5 Möglichkeiten, wie die Metaverse nicht so aussieht, wie Sie denken

5 Möglichkeiten, wie die Metaverse nicht so aussieht, wie Sie denken / Future Tech

Das abscheuliche Ding kommt aus der Gruft auf dich zu und schneidet hektisch in deinen Bauch. Sie können fast fühlen, wie das Schwert durch Sie geht. Sie schreien mädchenhaft und sprühen Feuer aus den Fingerspitzen, während der Lich wie eine sterbende Motte bröckelt. Sie lassen sich für einen Moment entspannen, bevor Sie feststellen, dass das Schwert des Monsters immer noch in Ihrer Leiste steckt. Du drehst dich um. Der Ritter lacht über dich. Sogar deine Freundin, der Druide, verbirgt ein Lächeln. Sie ziehen es mit so viel Würde wie möglich heraus. Sie sind nicht wirklich hier, du erinnerst dich und Nichts davon passiert wirklich.

Das ist kein wirkliches Leben: Dies ist die Metaverse.

Die Leute reden schon lange über Virtual Reality. Snow Crash kam 1992 vor zweiundzwanzig Jahren heraus und führte die inzwischen populäre Idee der Metaverse ein - eine beständige, weltumspannende virtuelle Welt, in der Milliarden von Menschen einkaufen, Kontakte knüpfen und sich entspannen.

Das Buch sah zutiefst vorausschauend aus, aber die Idee der Metaverse zeigt ihr Alter und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. So sah der Stand der Technik in der Computergrafik 1992 aus und lief auf der besten derzeit verfügbaren PC-Hardware.

Wenn John Carmack und Michael Abrash den weltweit ersten Online-Multiplayer-Shooter Quake Live - kostenloses Online-Shooter-Spiel in Ihrem Browser entwickelten - Online-Shooter - kostenloses Online-Shooter-Spiel in Ihrem Browser Mehr und mehr sehen wir eine gewisse Entwicklung und treffen eine Welt, in der das Installieren von Sachen der Vergangenheit angehört. Lesen Sie mehr Quake, sie haben auf eine kleine Weise versucht, die Vision der Metaverse zu erfüllen, über die sie in Snow Crash gelesen hatten. Der Punkt hier ist, dass 1992 vor langer, langer Zeit war. Es gibt Kinder, die in diesem Jahr geboren wurden und vor einigen Monaten das College abgeschlossen haben.

Zu dieser Zeit sprachen Träumer wie Jaron Lanier über diese Vision der Metaverse, um die hoffnungslos primitive VR-Technologie der damaligen Zeit zu verkaufen. Dies führte zu einem spektakulären Flop, der den öffentlichen Wohlstand gegen die Technologie jahrelang vergiftete.

Jetzt, mehr als zwei Jahrzehnte später, beginnt die Technologie endlich, einige dieser Versprechen der virtuellen Realität zu erfüllen. Der Oculus Rift ist auf dem besten Weg, VR vor Ende des nächsten Jahres in die Massen zu bringen, und die Technologie zeigt jedes Anzeichen, ein Wachstumsfeld zu sein, so groß wie Smartphones im Jahr 2007. Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Virtual Reality-Technologie wird Sie in 5 Jahren umhauen Die Zukunft der Virtual Reality umfasst die Verfolgung von Kopf, Auge und Ausdruck, simulierte Berührung und vieles mehr. Diese erstaunlichen Technologien stehen Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung. Weiterlesen . Viele Menschen freuen sich darauf, dass ihre Träume von der Metaverse endlich wahr werden. Es ist eine sehr aufregende Zeit zu leben.

Ich möchte jedoch einen Schritt vom Metaverse-Traum zurücktreten und es kritisch betrachten. Es ist nicht mehr das Jahr 1992, und wir haben die Erfahrung, die nicht verfügbar war, als die Leute anfingen, über diese Themen zu sprechen.

