Ihr eigenes Holodeck Wird die Star Trek Fantasy Realität?

Ihr eigenes Holodeck Wird die Star Trek Fantasy Realität? / Unterhaltung

Du öffnest die Tür und betritt einen leeren Raum. In wenigen Augenblicken tauchen Sie in eine weit entfernte Welt ein - in einen Dschungel auf der anderen Seite der Welt oder auf einen anderen Planeten. Dieser Star Trek “Holodeck” Fantasie mag weit hergeholt klingen, aber sie wird der Realität viel näher, als Sie vielleicht denken.

Mit der boomenden Popularität des Oculus Rift 5 Zeichen wird der Oculus Rift ein riesengroßer Erfolg. 5 Zeichen der Oculus Rift wird ein riesengroßer Erfolg. Oculus Rift wird das Spiel für immer verändern - der Hype hat es nicht bloßgestellt , es wurde für das vergangene Jahr aufrechterhalten und wächst nur. Das Zeitalter von VR steht jetzt vor uns; Erlebniswelt… Lesen Sie mehr und Virtual Reality-Technologie Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Warum Virtual Reality-Technologie Sie in 5 Jahren umhauen wird Die Zukunft von Virtual Reality umfasst die Kopf-, Augen- und Ausdrucksverfolgung, simulierte Berührung und vieles mehr Mehr. Diese erstaunlichen Technologien stehen Ihnen in 5 Jahren oder weniger zur Verfügung. Lesen Sie im Allgemeinen, es macht Sinn, dass die langfristige Vision von VR-Entwicklern die Art einer vollständigen und vollständig immersiven Umgebung ist, die das Holodeck-Konzept ermöglicht.

Was ist also der aktuelle Stand der Technik in Bezug auf Räume für virtuelle Realität und welche Durchbrüche und Innovationen sind erforderlich, um uns von hier in eine Star Trek - Welt zu bringen, in der Sie ein Abenteuer erleben können, indem Sie einfach durch eine Tür in Ihrem Haus gehen eigenes Haus?

Gesamtraumprojektionen

Ist moderne Technologie in der Lage, ein Holodeck-Erlebnis von Star Trek zu erzeugen? Art von.

Obwohl es immer noch nicht möglich ist, Gegenstände, die Sie berühren und fühlen können, direkt aus dem Nichts zu materialisieren, ist es möglich, Ihr Gehirn dazu zu bringen, dass Sie denken, dass Sie eine wirklich immersive und semi-reale Erfahrung haben, einfach durch Projektion.

Ein solches Projekt ist die IllumiRoom-Idee, die Microsoft in den letzten Jahren entwickelt hat.

Dieses Proof-of-Concept-System wirft Projektionen an die Wände in der Nähe Ihres Fernsehbildschirms, um die Spielerfahrung außerhalb der Grenzen des Fernsehbildschirms selbst zu erweitern. Auf seiner Projektwebsite erklärt das Team das Konzept wie folgt:

“IllumiRoom verwendet eine Kinect for Windows-Kamera und einen Projektor, um die Grenzen zwischen Bildschirminhalten und der Umgebung, in der wir leben, zu verwischen. So können wir unsere virtuelle und physische Welt kombinieren. Unser System kann beispielsweise das Erscheinungsbild des Raums ändern, scheinbare Bewegungen auslösen, das Sichtfeld erweitern und völlig neue Spielerlebnisse ermöglichen.”

Das Team konnte bereits Effekte erzeugen, wie beispielsweise Schneefall in einem Raum, der auf die Richtung Ihres Fahrzeugs in einem Spiel reagiert oder eine Simulation genannt wird “Prallen”, wo Forscher ein produziert haben “Granate” das rollte aus dem Fernseher und hüpfte im Wohnzimmer herum.

Die Idee hier ist, dass eine separate Projektionsbox in der Mitte des Raums platziert wird und Bilder auf und um den Bereich projizieren, in dem sich Ihr Fernsehgerät befindet. Es ist nicht sehr groß, zu sehen, wie ein solches Projektionskonzept an allen vier Wänden eines Raums angewendet werden kann.

