Android erkunden L Was genau ist Material Design?

Android erkunden L Was genau ist Material Design? / Android

Wenn Sie mit den technischen Neuigkeiten auf dem Laufenden sind, haben Sie wahrscheinlich von der Ankündigung einer neuen Android-Version gehört, die bisher nur als Android L bezeichnet wurde, und einer neuen Designphilosophie namens Material Design. Was Sie vielleicht nicht bekommen haben, ist eine befriedigende Erklärung, was genau Material Design ist oder warum es jemanden interessiert.

Heute werden wir darüber sprechen, was Material Design tatsächlich ändert, wann man es erwarten kann und warum es eigentlich ziemlich cool ist.

Android Problem mit Android

Material Design stellt auf einen Blick eine enorme Abweichung von der traditionellen Android-Ästhetik dar. Das von Origami inspirierte Layout erinnert eher an eine Pastell- und Papierversion des Metro-Themas von Microsoft. Warum sollte Microsoft ihre neue Metro-Benutzeroberfläche nicht auf ihre anderen Produkte drängen? ] Warum Microsoft seine neue Metro-Benutzeroberfläche nicht auf andere Produkte übertragen soll [Stellungnahme] Mit der Einführung der Windows Phone-Plattform im Jahr 2010 hat Microsoft die Metro-Benutzeroberfläche vorgestellt, die den Zugriff auf Informationen schnell und einfach macht. Anstatt ihre neue mobile Plattform mit endlosen Reihen von… Lesen Sie mehr als alles andere.

Um zu verstehen, warum Sie eine radikale Veränderung von dem, was vorher gekommen ist, möchten, wollen wir uns ansehen, was heute mit Android nicht stimmt.

Für den Anfang müssen Sie angeben, über welches Android Sie sprechen. Es gibt Versionen von Android im aktiven Einsatz, die vier Versionen enthalten. Jedes dieser Betriebssysteme weist ein halbes Dutzend Variationen auf, da die Carrier versuchen, sich selbst zu brandmarken, indem sie ihre proprietären Interface-Schichten über das Android-Backbone schrauben. Google hat sich bemüht, die Hersteller zur Standardisierung zu drängen, aber es ist ein harter Kampf.

Es gibt keine einheitliche Benutzeroberfläche (User Interface, UI), die von einem Android-Gerät auf ein anderes übertragen wird - selbst die Kleinigkeiten (z. B. was passiert, wenn Sie auf dem Startbildschirm nach links streichen) können sich unterscheiden, je nachdem, welche Android-Variante Sie gerade verwenden. Als Plattform ist Android aufgrund seines offenen Charakters bei weitem das fragmentierteste Betriebssystem der großen Drei-Handys. Die totalitären Plattformen wie iOS und Windows Phone können eine einheitlichere Oberfläche und Ästhetik durchsetzen.

Auch innerhalb des gleichen Betriebssystems und derselben Schnittstellenschicht ist Android ein Durcheinander. Beispiel: Das Anordnen von Apps auf dem Startbildschirm verwendet eine Reihe von Berührungsgesten (gedrückt halten, um sie zu verschieben, um sie zu verschieben), die Sie niemals an einem anderen Ort im Betriebssystem verwenden werden. Das Verhalten der Zurück-Schaltfläche ist für Apps völlig unvorhersehbar (manchmal kehren Sie zum vorherigen Bildschirm zurück, manchmal verlassen Sie die App und manchmal auch nicht)..

Android-Apps ignorieren die Google-Benutzeroberflächen-Richtlinien weitgehend und führen zu stark unterschiedlichen Steuerungsschemata zwischen Apps. Wenn ein Benutzer innerhalb von Android von einer Aufgabe zu einer anderen wechselt, betritt er eine neue Welt mit neuen Regeln und muss sich daran erinnern oder lernen, mit dem neuen Paradigma umzugehen. Es sind viele kleine Unannehmlichkeiten, die zusammengenommen zu einer unordentlichen, nicht intuitiven Benutzererfahrung führen. Es ist auch nicht nur Android. Jon Wiley, einer der Macher von Material Design, hatte in seiner Reddit AMA zu sagen.

Ich glaube, eine große Herausforderung in Bezug auf die Google-Suche besteht darin, dass sie sich oft wie eine Reihe von Sprungschnitten im eigentlich kontinuierlichen Bereich gefühlt hat. Materialdesign gibt uns einen Rahmen, mit dem wir etwas näher an einem Szenenwechsel in einem Theaterstück machen können, indem wir kontinuierlich von einem Zustand in den nächsten wechseln. Dies kann dazu führen, dass es sich viel schneller anfühlt, und es kann Hinweise darauf geben, was passiert ist, wenn Sie etwas in der Benutzeroberfläche berührt haben. Dies ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zur Beseitigung von Geschwindigkeitsschwellen, um eine gute Antwort zu erhalten.