Das erste grafische MMO, Neverwinter Nights, ging 1991 online und hat möglicherweise zur Inspiration für Snow Crash beigetragen. Das erste 3D-MMO, Meridian 59, wurde erst 1995 eingeführt. Wenn wir diese Ideen mit Rückblick und einem besseren Verständnis davon, wie Virtual-Reality-Technologie tatsächlich aussehen wird, neu bewerten, werden wir vielleicht das finden, was jeder wirklich tut Wünsche ist nicht dasselbe wie das, was wir 1992 für uns alle gedacht hatten.

Was ist also los mit der altmodischen Metaverse??

5. Sie möchten eigentlich nicht, dass jeder eine Welt teilt

MMOs sind bei all ihrem Erfolg auf Überraschungen gestoßen. Damals, als die Größe der Welten, die wir aufrecht erhalten konnten, exponentiell anwuchs, schien es offensichtlich, dass das langfristige Ziel darin bestand, alle Menschen gleichzeitig in einer Welt zusammenzubringen, genau wie die reale Welt. Die Entwickler stellten jedoch schnell fest, dass dies unerwünscht war.

Sehr wenige Spiele (mit der bemerkenswerten Ausnahme von EVE Online 5 fantastische Spiele, die Rekorde gebrochen haben) 5 großartige Spiele, die Rekorde gebrochen haben Es gibt viele großartige Spiele, aber nur die besten können behaupten, Weltrekorde gebrochen zu haben Die Spiele, die tatsächlich alle Rekorde gebrochen haben, sind vielleicht überrascht -… Lesen Sie mehr). Sie verfügen über Kampfmechanismen, die sogar dann sinnvoll sind, wenn Sie über die Interaktion mit Hunderten anderer Spieler sprechen, ganz zu schweigen von den Zehntausenden, die Sie manchmal an einem Ort bekommen Sie setzen alle Spieler in die gleiche Instanz der virtuellen Welt.

Was soziale Interaktionen angeht, weiß jeder, der schon einmal zu einer Party gegangen ist, dass es nicht praktikabel ist, mit mehr als dreißig Leuten gleichzeitig zu interagieren. Wenn Sie eine ganze Reihe von Menschen an einem Ort haben, entsteht schnell ein Chaos aus Körper und Sprache, von dem Sie keinen großen Wert haben. Wir mögen keine Menschenmassen im wirklichen Leben!

Bei fast jedem MMO ist die Lösung die Serverinstanz: Sie teilen die Menge in überschaubare Zahlen auf und geben ihnen jeweils eine separate Kopie des Teils des Bereichs, in dem sie sich befinden. Die Metaverse wäre, wie es traditionell gedacht wird das ultimative Standard-Subreddit: ein ungefilterter Firehose der Menschheit, voll von Sound und Wut, aber nicht viel von wirklicher Bedeutung.

Die Metaverse, die die Leute tatsächlich zu bauen versuchen, wäre in einem sinnvollen Sinn ein soziales Netzwerk. Sein größter Wert liegt darin, Menschen sozial zusammenzubringen und sie mit ihren Freunden kommunizieren zu lassen und neue zu bilden. Das Zusammenstellen aller in denselben chaotischen Chatroom ist weniger wert als das intelligente Bereitstellen von Räumen, in denen sich Freunde aufhalten können, wie dies durch webbasierte soziale Netzwerke nachgewiesen wurde.

Bei einer Facebook-Metaverse, die Ihre Freunde und Interessen kennt, könnte Server-Instancing sehr intelligent gestaltet werden: Die hinter den Kulissen ausgeführte Software könnte dafür sorgen, dass Menschen immer in derselben Instanz wie ihre Freunde landen oder, wenn nicht, haben in diesem Raum, mit der Gruppe von Menschen, mit denen sie am wahrscheinlichsten auskommen. Diese Option wird in VR, in der Leistungsprobleme enorm vergrößert werden, attraktiver und das Ausführen von Servern mit möglicherweise tausenden fremden animierten Zeichen (und der damit verbundenen Netzwerklast) ist möglicherweise nicht machbar.