Aber auch nur die aktuelle IllumiRoom-Idee der Spielbilder, die die gesamte periphere Sicht Ihres Spielerlebnisses ausfüllt, ist ein ziemlich cooles Konzept, das in naher Zukunft höchstwahrscheinlich Regale schaffen wird.

Das ist alles gut und gut, aber es ist alles visuell. Ein echter Holodeck erlaubt es Ihnen nicht nur, bequem von Ihrem Sofa aus zu sitzen und ein Spiel zu spielen, sondern Sie können auch aufstehen, herumlaufen und eine virtuelle Umgebung erkunden.

Gehen ohne sich zu bewegen

In einem Raum, der nur 10 Fuß breit oder 10 Fuß lang ist, wie sollen Sie eine vollständige virtuelle Welt erkunden, ohne in die Wände zu laufen?

Einige der fortgeschritteneren Forschungen, die innerhalb des letzten Jahrzehnts zu diesem Thema durchgeführt wurden, kamen von keinem anderen als dem US Army Research Lab. Die militärische Ausbildung beinhaltet mehr und mehr die Verwendung von Virtual-Reality-Systemen, und ein Teil der Entwicklung dieser Systeme durch die US-Armee umfasste die Entwicklung eines omnidirektionalen Laufbands.

Im Jahr 2011 hatten Forscher an der University of Louisiana, die mit der Armee an einem gearbeitet hatten “CAVE-like” Virtual-Reality-System, beschreibt das omnidirektionale Laufband (ODT) folgendermaßen:

“Die Fähigkeit des physischen Gehens und Laufens wird durch den Einbau eines omnidirektionalen Laufbandsystems (ODT-Systems) als Boden der CAVE erreicht. Das ODT ermöglicht das Gehen in alle Richtungen, dh Benutzer können im Kreis laufen, wenn sie den virtuellen Raum erkunden möchten.”

Eine ähnliche Technologie wurde von einer Kombination aus deutschen, italienischen und Schweizer Wissenschaftlern produziert, die ein riesiges omnidirektionales Laufbandsystem namens CyberWalk produzierten. Die Technologie ermöglicht 2D-Bewegungen durch Kombination einer Reihe synchroner Laufbänder, die sich in senkrechten Richtungen bewegen können. Diagonale Bewegung kombiniert die Bewegung der beiden Riemen gleichzeitig.

Das Video anzusehen ist sehr beeindruckend. Das Laufband verwendet Steuerungsalgorithmen, die einbeziehen, wie der Benutzer die Geschwindigkeit und Richtung ändert, und die Bewegung des Laufbands so modifizieren, dass der Benutzer so nahe wie möglich an der Mitte der Plattform bleibt.

Eine weitere interessante Lösung ist die Technologie, die von einer Firma namens Virtusphere entwickelt wurde. Das Konzept? Stellen Sie sich eine große Blase vor, in der Sie laufen oder rennen, und sie rollt sich herum, um sich Ihrer Bewegung anzupassen. Ich weiß, du denkst, es muss wie eine dieser Laufmühlen sein, richtig? Sie würden sich nicht irren.

Dies ist eine Idee, die sich am besten für die Verwendung mit Oculus Rift eignet. Man könnte sich jedoch vorstellen, das Kugelkonzept mit Projektionen der virtuellen Welt zu verändern, ohne ein großes, umständliches Headset verwenden zu müssen.

Eines der neuesten VR-Bewegungssysteme ist ein Produkt namens Omni von Virtuix. Es verwendet eine Technik, die sich ein bisschen von allen bisher diskutierten unterscheidet. Das System ist nicht gerade ein Laufband - es ist eine reibungsarme Oberfläche, die in Kombination mit Spezialschuhen funktioniert, deren Sohle über die radialen Rillen im gekrümmten Boden des Geräts gleiten kann.

