality-Filme zu schaffen, wie sie sich das vorstellen Ein virtueller Mord.
Anfang des Jahres sahen wir die Veröffentlichung von Totschlag - ein dystopischer Science-Fiction-Spielfilm, der von Indie-Wunderkind David Marlett geleitet wird. Es wird auch behauptet, dass es sich um den ersten virtuellen Reality-Film handelt. Je.
Totschlag leiht sich Elemente aus dem Wähle deine eigene Werbung Spiele, die Sie zweifellos gespielt haben, als Sie jünger waren, sowie ästhetische Stylings von George Lucas THX 1148, laut einem Interview mit David Marlett in der Zeitschrift Fast Company. Interessanterweise wurde Manslaughter für das GearVR Samsung Galaxy S6 Edge und Gear VR Review und Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge und Gear VR Review und Giveaway gemacht. Samsung verkauft mehr Android-Geräte als jeder andere Hersteller. Dank aggressiver Vermarktung ist die Marke Galaxy fast zu verkaufen auch mit Android. Read More, die mobile Version des Oculus Rift, wurde über den digitalen Marktplatz von MilkVR vertrieben.
An anderen Stellen haben wir gesehen, wie Leute kürzere, aber ebenso faszinierende Kurzfilme produzierten, die vollständig in VR gedreht wurden. Null Punkte ist eine 20-minütige Erkundung der Geschichte und Technologie hinter dem Oculus Rift. Passend dazu kann es auch mit dem Oculus Rift angesehen und für € 4,99 aus dem Steam Store heruntergeladen werden.
Die Virtual-Reality-Technologie wird auch verwendet, um den traditionellen Rundfunkjournalismus auf eine Weise zu verbessern, die der Berichterstattung zusätzliche Tiefe und Substanz verleiht. Eines der faszinierendsten Beispiele wurde von ABC mit dem neuesten Kamera-System von Jaunt VR erstellt, um die Geschichte von Damaskus und die fortlaufenden Bedrohungen seiner archäologischen Schätze aus dem syrischen Bürgerkrieg zu erklären.
Nicht mit Jaunt-Geräten gearbeitet, aber ebenso faszinierend war RYOTs Untersuchung der Folgen des Erdbebens in Nepal, das von Hollywood-Starlet Susan Sarandon erzählt wurde. Diese kraftvolle Kurzdokumentation führte die Zuschauer auf eine Tour durch das verwüstete Bergreich, das sie mit ihren Köpfen erkunden konnten.
Die Leute machen sehr viel VR-Filme. Die Qualität dieser Erfahrungen kann sein erstaunlich, und sie werden in immer größerer Anzahl produziert. Es gibt sogar Gerüchte, dass die großen Studios damit experimentieren. Aber ich würde noch nicht so aufgeregt sein.
Es ist noch ein weiter Weg
Ich würde gerne einen großen Blockbuster bei einem Oculus Rift sehen. Ich würde gerne den Kopf neigen und durch die Brücke der USS Enterprise schwenken. Ich würde gerne erleben, wie es war, die Strände der Normandie zu stürmen oder ein Spitfire in der Schlacht von Großbritannien zu steuern, ohne dabei den Komfort meines eigenen Zuhauses zu verlassen. Aber ich weiß, dass es immer noch einen gibt Menge bevor der Boden zu bedecken ist, wird er Realität.
Die Kameraausrüstung kommt gerade erst zum Tragen. Obwohl die Kameraausrüstung von Jaunt VR beeindruckend ist, ist noch keine Serienproduktion geplant. Vielmehr wollen sie eine kleine Anzahl produzieren und sie bei Bedarf an Filmemacher vermieten. Obwohl mit den Millionen Dollar, die Disney kürzlich in das Unternehmen geworfen hat, wer weiß was passieren könnte?
Hinzu kommen die zusätzlichen Kosten für die Produktion von Filmen mit 360-Grad-Filmmaterial und nicht nur eine Kameraperspektive. Egal wie Sie es betrachten, es entstehen zusätzliche Produktionskosten. Es gibt auch den Punkt, dass 360 Filme nur der Anfang sind. Mit 360 können Sie sich umsehen, aber es gibt keine Tiefe oder die Fähigkeit, Ihren Kopf zu bewegen. Um ein echtes VR-Filmerlebnis zu bieten, ändert sich VR für immer das Filmemachen für immer: So verändert sich VR für immer das Filmemachen für immer: Hier ist, wie Virtual Reality eine neue Art der Kommunikation mit Ihrem Zuschauer ist Möglichkeiten aufregend. Lesen Sie mehr, die Hardware muss noch weiter voranschreiten.
Es ist auch erwähnenswert, dass VR immer noch ein Nischenkonzept ist. Kaum jemand besitzt Headsets. Man sollte nicht erwarten, dass Studios viel VR-Inhalte veröffentlichen, bis sie schließlich das Mainstream-Bewusstsein durchdringen.
Würden Sie sich VR-Filme ansehen??
VR hat etwas mehr Reife zu tun. Aber die Anzeige- und Aufnahmetechnologie entwickelt sich schnell weiter. Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Die Zukunft von Virtual Reality umfasst die Verfolgung von Kopf, Auge und Ausdruck, simulierte Berührung und vieles mehr . Diese erstaunlichen Technologien stehen Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung. Weiterlesen . Wer weiß, wie die Zukunft aussehen könnte?
Freust du dich auf die Prämisse von VR-Filmen? Würdest du einen Film komplett in VR sehen? Ich möchte davon hören. Lass es mich in den Kommentaren wissen.
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