4. Sie möchten nicht alles darin tun

Nicht jede Aktivität, die Sie möglicherweise ausführen könnten, ist in Virtual Reality sinnvoll. Die meisten Menschen gehen möglicherweise nie in die Metaverse. Virtuelle Konzerte machen wahrscheinlich keinen Sinn, noch VR-Plattenläden. Es gibt einen Grund, warum wir es bevorzugen, dass Amazon und Spotify tatsächlich in physischen Geschäften herumstapfen, selbst wenn wir direkt neben ihnen wohnen. Virtual Reality ist meistens für das Einkaufen strenger als das normale alte Internet.

Die Metaverse ist die ultimative Süßigkeit für den Architektur-Astronauten. "Es ist eine völlig neue Welt, Mann, wir können alles, was wir wollen", und ich fürchte das sehr, weil es sehr einfach ist, sehr, sehr schlechte Entscheidungen zu treffen. […] Ich glaube nicht, dass es so etwas wie einen Konsens darüber gibt, was die Leute überhaupt wollen.

-John Carmack

Das heißt nicht, dass diese Ideen keinen Wert haben. Einige virtuelle Waren sind wahrscheinlich für den Verkauf über VR sinnvoll. Ich habe viel zu viele Stunden damit verbracht, Isaac Clark in seiner neuen Rüstung in Dead Space 2 über den Laufsteg zu laufen, um zu glauben, dass die Leute es nicht mögen werden, sich in VR zu kleiden, und die schiere Größe der TF2-Hutwirtschaft bringt mich zum Glauben dass die Leute Geld für das Privileg zahlen.

Kleidung kann auf diese Weise verkauft werden, möglicherweise auch andere virtuelle Güter wie Fahrzeuge und Häuser. Ich kann auch glauben, dass die Leute dafür bezahlen werden, Filme in Super-Imax in einem privaten virtuellen Theater mit ihren Freunden zu sehen oder sorgfältig gestaltete Online-Szenarien zu erkunden.

3. Es ist die Plattform, dumm

Ein großer Vorteil eines Metaverse ist die Fähigkeit, die Eintrittsbarriere für die Erzeugung eines guten VR-Gehalts zu verringern.

Die Metaverse-Software kann alle Grundlagen bereitstellen und sie als Plattform an Entwickler verkaufen. Anstatt eigenständige VR-Spiele zu bauen, die vom Desktop aus gestartet wurden, konnten Entwickler Räume in der Metaverse kaufen oder mieten und dort VR-Inhalte als Dienst für Benutzer erstellen, der wie ein Vergnügungspark oder ein Paintballkurs monetarisiert wird.

Um dies zu unterstützen, müssten Sie die Tools bereitstellen, die Entwickler von Game-Engines wie Unity erwarten, und sicherstellen, dass sich alles gut in die Elemente des Metaverse-Backbones integriert. Wenn Sie Entwickler sind, können Sie Metaverse-Inhalte erstellen und eine Reihe von Dingen für selbstverständlich halten. Sie können einfach davon ausgehen, dass Benutzer Avatare haben werden, in denen sie sich wohl fühlen, und dass die sozialen Mechanismen gut funktionieren. Sie können auch davon ausgehen, dass die VR-Implementierung von hoher Qualität ist und die Engine gut optimiert ist. Dies entlastet die Schultern des Entwicklers enorm, und das ist auch gut so. Dies bedeutet auch, dass die Menschen darauf vertrauen können, dass Metaverse-Inhalte einen bestimmten Qualitätsstandard haben und nicht aus unvorhersehbaren Gründen krank werden.