Material Design ist eine Vertrauensübung

Wenn Sie die Google Material Design-Richtlinien für App-Hersteller durchgehen, wird deutlich, dass Material Design das Vertrauen zwischen dem Nutzer und der Software aufbaut. Der Materialentwurf verfügt über strenge Regeln, die jedes Detail der Art und Weise, wie der Benutzer mit dem Betriebssystem interagiert, vorschreiben: wie gezogene Objekte beschleunigen, wie Objekte hinzugefügt und gelöscht werden können und welche Interaktionen mit Elementen der Benutzeroberfläche zulässig sind.

Materialdesign ist ein Versuch von Google, die Arten von Dingen, die in Android-Benutzeroberflächen passieren können, drastisch einzuschränken, um so ein gewisses Vertrauen in den Nutzer zu schaffen. Man geht davon aus, dass Benutzer, die mit Android interagieren, in der Lage sein sollten, sich auf ein vorhersagbares Verhalten des Betriebssystems zu verlassen. Wenn sie ein Element auf eine bestimmte Weise berühren, sollten sie genau wissen, was passieren wird. Wenn sie auf einen neuen Teil der Benutzeroberfläche stoßen, sollten sie in der Lage sein, herauszufinden, wie sie ohne viel Aufwand und ohne Überraschungen damit interagieren können.

Intelligentes Papier

Die Kernmetapher von Material Design ist die von Smart Paper - ein fiktives Material, das die Form verändern kann, Tiefe hat und Inhalte darstellen kann. Die Material Design-Schnittstellen bestehen aus Kartenschichten, die aus Smart Paper bestehen, als ob die App ein magischer Notizblock in Ihrem Telefon wäre.

Sie können auf eine Karte tippen, um sie auszuwählen. Dann kann sie steigen und wachsen, um ihre Informationen auffälliger darzustellen. Sie können nach rechts streichen, um sie zu verwerfen. Sie können Karten ziehen, um sie neu anzuordnen. Zu keinem Zeitpunkt tun Karten etwas, was innerhalb der Gerätedicke nicht stattfinden könnte (Herumzoomen oder Umdrehen). Ihr Verhalten ist flexibel, aber vorhersehbar.

Virtuelle Physik

Die Material Design-Richtlinien von Google enthalten äußerst genaue Anweisungen darüber, wie sich virtuelle Objekte bewegen sollen: wie sie beschleunigen und verlangsamen sollten, wie sie abprallen sollten, wie schnell sie ihre Größe ändern sollten und wie sie vom Bildschirm abgehängt werden sollten, wenn es Zeit für sie ist gehen. In diesen Fällen ist Smart Paper möglicherweise nicht vorhanden, die Benutzer benötigen jedoch in jeder App eine konsistente Benutzererfahrung.

Schau und fühle

Material Design erzwingt ein konsistentes Grafikdesign für Apps und Betriebssystemkomponenten, bis hin zu Farbschemata, für die eine Vielzahl von Farbpaletten zur Auswahl steht, und Anleitungen zur Erstellung eigener Grafiken (sie empfehlen die Inspiration von Verkehrszeichen und Architektur). Die Schriftarten sind standardisiert (zu einer Reihe von Variationen bei Google) “Roboto“), und so ist der Textkontrast bei verschiedenen Helligkeitsstufen und -größen. Die Theorie besteht darin, den Text lesbar zu machen, ohne den Benutzer mit kontrastreichen Mustern zu blenden.

Nächste Schritte

Android L soll noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. Google hat bereits damit begonnen, mehrere Android-Apps zu aktualisieren, um sie einer Material Design-Ästhetik näher zu bringen. Im Laufe des folgenden Jahres plant Google die Einführung von Material Design nicht nur für Android, sondern für alle Google-Produkte auf allen Plattformen, einschließlich ihrer Web-Apps, iOS-Apps, tragbaren Gadgets und Google Glass. Diese Art von einheitlicher, kompromissloser Ästhetik über Plattformen hinweg wird für ein Softwareunternehmen fast nie da sein und es wird interessant sein, zu sehen, wie die Öffentlichkeit reagiert.

Die Materialkonstruktion könnte auch das Leistungsgleichgewicht im mobilen Betriebssystem erheblich verändern. Windows Phone hat sich aufgrund seiner Metro-Benutzeroberfläche (die meiner Meinung nach einiges sauberer, einfacher und unverwechselbarer ist als die von iOS oder Android angebotene), stetig auf dem Markt etabliert. Das Materialdesign könnte Android vor Windows Phone in Bezug auf die Benutzeroberfläche überspringen und dazu beitragen, dass Windows Phone nicht ernsthaft in den Marktanteil von Google eingreift.

In jedem Fall hat sich Google öffentlich für Material Design engagiert, und ich freue mich darauf, später in diesem Jahr ein Smartphone mit Android L zu kaufen, um es für mich selbst auszuprobieren.

Was denkst du über Android L? Eine Verbesserung für das Android-Ökosystem oder ein Rückschritt beim Design? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Bilder mit freundlicher Genehmigung der Google Material Design Guidelines

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