Es ist nicht ganz die Lösung, die von omnidirektionalen Laufbandforschern bisher entwickelt wurde, aber die unbeweglichen Teile von Omni, kombiniert mit dem kleineren Formfaktor, machen es zu einer praktischen Lösung für zu Hause. Wenn sie in den Kontext einer virtuellen Realität gestellt werden “Holodeck” Es ist nicht klar, ob eine Technologie wie Omni eine Lösung wäre, aber es könnte sein.

Mit einer virtuellen Welt interagieren

Ein wahrer Holodeck muss in der Lage sein, die menschlichen Sinne zu täuschen. Bisher haben wir über Vision und Bewegung diskutiert, aber was ist mit der Berührung? Wenn Sie eine virtuelle Welt erkunden und Ihre Hand gegen einen virtuellen Baum legen, könnte das System Ihnen das Gefühl vermitteln, als würden Sie einen echten Baum berühren?

Einige Forscher arbeiten mit speziellen elektroaktiven Polymeren, die in Handschuhen oder Stoffen verwendet werden können, um Druck auf die Fingerspitzen oder andere Hautbereiche auszuüben und das Berührungsgefühl zu simulieren. Es gibt einige Versprechungen für ganze Outfits, die Berührungen über den gesamten Körper simulieren können.

Wie sieht es mit der Herstellung ganzer fester Objekte nach Bedarf aus? Anfang des Jahres konnten Forscher des Institute of Technology der Universität Tokio mithilfe von Schallwellen kleine Partikel in der Luft suspendieren und manipulieren.

In dieser Forschung waren die Teilchen zwar extrem leicht, schufen jedoch das, was die Forscher als "a" bezeichneten “Ultraschallschwerpunkt”, Die Forscher konnten tatsächlich Objekte in der Luft schweben und bewegen.

Dies ist wahrscheinlich die früheste und spekulativste Technologie, die technologische Innovationen für ein zukünftiges Holodeck-Erlebnis beeinflussen könnte. Es ist jedoch nicht schwer, sich vorzustellen, welche Art von Erfahrung sich aus der Kombination von Partikelmanipulation in Echtzeit mit einem ergibt “berühren” Simulator-Body.

Hologramme für ein Holodeck verwenden

Dies ist nur die Spitze des Eisbergs, wenn Sie neue Technologien erkunden, die die Entwicklung der Virtual-Reality-Erfahrung betreffen. In einigen Fällen ist die Technologie noch nicht einmal im Entstehen, sie ist nur für jeden verfügbar, der bereit ist, sie in die Entwicklung eines Holodeck-Raums zu integrieren. Ein Beispiel dafür ist das berührbare Hologramm, das 2009 von Forschern der Universität Tokio entwickelt wurde.

Entwickler des Projektors nannten es ein “Luftgestützte Ultraschall-Taktanzeige”, Der Hologramm-Lichtprojektor wurde mit akustischem Druck kombiniert, um dem Benutzer das Gefühl zu vermitteln, dass holografische Regentropfen tatsächlich auf den Händen des Benutzers landeten.

Wenn Sie glauben, dass Hologramme keinen Platz in einem zukünftigen Holodeck haben, denken Sie noch einmal darüber nach. Im April gab Apple bekannt, dass es ein Patent hatte “Interaktives dreidimensionales Anzeigesystem” Dadurch können Benutzer ein Hologramm mit Berührungen und Gesten bearbeiten.

All diese Technologien bilden zusammen die Bausteine ​​dessen, was in jedem Haus zu einem Star Trek-Holodeck werden könnte. Wird dies jemals Wirklichkeit werden?, oder werden Spieler und Abenteurer für immer reguliert, virtuelle Realität mit einem riesigen Display zu erleben, das an den Kopf geschnallt ist?

Teilen Sie Ihre eigenen Gedanken und Ideen mit, wie ein zukünftiger Holodeck aussehen wird!

Bildnachweise: Wyatt Wellman über Flickr, ODT des US Army Research Lab mit CAVE-Grafik von PD-USGOV, Omni VR Motion System über Virtuix

Erfahren Sie mehr über: Virtual Reality, Virtual World.