Erinnern Sie sich an interaktive Filme? Sie könnten ein Comeback machen
Als Spielgenres gehen, saugen interaktive Filme. Wahrscheinlich weniger populär als Textabenteuer, waren interaktive Filme, die auf frühen Laserdiscs (und später auf den ersten CD-ROM-Plattformen) Heimunterhaltungssysteme eine kurze Zeit lang beliebt waren, schlecht gemacht, schlecht ausgeführt und letztendlich unbefriedigend.
Es ist kaum eine Überraschung, dass sie niemand mehr macht.
Oder ist es? Ist die Technologie jetzt für Blu-ray-Discs und tragbare Mediengeräte wie das iPad besser geeignet? Könnte es sein, dass diese ziemlich schrecklichen Spiele der späten 1980er und frühen 1990er Jahre eine Form des Gameplays waren, für das die damalige Technologie nicht geeignet war?
Und ist diese Technologie jetzt verfügbar??
Ein Mann, der das glaubt, ist Tim Follin, ein freiberuflicher Audioproduzent, der Soundtracks für Spiele wie Bionic Commando, Ghouls und Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing und andere produziert hat, bevor er in die 80er und 90er Jahre zog Komposition für 32-Bit-Konsolen und arbeitet jetzt in der Fernsehwerbung.
Um das Projekt zum Leben zu erwecken, hat Tim erfolgreich Rückhalt auf Kickstarter gefunden (obwohl er weit davon entfernt ist, eine der fünf erfolgreichsten Kampagnen zu sein). 5 der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte aller Zeiten 5 der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte aller Zeiten hat Kickstarter zweifellos die Welt verändert. So können reguläre Joes die Entwicklung und Produktion von kreativen Projekten finanzieren, die sie interessieren, und dabei den Kreativtypen dabei helfen, die typischen Risikokapitalgeber zu umgehen, kostspielige Bankdarlehen oder Seelenzerstörer (… Weiterlesen), um eine Gruppe hervorragender Schauspieler zusammenzustellen.
Widerspruch: Ein interaktives Detektivdrama auf Ihrem iPad
Die Idee des Widerspruchs ist einfach. Es ist ein interaktives Detektivdrama, das Sie auf Ihrem Tablet spielen. Im Gegensatz zu dem üblichen interaktiven Multiple-Choice-Spielerlebnis hat Tim das Gameplay jedoch so gestaltet, dass der Spieler nach einem Widerspruch sucht (daher der Name), der ihm beim Lösen des Puzzles helfen soll, und nicht das verzweigte Format, das in vielen Abenteuerspielen auf Computern verwendet wird und in den alten Choose Your Own Adventure-Büchern aus den 80er Jahren (ein literarisches Genre, das bei iOS Love Interactive Fiction ein neues Leben gefunden hat? Füllen Sie Ihr iPad oder Ihr iPhone mit Text Adventures Love Interactive Fiction? Wenn Sie sich für interaktive Fiction- oder Textabenteuer interessieren, möchten Sie diese Apps für Ihr iPhone oder iPad herunterladen..
“Die Charaktere geben Ihnen einen Beweis, den Sie sammeln können, der drei oder vier Punkte umfassen kann, und einer davon widerspricht einem anderen Punkt, den Sie Ihnen gegeben haben, wenn Sie über etwas anderes sprechen. Sie versuchen also zu sehen, wo sie liegen. Wenn Sie zwei widersprüchliche Aussagen zusammenstellen, erhalten Sie eine Sequenz, in der sie zugeben, dass sie im Grunde gelogen haben und warum. Dadurch erhalten Sie weitere Informationen.”
Aufgrund dieser Informationen kann der Spieler vorgehen, wenn die gesamte Verschwörung rund um Atlas aufgedeckt wird.
Hier ist der Kickstarter-Film, der dazu beigetragen hat, das Budget von 3000 Euro zu erhöhen, in dem Tim erklärt, wie das Spiel detaillierter funktioniert.