Die meiste Zeit, die die Leute in einer Metaverse verbringen, wird damit verbracht, das zu tun, was sie heutzutage in Online-Welten tun: wettbewerbsfähige oder kooperative Multiplayer-Spiele. Der Wert der Plattform mag sozial sein, aber die meisten Leute haben die Wahl, sich für etwas Interessantes mit ihren Freunden zu entscheiden, anstatt nur herumzusitzen. Es ist wahrscheinlich, dass ein Großteil der Zeit, die die Leute in der Metaverse verbringen, sehr ähnlich der Zeit aussieht, die sie heute in regulären Videospielen verbringen: Die Metaverse wird diesen Erlebnissen nur einen tiefen sozialen Aspekt verleihen und eine Plattform für das Finden bieten und verwenden Sie diese Spiele aus VR.

Neil Stephenson selbst hat es in einem Rückblick-Interview so ausgedrückt:

Die virtuelle Realität, über die wir alle gesprochen haben und die wir uns alle vor 20 Jahren vorstellten, ist nicht in der von uns vorhergesagten Art und Weise geschehen. Es geschah stattdessen in Form von Videospielen. Was wir jetzt haben, sind Warcraft-Gilden, anstatt Menschen in Snow Crash in Bars auf der Straße zu gehen. Es ist einfach von Natur aus interessanter, in eine von Kunst gesteuerte alternative Welt einzutreten, in der Sie Abenteuer erleben, Kämpfe führen und sich engagieren können Mit der Welt auf diese Weise, als wenn Sie in eine Welt eintreten, in der Sie nur herumstehen und sich unterhalten können.

2. Vom Benutzer erstellter Inhalt ist wichtig

Sie haben vielleicht das Sprichwort gehört, dass Sie nicht mehr Immobilien machen können. In Virtual Reality stimmt das einfach nicht. Virtuelles Land ist billig, und es gibt keinen Grund dafür, dass der Weltraum konsistent sein muss oder sogar euklidisch.

Sie können Menschen nach Belieben teleportieren und einen Planeten in einen Schuhkarton einfügen. Es gibt also keinen Grund, den Benutzern nicht genügend Spielraum zu geben, um eigene Inhalte zu erstellen. Dies kann durch die Bereitstellung von Tools zum Erstellen von Gamified-Inhalten geschehen. Benutzergenerierte Inhalte werden mit diesen 6 Spielen richtig gemacht [MUO Gaming] Benutzergenerierte Inhalte werden mit diesen 6 Spielen richtig erstellt Nutzergenerierte Inhalte. Das heißt natürlich, solange es im Kontext des Spiels sinnvoll ist. Einige Spiele haben einen ähnlichen Effekt wie Minecraft, Spore oder Little Big Planet geschaffen, um diese Inhalte benutzerfreundlich aus der VR-Umgebung zu erstellen. Diese Tools müssen nicht so ausgereift sein wie diejenigen, die Sie Entwicklern zur Verfügung stellen, aber sie sollten einfach zu bedienen sein. Wenn kreative Multiplayer-Spiele und die Source-Modding-Community der Welt irgendetwas beigebracht haben, sollte es so sein, dass, wenn Sie den Menschen grundlegende kreative Werkzeuge geben und sie in einem unendlichen Raum loslassen, sie sich nach Kräften bemühen werden.

Momentan heißt Minecrift eine der coolsten Erfahrungen für Virtual Reality. Es ist ein von Minecraft erstellter Minecraft-Mod, mit dem Spieler Minecraft-Inhalte in VR erleben können, und es ist großartig. Die Oberfläche wurde überarbeitet, um in VR zu funktionieren, die Monster sind wirklich unheimlich und viele der Bereiche, die Sie erkunden, sind geradezu beeindruckend.