Was ist ein interaktiver Film??
Interaktive Filme haben eine etwas deprimierende Geschichte. Sie werden auch als Filmspiele bezeichnet und waren ein Schlüsselelement der ersten Welle von Laserdisc-Heimunterhaltungszentren, die ein nicht-lineares Gameplay ermöglichten. Dies bedeutete, dass ein Plot durch das Verzweigungssystem verfolgt werden konnte, über das Tim sprach, als der Spieler eine Auswahl traf und zum entsprechenden Kapitel auf der Disc sprang.
Das 1983 Arcade-Spiel Dragon's Lair war ein frühes populäres Beispiel eines interaktiven Films auf Laserdisc, aber trotz der starken Produktionswerte (Charaktere wurden von dem ehemaligen Disney-Künstler Don Bluth animiert), wie Tim darauf hinweist, “Eines der Probleme war die Suchzeit. Mit Dragon's Lair drücken Sie die Taste und nichts passiert. Dann sehen Sie ein bisschen Video.”
Space Ace war eine Fortsetzung von Dragon's Lair von Cinematronics. Beide Spiele wurden auf Heimcomputern und Konsolen veröffentlicht. Ihre Beliebtheit war so groß, dass sie eine Reihe interaktiver Spiele hervorbrachten, aber mit drastisch reduzierten Investitionen verwendeten die Entwickler (damals) Anime-Filme und machten sie zu einem Spiel.
In den 1990er Jahren erlebte das Genre eine Mini-Wiederbelebung mit dem Aufkommen der CD-ROM und später der DVD-ROM, unter anderem dank Geräten wie Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA-CD, Commodore CDTV und dem kleineren Amiga CD32. Zu den bemerkenswerten Veröffentlichungen zählen The X-Files: The Game auf 7 CDs für Windows und PlayStation. Verbesserungen der Computergrafik und die fehlende direkte Interaktion mit dem Spiel führen jedoch zu einem Rückgang.
Warum hält Tim die Zeit für eine Wiederbelebung für richtig??
Warum ein interaktiver Film?
“Ursprünglich war es ein Audiospiel,” sagt Tim, “Wir wussten damals, dass das ideale Zuhause ein Telefon sein würde, aber das iPhone war noch nicht erfunden. Es entwickelte sich zu einer Video-Sache, die auf dem Desktop abgespielt werden konnte. Wieder war die Technologie nicht vorhanden, also haben wir sie lange Zeit verlassen und ich habe sie vergessen.
“Mit dem Aufkommen des iPad sah es einfach so aus, als wäre es ideal.”
Sie können Tims Punkt sehen, obwohl die Plattform nicht ohne Herausforderungen ist. Vor über zwanzig Jahren arbeitete Tim auf verschiedenen 8-Bit-Plattformen und produzierte Musik für mehrere Spiele. Seitdem hat er jedoch nicht viel Zeit mit dem Programmieren verbracht. “Ich dachte, ich muss wieder programmieren lernen! Ich habe mich umgesehen und gesehen, dass Menschen jetzt in HTML5 entwickelt wurden. Sie ist flexibel genug, um auf einem Desktop im Chrome-Browser ausgeführt zu werden. Sie läuft gut und sieht gut aus. Das Problem ist, wenn Sie es auf dem iPad ausführen, sieht es gut aus, aber die Leistung ist nicht vorhanden, es gibt Probleme damit.”
Wenn HTML5 nicht klappt, hat Tim einen erfahrenen iPad-Entwickler “beende es” aber er scheint sehr zufrieden mit dem Spiel zu sein, so wie es ist. “Es ist noch lange nicht fertig, wir möchten eine zusätzliche kleine Szene für das Ende filmen.”
Wie entsteht ein interaktiver Film??
Tim Follin hat den traditionellen Verzweigungsaspekt des interaktiven Film-Gameplays aus der Gleichung herausgenommen und konnte sich darauf konzentrieren, eine kohärentere Handlung zu erzeugen. Wie bei jedem starken Abenteuerspiel ist das Skript von entscheidender Bedeutung. “Ich habe ungefähr ein Jahr gebraucht, um ein Drehbuch zusammen zu bekommen, als Hobby zu schreiben… Die Geschichte, mit der ich am Ende endete, war nicht mal meine Lieblingsgeschichte, ich hatte damals einige davon.
“Es basiert alles auf der Idee, dass die Leute lügen, also muss man ein Netzwerk von Lügen haben, was aus schriftlicher Sicht das Schwierigste war. Ich habe rückwärts gearbeitet, um die Geschichte zu kreieren, und dies war der einzige, der genug Lügner aufbrachte, mit genügend Gründen, um in der ganzen Geschichte zu lügen.”
Widerspruch spielt Rupert Booth als Spielercharakter, ein Detektiv namens Jenks, mit Paul Darrow und John Guilor sowie Paul und Ryan Ran, den bösartigen Anführern von Atlas, dem kultigen Trainingsunternehmen, an. Außerdem erscheinen Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri und Chris Jackson.
Hier ist der Trailer:
Mit einem kleinen Budget hatte Tim gehofft, ein sehr begrenztes Drehbuch zu verwenden, das bei Dreharbeiten verschönert werden würde. “Ursprünglich hatte ich nur ein langes Dokument, das die Szenen skizzieren würde, und es gab keinen wirklichen Dialog, und ich dachte, ich sollte vielleicht Schauspieler bekommen, die improvisieren können, aber das kann man nicht, man hat einfach keine Zeit, also Ich musste etwas schreiben.”
Er bemerkt, dass das Drehbuch besser sein könnte, wenn er das merkt “Im schlimmsten Fall ist es funktional,” wird aber durch die Qualität der Schauspieler gerettet.
Widerspruch: Schlagen iPad und Desktop-Plattformen
Tim hat viel über das iPad gesprochen, aber dies ist nicht die einzige Plattform, die er für Contradiction im Sinn hat. Es gibt verschiedene Herausforderungen - Design und Hardware -, mit denen er sich befassen muss. Zum Beispiel mit dem iPhone, “Ich muss die Schnittstelle ändern, da viele davon Text auf dem Bildschirm lesen.” Inzwischen gibt es die Android-Frage.
“Das Problem ist, dass die Technologie nicht vorhanden ist, aber die Demo zu Hudl meiner Frau ist hoffnungslos. Das ist das Problem, Video ist sehr intensiv zu verarbeiten… Ich bin nicht sicher über die Samsungs. Bei einigen Androiden können Sie das Video abspielen, Sie können jedoch keine Überlagerungen einfügen.” Die Überlagerungen sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, daher sind Tims Bedenken hier verständlich, und wahrscheinlich ist dieser Mangel auf die Fragmentierung von Android zurückzuführen. “Es wird wahrscheinlich auf die größeren Tablets beschränkt sein müssen.” Tim plant auch, das Spiel für Windows und Mac OS X verfügbar zu haben.
Contradiction ist für die Veröffentlichung in der zweiten Hälfte des Jahres 2014 bestimmt und bietet ein faszinierendes Gameplay, eine etwas unheimliche Atmosphäre und einige großartige Leistungen der Schauspieler. Nach allem, was ich gesehen habe, gibt es hier genug, um das interaktive Filmgenre wiederzubeleben!
Erinnern Sie sich an die vorherigen Wellen von interaktiven Filmen? Erinnern Sie sich an sie, oder denken Sie, dass es ein Genre ist, das begraben bleiben sollte? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit.
(Möchten Sie mehr erfahren? Die Aufnahme dieses Interviews wurde als Podcast mit Tim Follin und John Guilor veröffentlicht.)
Das X-Files-Bild-Bild: Grandpafootsoldier