Am überzeugendsten ist jedoch, in der Lage zu sein, große Strukturen in der VR aufzubauen und sich dann als physische Dinge über sie zu fühlen. Virtuelle Orte und Objekte in der Realität bedeuten mehr, und wenn Sie darauf zugreifen können, ist dies eine leistungsstarke Möglichkeit, Benutzer an Ihre Welt zu binden und sie in ihre Rolle zu investieren. Dadurch wird sichergestellt, dass in der Metaverse immer etwas Spaß gemacht wird.

1. Es muss zuerst ein Spiel sein

Eines der größten Probleme, mit denen Menschen konfrontiert werden, wenn sie versuchen, Metaverses zu bauen, ist, dass sie zu weit reichen: Sie werden zu sehr in den Traum verwickelt und können nicht sicherstellen, dass das Produkt wirklich Spaß macht und kohärent ist. In seiner besten Form ist Second Life ein wunderschönes Durcheinander. Meistens ist es nur ein Durcheinander. Wenn Sie sich anmelden, ist das Kontrollschema ein Alptraum, die Kunst sieht aus, als würde jemand einen Dali-Druck in den Hals drücken, und es ist überhaupt nicht klar, was Sie eigentlich tun sollten. Dann werden Sie von Furries angeschrien.

Wenn die Metaverse funktioniert, muss etwas Spaß gemacht werden, bevor andere Menschen ihre eigenen Welten darin aufbauen. Der erste Benutzer, der sich beim Metaverse anmeldet, sollte Spaß mit qualitativ hochwertigen Inhalten von Drittanbietern haben, sofort verstehen, was er tut und wie er vorgeht, und dann problemlos migrieren, um den Inhalt von Drittanbietern während der Erstellung zu nutzen. Nicht zuletzt sollte Metaverse dies tun, damit Entwickler von Drittanbietern ein Beispiel dafür bekommen, wie gute Spielemechaniker auf der Plattform aussehen.

Wenn Sie keine guten Inhalte für Ihre Plattform erstellen können, kann dies auch kein anderer: Ihr eigenes Hundefutter zu essen ist obligatorisch.

In einem Vortrag, den John Carmack auf der Metaverse hielt, beschrieb er das Thema folgendermaßen:

Es besteht die Gefahr der Allgemeinheit. Sie haben Projekte wie Second Life, das in der Theorie so interessant ist, und in der Praxis habe ich es dreimal versucht, etwas in Second Life zu unternehmen, und ich kann es mir einfach nicht gefallen lassen. In Spielen hingegen nehmen sie es als ihre Aufgabe wahr, Sie zu unterhalten. […] Ich denke, der bessere Weg besteht darin, die wichtigen, taktischen Dinge zu identifizieren, die Sie sofort erreichen möchten, die Architektur darauf aufzubauen und zu hoffen, dass andere Dinge davon profitieren können, anstatt zu sagen, "Was Über?' […] Zu viele Dinge versagen auf diese Weise.

Die Idee der Metaverse hat offensichtlich etwas zu bieten - sie fesselt nach all den Jahren immer noch die Fantasie der Menschen, denn unter dem Strich bietet sie den Menschen etwas, das sie wirklich wollen. Die Menschen wollen eine Welt, in der fantastische Dinge möglich sind. Die Menschen möchten sich miteinander verbinden, ohne sich in geografischen Details festzusetzen. Die Menschen wollen in der Lage sein, den materiellen Realitäten zu entfliehen und das Außergewöhnliche anzunehmen.

Die Metaverse ist Kommen. Es sieht vielleicht nicht genau so aus wie im Fernsehen. Wie denkst du wird es aussehen?? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit!

Bildnachweise: “Oculus Rift um 1922“, von Tony Buser, “Viel Glück” von Cosette Panequem, “Trautes Heim, Glück allein” von Wyatt Wellman, “Winifred Holtby mit Tweendykes - Orangerie-CGI” von BSFinHull, “Winifred Holtby mit Tweendykes - Klassenzimmer-CGI“, “World of Warcraft” von SobControllers

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